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    Valora este artículo "Guia para MvM en Team Fortress 2"

    (4.41/5) 17 rankings
    Elganzokun01, 14 diciembre 2018 19:50

    Guia para MvM en Team Fortress 2

    Hola, aquí está una guia para jugar el modo de MvM de Team Fortress 2 dando consejos del meta y otra cosas ;)

    Algunos se preguntaran, ¿Qué es MvM (Mann vs Manchine)? Bueno MvM es un modo de juego implementado el 15 de Agosto del 2012, la cual un equipo de 6 jugadores deberá impedir que los robots lleguen al punto para que no detone la bomba.

    Aquí estará el meta de los personajes de como usar las armas, prioridad, habilidad, estrategia y entre otras.

    Scout

    Scout es el personaje mas rápido en el juego con una velocidad del 133%, El rol del Scout es siempre recoger el dinero para los upgrade  (mejorar al personaje) el Scout puede curarse e incluso sobre curarse hasta llegar mas 700 de vida por el dinero de modo que puede sobrevivir más fácil las oleadas, El Scout deberá llevar 3 armas para facilitar el meta de MvM.

    Hay 2 armas que es la leche loca y el abanico bélico que serán el soporte de tu equipo y así una gran ayuda para ellos.

    La soda Popper

    La soda Popper es una buena arma para el Scout por su comodidad y movilidad que pose esta arma, esta solo tiene 2 disparos que puede aumentarse por la mejora de cartucho que el máximo es 6. En esta tendrá un barra que se llama El Modo Hype la cual permitirá al jugar saltar varia veces sin tocar el suelo para mas fácil para la recolección de dinero e ir mas rápido de un punto a otro.

    La leche loca.

    La leche loca es un arma arrojadiza para los enemigos, La que cateteriza de otras armas de TF 2 que puede curarte y curar a tus compañeros dependiendo el daño que hagan. Esta también puede apagar el fuego a tus enemigos cuando allá una oleada de Pyros, Consejo: Es mejor cuando lo tires cuando a un robot gigante para asi que tu compañeros puedan aguantar un poco mas ejemplo: el heavy puede aprovechar eso por la cantidad de ráfagas de balas que puede hacer y esta podrá aprovechar el máximo la curación así ser un tanque y ayuda para otros.

     

    El abanico bélico.

    El abanico bélico es un arma de cuerpo a cuerpo, su función y cualidad de esta que cuando el Scout pega a un enemigo esta estará marcado por mini críticos así matando un poco mas rápido esta es aconsejable usar el combo con la leche loca con el abanico bélico para los robots gigantes para que puedan hacer mini críticos y curarse a si mismo a la vez. Nota el abanico bélico solo podrá marcar a un solo objetivo y esta desaparecerá la marca de muerte por un tiempo.

    Mejora del personaje

    Roja es lo que debes mejorar por prioridad

    Azul después de terminar del el  rojo

    Amarillo es opcional por comodidad

    Estos son los upgrades más importantes para el scout para poder recoger mas rápido el dinero y sobrevivir más.

    Mejorar de las armas


    Esta mejora significa que al lanzar la leche los robots tendrá un -35% de velocidad de movimiento.

    No es necesario mejorar nada en el abanico bélico porque te puedes durar por el dinero y la velocidad solo tienes que pegar una vez para hacer mini críticos. Estas mejorar conlleva ser el mejor scout en MvM.

    Si te das cuenta que el Scout no tiene una mejora por prioridad, ¿A que se debe?

    Pues el scout tiene un variedad de mejorar dependiendo la ronda.

    Esto determinara la oleada, dependiendo de que robots salgan mejoren, que tiene un recuadro azul significa que esos robots hará críticos hasta que mueran, los rojos significan que son robots gigantes y los de blancos son robots pequeños. Entre mas clases de robots vayan deberás mejorar la resistencia

    Razones para ser expulsado

    1 No recoger el dinero

    Si el scout no recoge el dinero es absolutamente inservible para el equipo la cual sufriría la perdida de dinero y llevaría  mas difícil para atacar a los robots.

     

    Soldier

    El rol de Soldier es solo hacer daño, Esta clase es la mas fácil de usar para los principiantes porque puedes derrotar a vario grupos de robots en pocos misiles y haciendo cantidades inmensas de daño. No necesita ninguna estrategia para usarlo solo hacer daño.

    El Soldier debe usar 1 objeto para llevar bien la partida

    La concha

    Tendran un aumento de velocidad y se curan con el 35% del daño que infligen

    Mejora de los personajes

    Estoy seria los mejores upgrades que puedes hacer, Recomiendo no mejorar salto porque el Soldier puede hacer RocketJump y así ahorrar mas dinero.

