Nota Introductoria: Desafortunadamente no puedo comentar algo referente a los modos de juego multijugador que tendrá debido a que hasta la fecha 343 industries no ha revelado información al respecto más allá de varios trailers de presentación, lo único que sabemos por ahora es como el gameplay y el modo campaña operan en este nuevo Halo.
Introducción Y Lanzamiento
Halo Infinite es la nueva entrega de la franquicia Halo que tendremos durante alguna etapa aún no confirmada para el 2021, sus desarrolladores (343 Industries) confían que este proyecto será la entrega que renovará y le dará un nuevo respiro a esta famosa saga, debido a que intenta recuperar viejo público y nuevos consumidores por igual al traernos una experiencia que combina aquellos aspectos viejos dentro del gameplay que veteranos de la franquicia amamos, junto con las nuevas mecánicas que le otorgan frenetismo a su jugabilidad y un nuevo estilo de arte, ambos elementos coexistiendo (personalmente en mi opinión) en perfecta sincronía para mantener satisfechos a estas dos clases de público.
Gameplay
Dentro de este apartado tenemos una gran mezcla entre el sistema básico que se lograba disfrutar durante la primera trilogía y el gameplay frenético de las últimas entregas: es decir, se podrá disfrutar de un shooter en primera persona cuyos escenarios poseen tanto un gran elemento de sandbox complementada con secciones lineales usadas para llevarnos a lugares claves del juego y relatarnos su historia.
Así mismo como la posibilidad de poder recorrer los ahora enormes escenarios en una forma que hace sentir a los super soldados Spartan como realmente son: eficientes pero ágiles máquinas de combate, al igual que en Halo 4 y Halo 5 Guardians nuestro personaje principal (Jhon117) puede escalar las diferentes plataformas de los entornos para ubicarse mejor o encontrar una mejor perspectiva para disparar, junto con la permanente habilidad para correr (también conocida como sprint), por lo que se ve en el tráiler de presentación redujeron un poco el movimiento de esta herramienta, esto para que contraste adecuadamente con el gameplay clásico y también para que ahora ya no se sienta que atravesamos medio escenario en cuestión de segundos con varios segundos de usar este sprint, situación que se presentaba comúnmente dentro de Halo 5 y que a muchos jugadores no les agrado.
También en cuanto al armamento que se podrá disfrutar en esta secuela tenemos nuevos agregados y nuevas versiones de armas clásicas ya vistas durante previas entregas, como por ejemplo tenemos nuevas piezas de combate como la escopeta “Bulldog” (que en nuestra realidad sería el equivalente de una escopeta AA12) o mi favorito, el “Marauder” (un revolver perteneciente a los Desterrados cuyo diseño recuerda de cierta forma al Mauler de Halo 3).
Historia
En esta sección nos situan introduciendo una brecha temporal de un año y medio entre el inicio de Infinite y el final de Halo 5, previamente la humanidad estaba reorganizando sus fuerzas para prepararse y defenderse a los ataques de la nueva facción de los Creados (grupo que surge en Halo 5 ) pero para su mala fortuna, se une un tercer bando a este conflicto que les complica la batalla a los humanos: Un subgrupo de Brutes organizados conocidos como los Desterrados (o los Banished en inglés) quienes muchos en sus inicios recordarán previamente como mercenarios den antiguo Covenant pero que evolucionarían para convertirse en una facción independiente durante los eventos de Halo Wars 2.
El juego entonces comenzará situándonos una vez más en el conocido Spartan 117, que en esta ocasión se encontraría derrotado y vagando inconsciente en el vacío espacio exterior junto con un destrozado anillo Halo, luego de ser rescatado por un piloto que también vagaba en dichas ruinas, nos explican que los humanos junto con la UNSC se enfrentaron a los Desterrados en el anillo como su campo de batalla……pero perdieron la pelea, aprovechando esta victoria, el grupo de los Desterrados comienzan a cazar uno por uno importantes miembros militares para debilitar poco a poco las fuerzas humanas, de cierta forma recuerda a aquella campaña que el antiguo Covenant realizó durante el primer Halo para exterminar a la raza humana.
