Saludos y bienvenidos todos al análisis del mítico Half-Life 2 (2004), la continuación del primer Half-Life. Por favor tómense su tiempo para leer el artículo de principio a fin antes de evaluarlo, no les llevara más de 5 minutos. Muchas gracias.
Luego del éxito y la aclamación mundial del Half-Life, después de 5 años y medio Valve saca la segunda parte de la saga. Gracias a la creación del motor Source, que copia varios elementos del juego original, mejores gráficos y el sistema de físicas Havok a nuevos niveles, volvemos a la carga con nuevos desafíos, enemigos, armas, y un juego rico en historia. No basta decir que Half-Life 2 sigue siendo el mismo después de varios años en espera para otorgarnos otro juego con más de 50 premios y muchos más.
HISTORIA:
“El hombre correcto en el momento incorrecto puede hacer la diferencia, en el mundo. Así que despierte Señor Freeman. Despierte, y huela las cenizas.”
Volviendo al mundo muchos años después de un largo tiempo de espera, nuestro silencioso protagonista se encuentra en el mismo mundo gobernado por una raza superior de los Xen quienes controlan todo después de que la tierra perdiera en lo que se conoce como la Guerra de las Ocho Horas. Aparecemos en la estación de trenes y seguimos el camino a tomar el expreso a Nova Prospect, cuando un guardia Combine nos detiene y nos escolta a una sala privada. Se trata de Barney Calhoun, el antiguo oficial de Black Mesa.
“Acerca de esa cerveza que te debía.”
Contactándose con el Dr. Kleiner salimos por la puerta trasera gracias a Barney y nos vamos al laboratorio secreto, pero los Combine nos persiguen y en medio de una pelea nos detienen, pero nos salva una chica, se trata de la hija de Eli Vance, Alyx. Finalmente nos reunimos con Kleiner quien nos ha estado esperando por nuestra llegada hace bastante tiempo y nos proporciona nuestro viejo Traje Anti Radiación (H.E.S) para combatir, y también nos encontramos con un Headcrab domesticado. Una vez listos nos vamos con Alyx a usar el teletransportador casero y después de asistir en la teletransportación llega nuestro turno, pero desgraciadamente el Headcrab mascota salta justo en el teleportador causando una alteración que nos lleva a varios lugares, para terminar afuera del laboratorio secreto de Kleiner y delatando a todo el mundo, especialmente a las fuerzas Combine. Con el objetivo de llegar hasta el laboratorio de Vance, y armados con la palanca, el viaje de Gordon Freeman por la Ciudad 17 apenas comienza...
JUGABILIDAD:
Tenemos los mismos elementos clásicos del Half-Life anterior, pero con nuevas mejoras y un revolucionado sistema de físicas en los objetos (“props” en inglés) que antes. Ahora podemos agarrar un objeto y apilarlo contra otro para alcanzar sitios altos, o usarlos contra los enemigos para aturdirlos o lanzarles barriles explosivos y luego explotarlos. También habrá que completar puzles de determinadas formas, por ejemplo, colocamos varios objetos pesados encima de una tabla para inclinarla en un lado y poder subir hacia el otro lado, o sacar objetos en un elevador para poder usar la manivela y hacerlo subir, entre otros muchos. Los puzles son más divertidos y fáciles de resolver en esta entrega.
La mayoría de las armas han cambiado un poco pero su funcionalidad sigue siendo la misma en muchos aspectos. La ametralladora ahora es un SMG y tiene un cargador pequeño pero el lanzagranadas este acoplado con la misma potencia. La Glock no tiene el disparo secundario, pero ahora con hacer clic izquierdo puedes disparar rápidamente. El resto de las armas permanece igual. Las nuevas armas son el rifle Combine, un juguete Xen con el que puedes atraer hormigas león, y el arma gravitatoria. Esta vez encontrar munición es muy fácil ya que las cajas con munición son fáciles de reconocer, y los alijos secretos están marcados con grafitis lambda.