    Mejoras de las armas
     

    Razones para ser expulsado.

    1 No ayudar a tus compañeros cuando mas lo necesito

    Recuerden que tiene la cocha eso ayudaría a tu equipo a salvarse

    2 No hacer daño

    El soldier es unos de los personajes con mas daño causado por segundo si no lo hace seria mas difícil vencer a los robots y complicaría mas a la partida.

    Pyro

    Pyro tiene como arma primaria un lanzallamas que hace un devastador daño en un grupo de enemigos, Pyro no está en el meta de MvM por varias razones, porque siempre comienza muy débil al iniciar la partida es eso conllevara que muera cada vez y el medico tendrá que revivirlo varias veces y eso enfocaría a solo el Pyro y no curar a sus compañeros. Pero si quieres probar el Pyro aquí está las armas que son muy útiles y menos complicadas de usar, Objetivo del Pyro siempre hacer daño.

    Armas

    Habrá 2 armas uno para oledas con robots gigantes y otra para el tanque

    The Dragon´s fury  es una de las mejores armas del Pyro para MvM, esta disparara un disparo por segundo, al impactar y estar envuelto en llamas esta atacara mas rápido que antes, El aire comprimido puede extinguir a tus compañeros en fuego y empujar a los robots gigantes  o pequeños pero esta consumirá 5 de munición y deberás esperar mas para volver utilizarlo.

    The Phlogistinator

    Esta arma no tiene aire comprimido la cual no te permite apagar fuego a tus compañeros o empujar a los robots, este no es un arma ideal para robots gigantes o ser de ayuda a tus compañeros, en la función en MvM es perseguir al tanque este podrá vencerlo solo, esta tendrá una barra que podrá ser llenada por el daño al activarse podrás hacer críticos por un periodo de tiempo si tienes problemas y no crees que lo puedes derrotar lo solo puedes pedirlo a tus compañeros de equipo, la mayoría que lo juegan en inglés y aquí esta para oraciones para ver si te ayudan

    Engineer, Demoman, Soldier Can you help me? I can´t do it alone

    Pronuncación: enginer, demoman, soldier, can yiu jelp mi? Ai can not du it alon

    Lo escribo porque sé que la mayoría no habla ingles

    The gas passer

    The Gas Passer es el mejor objeto para el Pyro en MvM, esta tirara en el piso y creara una nube de gas visible que hará mas daño al contacto con el fuego y esta se recargara mas rápido por cuanto daño hagas o por victimas. La mejorar “Explode on ignite” hará que cada vez que lances esta hará daño. Esta es super útil para grupos grandes de robots pequeños la cual hará grandes daños y podrás repetirlo varias veces por la razón que se recarga por las victimas.

    Upgrades

    The Dragon’s fury
     

    The Gas passer.

    Estas armas lo podrás desbloquear en los contratos del Pyro, descuida las misiones del Pyro son gratis siendo Free to play o Pay to play.

    Para el arma de cuerpo a cuerpo yo elegiría a The powerjack porque te da una bonificación de velocidad de movimiento llegando a puntos mas fáciles

    Si cada rato mueren por mata a los robots y no pueden mas, cambien el daño por la resistencia que indica la oleada.

    Razones para ser expulsado

    1 No seguir al tanque

    Pyro es uno de los personajes con mas DPS con el tanque

    2 No hacer daño

    Hacer daño a los médicos es la mejor forma para ayudar a tus compañeros

    Demoman

    Demoman es un personaje de explosiones teniendo 2 armas que es ataque directo y el otro de bombas lapas puedes contralarlo con click derecho para detonar cuando sea. El rol de Demoman es matar a los médicos de los robos gigantes o que están acompañado de otros y matar a un grupo de enemigos cercanos.

    Solo hay una arma servible en este modo es la

    Resistencia escocesa.

    Esta es la mejor arma para el Demoman en MvM permitiendo poner en total de 14 lapas y controlar la detonación y siendo mas rápido en disparar en vez de la normal.

    Nota: Puedes pedir al médico que te de críticos y cuando venga un robot gigante acompañado de un médico esta explote y mueran rápidamente antes de iniciar la oleada.

