Saludos y bienvenidos al artículo sobre la expansión Opposing Force (1999) Por favor tómense su tiempo para leer el artículo hasta llegar al final antes de evaluarlo, no les va a tomar más de 10 minutos. Gracias y por favor dejen sus comentarios antes de salir.
A través de Gearbox Software (el pionero detrás de Borderlands) y con la ayuda de Valve, lanzaron la primera expansión del Half-Life: Opposing Force, donde estaremos del lado de los militares durante los eventos del juego, pero desde otra perspectiva y con nuevas armas y enemigos por enfrentar. Somos el soldado Shephard y nos envían a limpiar el incidente de Black Mesa intentando capturar a Gordon Freeman. Aunque los militares son fácilmente diezmados por los aliens (Xen), tú eres uno de los pocos sobrevivientes atrapados en Black Mesa, y deberás escapar lo antes posible con el armamento que se te ofrece a lo largo de la campaña. Lo largo que puede durar la campaña es de alrededor de 5 horas.
JUGABILIDAD:
Al igual que en el primer juego tienes una Sala de Entrenamiento con temática militar, con instructores groseros (como debe ser) y algunas pistas con obstáculos peligrosos. Si prefieres entrar a la acción del juego directamente puedes seleccionar la dificultad, Fácil, Normal o Difícil. Como militar tienes acceso a varias armas de calibre alto y también algunas armas clásicas que puedes usar en ambos juegos (incluyendo las alienígenas), y en esta ocasión dispones de un P.C.V (Protective Combat Vest) y puedes usar las estaciones para curarte y cargar la armadura de tu traje. En vez de la linterna tenemos visión nocturna (que también se desgasta con el tiempo si no la dejamos recargar) que nos ilumina el camino por la oscuridad del complejo.
Las armas que tenemos son muy distintas y tienen nuevas funciones que son bastante mortíferas. La llave inglesa es un arma cuerpo a cuerpo muy lenta pero con el botón derecho del ratón podes cargar un ataque y lanzarlo en el momento apropiado realizando el doble de daño. El cuchillo táctico tiene el mismo poder que la palanca pero realiza un poco mas de daño. El Desert Eagle tiene una mira infrarroja al igual que el lanzacohetes para aumentar la precisión pero tiene menos poder que el revólver de seis balas, aun así es capaz de matar a un Headcrab de un solo tiro a la distancia. Entre las armas pesadas tenemos la ametralladora pesada que tiene un poder bastante alto pero también nos empujara por el peso, y el famoso rifle de francotirador AWP que mata de un solo impacto en cualquier parte del cuerpo (asumiendo que el objetivo es un humano)
Con respecto a las armas de Black Mesa solo hay una nueva, una modificación del arma desintegra partículas, el teletransportador remoto que usa munición de fusión. Cuando se dispara esta gasta 20 de munición y crea un portal que al entrar en contacto explota en un área realizando bastante daño. El disparo secundario gasta 60 de munición y nos envía a un lugar aleatorio en Xen, donde podemos volver a la ubicación exacta en donde activamos el portal. Tiene el mismo poder que el lanzacohetes, pero requiere algo de práctica al disparar a los objetivos móviles ya que el proyectil no es muy rápido ni tampoco el área de alcance. Aunque se encuentra más adelante esta arma en la partida, es una inclusión bastante buena.
¿Y las armas xenianas? Además de las clásicas armas como lanzar pequeños excavadores escarabajo que atacan a cualquier objetivo, tenemos el arma con munición infinita, pero en vez de lanzar proyectiles que alcanzan a los enemigos dispara descargas eléctricas realizando 10 de daño (en dificultad Difícil) y se recarga al cabo del tiempo. Otra arma que se asemeja a un lanzagranadas o al lanzacohetes es algo similar a una oruga, y la munición se puede encontrar adherida en las paredes o en el suelo. También tienes un prototipo de un Barnacle (el bicho que lo encuentras en el techo y atrapa a sus víctimas con su larga lengua) portátil que puedes usar para que coma a los Headcrab o impulsarse a través de las paredes en donde se encuentran las bolas verdes.