Es entonces que Jhon 117 entrará en acción, contra todas las posibilidades en su contra (tanto poco armamento como pocos hombres a su disposición), se dispondrá a combatir a las fuerzas de los Desterrados que ahora controlan casi en su totalidad el anillo, con ello se eliminaría un gran número de tropas de este grupo insurgente y con algo de ayuda de las fuerzas UNSC restantes se podría coordinar un posible ataque para desarmar dicho grupo insurrecto o al menos defenderse y asegurar su supervivencia.
Trabajo Extra A Completar Y Polémicas
Como muchos ya sabrán a estas alturas, Infinite en estos momentos se encuentra como un proyecto aún con un poco de desarrollo por terminar, he visto que muchos se quejan por la parte gráfica que mostraron en la conferencia y comprendo en cierta forma que algunos esperaban una mayor calidad en cuanto a este apartado, así mismo como la poco lujo en detalles de expresividad cuanto a reacciones en las diferentes razas a enfrentar (en este caso los brutes, como podrán ver en la imagen), ya que después de todo es un nuevo Halo.
Se supone es aquella obra que nos demuestra el mayor potencial que una Xbox puede ofrecer, argumento que puedo contraponer dos hechos al respecto:
- La situación frente a la polémica de los gráficos no es algo nuevo para desarrolladores en Microsoft, ya que como recordarán durante la beta de Gears of War 4 sucedió algo similar: nos presentaron parte del producto final, mediante una beta multijugador lanzada varios meses previo a su lanzamiento, para luego de publicarse con el respectivo arreglo a su apartado visual que denotaba una gran diferencia entre Gears 3 y Gears 4.
- En un segundo tráiler de la campaña, mostraba una versión superior a la demo que nos presentaron, si lo ven con detenimiento podrán observar su verdadero apartado visual en acción, que poseía un mayor cuidado en los detalles y en la iluminación, sin embargo, de ser este el caso, no puedo defender por qué entonces decidieron mostrar una demo que contenía elementos inferiores en este aspecto (tal vez por extrañas decisiones de marketing, por ejemplo) pero esto es un tema del cual podemos especular y debatir en diferentes posturas hasta que nos muestren nuevo material del juego.
Recomendación
Es un juego altamente recomendado de mi parte, sin importar si son antiguos fanáticos o si son nuevos dentro de esta saga, con la poca información que nos han mostrado se ve nota ha existido un gran esfuerzo por sus desarrolladores por crear un gran producto a nuestras manos.
También como dato extra nos confirmaron que el multijugador de Infinite será GRATUITO, tanto en su futura versión de PC como en sus versiones para las diferentes Xbox One y en la Xbox Series X.
No son gráficos de la versión final, y aunque lo fueran, el juego va por buen camino y no me intersan las malas críticas que recibió.
Es una buena reseña, con cada aspecto que debe tener.
Supongo que con el retraso estaría muy bueno que puedan pulir un poco más los gráficos ya que parece que se desperdicia un poco la supuesta potencia de la consola.
esta muy bueno el Halo infinite ahora a que esperar hasta en le 2021 para que mejoré el juego
Es una pena cómo ha empezado este nuevo ciclo.
La verdad que a 343 Industries les está costando mucho coger las riendas del juego creado por Bungie.
Seguro que termina siendo un gran juego, pero la presentación que hicieron hace pocos días dieron lugar para críticas, memes y su posterior retraso... por algo será!
Si te soy sincero el unico halo que alguna vez jugue fue el 4 y el halo reach. No puedo argumentar en que halo es el mejor sin mi experiencia.
Pues ultimamente estuve jugando un monton la master chief collection y me molesta muchisimo pensar que este va a ser un mundo abierto, no se sienrto que va aser un mundo enorme y vacio. no se pues ojala me equivoque.
Pues ultimamente estuve jugando un monton la master chief collection y me molesta muchisimo pensar que este va a ser un mundo abierto, no se sienrto que va aser un mundo enorme y vacio. no se pues ojala me equivoque.
El juego se ve interesante, casi como un lavado de cara a la saga de Halo,Lastima que se haya retrasado para el 2021; en fin, buen articulo.