    Upgrades

    Armas

    Para la arma primaria y la arma de cuerpo a cuerpo puedes usar la normal, siendo caso si se te acaba las munición y en la otra cuando tengas que pegar a un robot cercando con la arma cuerpo a cuerpo

    Razones para ser expulsado

    1 No matar a los médicos

    Es la mayor prioridad que tiene el Demoman es siempre matar a los médicos para impedir que activen su Uber para los Heavys robots o Demomans.

    2 Ir de DemoKnight

    Si no saben que es un DemoKnight en TF2, Deja que les explique Demoknight es ir con espada con escudo dando que solo podrá ir a un objetivo a la vez, haciendo pausas para recargar su ataque. Si hay uno en el equipo EXPULSELO haciendo que el equipo haga el doble el trabajo.

    Heavy

    Heavy es el personaje con mas vida teniendo 300 de vida en total pero es el mas lento con un 77% de velocidad haciendo el mas lento de los 9 personajes, pero este tiene una mini gun haciendo mucho daño en corta y distancia media. Su función de MvM es siempre mata a los robots, este también podrá hacer body block poniéndose enfrente de él para que no se vaya y así ganar mas tiempo a tu equipo para matarlo.

    El Heavy tiene 2 armas en MvM la cual son la misma pero pueden utilizar a uno por su gusto.

    The Brass Beast

    Esta es una de las 2 mejor arma para el heavy, pero tiene un 60% de penalización de movimiento a cambio por un 20% mas de daño lo que realmente importa en este modo

    La otra es la mini gun normal, la que te da al comenzar con heavy esa no tiene ningún tributo negativo ni uno por bonificación la cual la segunda mejor en MvM.

    La segunda arma y la arma de cuerpo a cuerpo para mi opinión pueden usar estas

    -El sándwich: Este podrá curar a 300 puntos de vida para el heavy pero también puede dársela a tus compañeros regenerando 150 puntos de vida

    -Los guantes de velocidad: Dandote un 30% de velocidad pero te quitara vida poco a poco hasta llegar los 100 puntos vida pero esta se regenerar al dejar de usarse

    Upgrades

    Armas

    Si le sobra dinero pueden mejorar destrucción de proyectiles. Para evitar los misiles o críticos.

    Razones para ser expulsado.

    1 No priorizar a los robots gigantes

    Con el tanque no hay problema porque el tanque tiene mucha resistencia a los impactos de Heavy que es recomendable que se quede y no perseguirlo.

    Engineer

    El Engineer es uno personajes mas importantes en MvM otorgando vida y munición al equipo con el dispensador y con una sentry haciendo daño a los enemigos si fallar ninguna bala. Su rol del Engineer es siempre apoyar al equipo con el dispensador y también usar los tele portadores para viajar mas rápido.

    El Engineer solo hay 2 armas que usar en MvM una muy buenas.

    La rescatadora

    Esta puede curar a tus Sentry en largas distancias si necesidad estar junto a él, Esta también podrá recoger tu sentry usando el click derecho solo por 100 de metal. Pero tiene la mitad del cartucho teniendo 4 balas en vez de 8. Esta es la mejor para las Sentry buster o Destructor de centinelas. Esta correrá hacia tu centinela  y explotando si la toca, usando la rescatadora podrás evitar que destruya la sentry Nota: Esta deberá tocar al Centinela y luego recogerlo si no es así esta correrá otra vez para destruir al centinela.

    The wrangler

    La segunda arma del Engineer que te permitirá manejar de centinela de forma manual y teniendo un escudo con un 66% menos de daño esta arma es buena cuando hay una situación que tu centinela esta a poca vida y no tiene metal para repararla puedes usar esta para que aguante un poco mas y que tenga mas probabilidad de sobrevivir.

    Nota: al terminar de usarse tardare 3 segundo para su modo automatico.

    Para la llave inglesa puedes usar a manitas permitiendo construir mas rápido y pegar un mas, pero tiene penalización de daño y un poco mas lenta en reparar

    Armas que nunca debes usar

    The Gunslinger

    Este te dará una mini centinela que un centinela haciendo una pésima arma en MvM haciendo que tu equipo pierda mucho o que trabajan mas

    Eureka Effect

    Esta te dará un -50% de velocidad de construcción haciendo una pésima arma y perdiendo un 20% de metal al recoger una caja

    Todos lo upgrades será para el Centinela, dispensador y una mejora para la llave inglesa.

    Upgrades


    Con este upgrades podrás reparar a tu centinela mas rápido.

    En MvM hay cantinas que te puede proporcionar criticos, munición o que te vuelvas al spawn mas rápido. Pero para el Engineer la cantina que siempre debes tener en la mano es la mejora instantánea para tus construcciones, basta solo por ponerlas todas en el piso y activarlos para que estén en su máximo nivel de construcción.