El arma gravitatoria es la nueva herramienta dentro del universo Half-Life. Como su nombre indica es capaz de levitar cualquier objeto mediano o incluso atraerlo desde una distancia, para luego empujarlo con la fuerza suficiente para matar a un enemigo (si se trata de un prop grande) Aunque la escasez de munición no esta garantizada, esta herramienta es un arma bastante útil que, en las manos de un experto, puede usarla contra man-hacks que vuelan hacia el usuario para devolvérselo a los enemigos. Al final del juego esta arma se actualizará desatando su potencial al máximo.
Por primera vez en la saga tenemos vehículos en niveles bastante grandes, diseñados para manejar un buggy de arena o un vehículo anfibio en los lagos. Ambos vehículos son capaces de disparar continuamente pero no demasiado ya que hay que recargar entre disparos. Para endulzar las cosas tendremos persecuciones con helicópteros, Combines desesperados por matarnos se posicionarán estratégicamente en algunos lugares del nivel con alguna que otra trampa, como en los viejos tiempos. Tal vez te cueste un poco moverte con un vehículo durante el combate, pero ahí está la joya del juego.
Por supuesto, los Xenianos vuelven al combate con los hostiles Headcrabs, Zombis, Zombis rápidos, Headcrabs venenosos, Behemots y criaturas león, en varios capítulos a la mitad del juego. Los headcrabs venenosos no son iguales que los comunes, estos debilitan a cualquiera con un ataque lento pero que los delata permitiendo acabar con ellos. Otros como los zombis rápidos son débiles en ataque, pero lo compensan con su agilidad. Aquellos xenianos que son amistosos ayudaran a Freeman a alcanzar su objetivo y como aliarse de las hormigas león para usarlas contra los Combine.
Aquí la dificultad no es un problema, ya que puedes cambiarla, incluso en medio de la batalla, y seguir jugando sin chance de quedarse atascado. Puedes guardar y cargar rápidamente tus partidas, y cuando empieces un capitulo puedes comenzar una nueva partida desde dicho capitulo, usando el equipo con el que estabas al momento de comenzarlo. Es notable ver que no hay secuencias en las que pierdas el control del personaje, puedes moverte mientras alguien te explica algo. La música original sigue siendo la misma, y puedes escuchar algún que otro tema del Half-Life original. Y también tienes subtítulos para que entiendas la historia.
EVALUACION: 10/10
No hay manera de decirle que no a un GOTY, sin importa si no te gusta el género en sí. La continuación de la impecable saga nunca fue débil en cuanto a historia, jugabilidad, gráficos y sonido. Esta segunda parte es igual de mejor que la primera, con su propio formato innovador. Aun queda mucho por explorar, pero si no tocaste este juego todavía te recomiendo hacerlo. Y si ya has completado las tres entregas de Half-Life 2, siempre puedes volver a por una partida más.
Gracias por llegar al final.
nada mal me gusto el articulo
un juegaso bastante genial y muy buen articulo bro
Muy bien redactad, pero hace falta, que sea mas interesante
Como me cage de rosa cuando un amigo se callo al vacia en este juego
lo veo bien en la seleccion de imagenes, desripcion, lamento que no sea uun juego en tendencias actual pero igual sera aceptado :)
un muy buen articulo la verdad es que este fue uno de mis juegtos favoritos en su momento buen resumen de la historia y jugabilidad de half life 2 bro
gracias por la informacion me gusto mucho tu contenido muy bien escrito xdxddxd
Excelente jugabilidad, cada arma se sentía única, la historia con escasos scrips te dejaba que te informes si querías o no. Estoy de acuerdo con tu 10/10, para la época fue muy innovador.
Un muy buen articulo la verdad es que este fue uno de mis juegos favoritos y la jugabilidad es exelente.
Lord Ganen algún día sacara el hl3? Es la secuela con más incertidumbre en la comunidad mundial