Además de los enemigos xenianos como los zombis Headcrab nos encontraremos con un Superzombie que tiene un ataque a distancia y puede cargar contra nosotros rápidamente pero tiene más o menos la misma durabilidad que un zombi común. También podemos encontrarnos con un Reptador bastante ágil que puede disparar dardos a la distancia y sus ataques cuerpo a cuerpos son muy letales. Pero un Xen de elite que podemos toparnos dispara descargas eléctricas, y cuando muere su arma todavía está viva y actuara como un Headcrab con los mismos ataques. El más grande y más peligroso es una bestia que tiene mucha salud y también lanza descargas eléctricas pero con un área y daño mayores. Entre el bando de los humanos te encontraras con militares de la Black Operations que buscan destruir el complejo en su totalidad, son igual de peligrosos que los militares (tus aliados en esta campaña), pero los asesinos son la mayor amenaza. Mantén tus ojos abiertos y no te dejes engañar.
Moverse en Black Mesa como militar es igual que como Gordon Freeman solo que estas adiestrado para trepar por cuerdas y usarlas para impulsarte hacia lugares fuera de tu alcance. Mientras estés trepando en una cuerda moverse hacia atrás y luego hacia adelante te permitirá impulsarte hacia la dirección correcta y alcanzar otra cuerda o una escalera. Si te encuentras con compañeros puedes pedirles que te sigan y te ayudaran en combate. Los ingenieros pueden abrir puertas selladas y los médicos pueden mantenerte vivo a ti y a tu equipo. Es importante que los mantengas a salvo en algunas ocasiones para progresar en el nivel o no serás capaz de continuar. No pueden seguirte por tuberías o lugares donde tengas que hacer parkour pero te seguirán hasta dicho punto o hasta la muerte. No tienes que matar a los empleados del complejo en este juego, también puedes pedirles que te ayuden. Al fin y al cabo están todos en la misma situación.
Por último, la historia en esta expansión tiene lugar un poco después del incidente en Black Mesa. Los militares ya fueron diezmados rápidamente y deciden dejar las instalaciones pero cuando quieres escapar te pierdes el helicóptero y estás obligado a encontrar la forma de continuar. Cuando te hayas topado con Freeman recién en la mitad de la partida este tomara el portal hacia Xen del cual se cerrara, pero otro portal se abrirá y este te lleva a otro portal en otra parte de las instalaciones. El destino de Shephard dependerá de tu supervivencia dentro del complejo, como uses los recursos a tu disposición y logres cumplir tu objetivo. Si quieres información adicional dentro del juego puedes usar las radios para contactar con los soldados y ver que hacer a continuación.
EVALUACION: 10/10
Otra historia hecha a la perfección como siempre, y que mejor que tener nuevos juguetes con los que disparar. Estuvo bueno tener nuevas mecánicas con la temática militar apropiada para esta campaña y el desafío al final de esta estuvo bien como siempre. Las armas y los puzles eran los mismos de siempre y eso es lo que hizo de Half-Life el juego que nos gusta a todos. Sin más que añadir, Opposing Force es genial.
Gracias por llegar al final.
Es un buen juego sigan así bro es un buen articulo
Bien me va bien pinche laguero
que recuerdo cuando iva al ciber
esta bien la reseña buena imformacion grande
Que elegancia
este articulo es muy bueno porque yo soy muy fan de half life y jugue los juegos que tiene
Muy buen articulo.
Pero al ser tan largo muy poca gete se tomara el tiempo de leerlo y es una pena.
Me gusta el articulo, esta super detallado, nunca pude jugarlo, apenas el original y su secuela, ojala y pueda conseguirlo en un futuro, me gusto mucho el artículo, me inspira a mejorar la calidad de los mios.
Buen articulo,como siempre,me parece perfecto que esta vez sea de Half-life
Excelente como siempre tus articulos, ademas de que es un gran juego, una duda que tengo es que yo una vez jugue un Half-Life pero no se si era uno de ellos, que una mision creo que la tercera era en un circo en el cual salen unos monstruos y cosas asi, si sabes cual es haz una reseña sobre el porque ese me encanto bastante.