    Es aconsejable tenerla como mínimo 2 de estas.

    (Al usarse se gastaran y tendrás que comprar otras)

    Razones para ser expulsado

    1 Comprar mini centinela en las primeras oleadas de robots

    He visto personas que compran esto de primero pero no, no sirve si ves a una persona que compra o usa  The gunslinger expúlselo

    2 Ser un “Troll” en MvM

    Hay una Sentry buster que al ser contacto con el centinela esta explotara, Pero también puedes tenerla en la mano y cuando haces contacto con ella esta explotara y hará daño a tu compañeros no solo a ti o tu centinela.
    El dinero  que le sobre pueden mejorar lo que sea, esta son las principales que deben mejorar al máximo si o si

    Medic

    Medic tiene una medi gun permitiendo curar y sobrecurar a tus compañeros de equipo e incluso revivir los, El medic es la clase mas importante en MvM, este tiene 2 armas al usar en MvM pero es algo fácil de usar. También tiene un escudo que puede repelar todo tipo de proyectiles (pero no de cuerpo a cuerpo).

    La kritzrieg

    Esta arma tendrá una carga que tendrá que llenarse por puntos de curación para tu paciente, Esta hace críticos por 8 segundos, La carga se llenara mas rápido curando a tus compañeros, pero cuando es sobre curación esta se llenara aun mas lento, y cuando 2 médicos están curando al mismo paciente esta se llenara aun mas lento, Cuando tienes la carga lista puedes usarlo con varios paciente a la vez pero esta se reducirá el tiempo por cuanto pacientes cures.

    Tabla de tiempo de la uber por pacientes.

    Algunos se preguntaran o no ¿A quién le doy la uber? Pos esta podrá variar del equipo, la razón porque debes ver cual es el mejor compañero que hace un buen trabajo para utilizar la uber.

    La uber incluso podrás revivir aun mas rápido que antes si tienes la uber activada, si todos tus compañeros mueren y tú estás solo con la uber, no dudes en usarlo o si no tu serás el siguiente.

    La ubersaw

    Esta arma son una de las mejores arma del medico de cuerpo a cuerpo permitiendo que cada impacto que hagas esta llenara un 25% para tu medi gun, haciendo repetidamente activar tu uber. Pero tiene una penalización de velocidad a un 20%, pero recompensa por el 25% de carga.

    Upgrades


    Recuerden que el medico tiene una larga distancia para curar, algunos médicos cometen el error de pegarse a su paciente pero este también recibe daño y provocando el mayor de los casos su muerte

    Como arma primaria pueden usar

    Crusader´s Crossbow Esta permitirá un proyectil curando a tus compañeros a larga distancia sin necesidad a ir con él. Pero esta también podrá hacer daño a los enemigos pero este solo tendrá un disparo. Pero incluso disparando y cambiando el arma esta se recargara sola.

    Razones para ser expulsado a tus compañeros

    1 No curar a los demás compañeros cuando más lo necesita

    Algunos médicos se concentran en un solo paciente como el Heavy o Demoman así dejando a tu equipo si probabilidad de sobrevivir.

    2 No revivir a tus compañeros

    Cuando un compañero de tu equipo muera esta aparecerá un nube roja significando que vayas a revivirlo

    Sniper

    El Sniper tiene como arma primaria un rifle flancotirador permitiendo hacer headshot (disparo a la cabeza) haciendo casi una insta kill. En MvM es una clase difícil en usar, si quieres usar este personaje debes ser muy bueno hacer headshot, porque la mayoría de la veces debes hacer eso si quieres ayudar a tus compañeros priorizando a los uber médicos. Hay una habilidad que podrás matar todas de un solo headshot siendo la mejora por prioridad que todas las mejoras.

    Armas

    The Hitman´s Heatmaker

    Esta arma tendrá una carga la cual al usar la tecla R (Así viene como definido)

    Podrás disparar si que la animación de recarga te detenga y así podrás hacer headshot repetitiva mente

    Para la arma secundaria puedes usar cualquiera todas son útiles y no afecta negativamente al jugador.

    Upgrades

    Siempre prioriza el headshot explosivo y el daño, la resistencia pueden mejorar pero como siempre vas a estar muy lejos del ataca y casi nadie va a ir a hacerte daño.

    Razones para ser expulsado

    1 No matar a los uber médicos

    Es el único rol, ya tienes la mejora de headshot explosivo matando a todos por una sola bala así ahorrando tiempo a tu equipo

    Spy

    El spy tiene la habilidad de ser invisible para el equipo rival, también posee un cuchillo mariposa que hara un insta kill por la espalda y también tiene un kit de disfraces para engañar en el equipo. En MvM es una clase complicada para no decir dicifil.

    Este tendrá que usar obligatoriamente 2 armas para sobrevivir de una manera mas optima y no morir en muchas ocasiones, en MvM no es una clase muy buena, incluso es la peor clase para MvM pero si insiste en jugar con este personaje te dejare estos consejos.

    Armas

    El kunai

    Este arma te quitara un -55 puntos vida pero a cambio de cada apuñalada por la espalda tendrás sobre curación teniendo como máximo 200 puntos de vida. Y esta bajara tu vida lentamente incluso mas lento que la sobre curación del medico.

    The dead dinger

    Este reloj no te hace invisible al instante, debes que alguien o tú  provoque daño para ser activada, esta te dará un bonus de velocidad y dando resistencia, es un reloj perfecto para MvM para escapar con facilidad y que la probabilidad de muerte disminuya.

    Es aconsejable de cada apuñalada lo actives por si un robot te ataca podrás escapar y usar otro disfraz para volver atacar, esta no se recarga con munición como los otros reloj, este debe esperar el tiempo que hayas consumido.

    La rotación es esta: apuñalas y si tienes otra oportunidad puedes volver apuñalar a otro robot usar el reloj y cuando alguien te ataquen uses el kit de disfraces con el numero 4 o usar la letra B como definido para volver usar el disfraz anterior y volver al ataque de nuevo y así retentiva mente. 

    Upgrades


    El spy también tiene un zaper que al ponerlo encima de los robots quedara en un estado de aturdimiento dando la oportunidad de apuñalar seguidamente, pero también tiene un radio que solo ponerlo a uno puedes aturdir a un grupo, pero esto tarda en recargar y cuando son robots grandes solo podrás que su velocidad disminuya.

    Los upgrades pasan igual que el scout depende la oleada vas a mejorar cada una de ellas

    Razones para ser expulsado

    1 No matar a los uber médicos

    Tiene una gran oportunidad estando disfrazado que nadie te va atacar y en ese momento podrás matarlos si ningún problema

    2 Esto dependerá el equipo si no hay un scout

    No recoger el dinero, si no hay un scout en el equipo el spy tendrá que hacerse cargo del dinero con su habilidad de disfrazarse

    Bueno aquí está mi guía en MvM se que no soy muy bueno explicando pero este te dara una idea de como usar las armas, si no tienes ninguna de estas armas puedes usar las normales también son útiles  excepto la del spy, esos son obligatorias usarlo.

    Aquí esta mi segundo aporte espero que lo acepte :).

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    Comentarios

    Esta muy bueno,eso si tener el orden de las cosas a la proxima amigo

    14 diciembre 2018 23:11
    0

    Me parece muy bien el artículo, pero hasta cierto punto resulta que te confunde o que no tiene órden.
    Tómalo como consejo pero buen artículo.

    14 diciembre 2018 23:02
    0

    Buen articulo pero en mi humilde opinión para el Engineer sigue siendo mejor la Stock ya que con los buffs puedes reparar más rápido y encargarte más rápido de los sappers

    6 febrero 2020 23:28
    0

    bastante largo ademas muy bueno interesante para aquellos que lo juegan.

    14 diciembre 2018 21:19
    0

    buen post, casi todo acertado, exepto algunas cosas por ahi pero supongo que es normal equivocarse
    Aparte de todo esto, es un poco raro ver una guia en este portal xd

    21 julio 2019 07:15
    0

    Muchas gracias por la guia, está buena. Tiene buen contenido para cualquiuera

    18 octubre 2019 16:47
    0

    Yo que jugué bastante tiempo al TF2 y pude jugar varias partidas del MvM te doy toda la razón

    15 diciembre 2018 15:59
    0

    Queda muy bien man.
    Bastante info, muy bien desarrollada.
    Parte por parte todo bien redactado.
    Imagenes claras, todo ordenado, se nota las ganas que le diste al articulo.
    Muy interesante la info para la gente que inicie en el juego :D
    Aprobado de mi parte xd

    15 diciembre 2018 00:36
    0

    Muy interesante tu guia aunque no sea muy fan del juego esta bastante bien

    14 diciembre 2018 23:58
    0

    como toda experta en mvm, algunas cosas estan bien y otras no, si quieres que te diga las cosas que estan mal contactame

    18 enero 2019 07:09
    0