Soy James, el Dios de la tierra. Ya sabes el suelo, las rocas y todo eso. Bueno también algunas gemas hermosas, no todo es marrón y gris ¿sabes? Solo casi todo… Nunca he pretendido ser el más estimulante de los Dioses ni lo seré, pero no estoy aquí para divertir a la gente y dar sermones de lo que es correcto o incorrecto. Estoy aquí para guiarla y protegerla. Te lo diré claro y sencillo: Si es paz y tranquilidad lo que buscas, entonces yo soy tú Dios. ¿Por qué tiene que plantearse preguntas la gente? (eso estoy haciendo yo ahora ¿no? Si… otra vez…) ¿o buscar problemas? ¿o meter la nariz en los asuntos de otros? o peor aún, perder siempre el tiempo intentando cambiar el mundo. Sientes el suelo bajo tus pies ¿lo sientes? Siente su solidez. No veo que haya ninguna necesidad de cambiarlo. Esta es la postura que tiene la gente de la Glebe. Los Yeomen se ocupan de sí mismos y no se meten en los asuntos de los demás. La granja de un individuo es su castillo ¿me entiendes? Es un lugar de tranquilidad y prosperidad.
Yo me ocupo de ambas y la gente está contenta; pero no me malinterpretes, no digo que entre la gente de la Glebe no haya alguien que pueda llegar a ser grande o se destaque o incluso haga cosas sorprendentes. Lo que sí afirmo es que nadie va decirte lo que significa ser grande. Tienes que decidirlo por ti mismo. Pienso que esta actitud es la más apropiada que no sacar a relucir lo mejor de la gente y causa muchos menos quebraderos de cabeza. Entretanto si lo deseas y tuya es la elección prueba con otros Dioses. Pero te aseguro que con ninguno estarás más seguro que con James en la Glebe, con la tierra para protegerte y para satisfacer todas tus necesidades. La verdad es que si quieres elevarte a una gran altura mi granito es el mejor cimiento sobre el que puedes edificar. No me importa que traes o a dónde quieres ir. Tengo sitio aquí para ello y hare todo lo posible para que tengas todo lo que se te ocurra. Este es mi dogma y la promesa simple de un Dios simple. Incluso está escrita en piedra si lo prefieres.
Extracto del Libro sagrado de James.
Listado de hechizos Geománticos
Los Geomantes son magos que extraen su poder de la tierra, sus poderes se basan en la manipulación del terreno, lanzando rocas, peñascos, erupciones o incluso haciendo que surjan picos o creando poderosos terremotos, un Geomante utiliza el poder de la tierra en su favor de forma directa y sencilla.
- Roca: Ataque ofensivo primario, lanza una gran roca hacia el objetivo, simple pero efectivo.
- Piel de Piedra: Escudo de James, cubre la piel del mago de una solidad corteza rocosa que disminuye en gran medida el daño que recibes y a su vez te hace inmune a hechizos de agarre o inmovilización.
- Espía de Almas: Recupera un alma azul lejana mediante una roca que se desplaza hacia ti tras recuperarla.
- Erupción: Genera una erupción terrestre que abulta el suelo bajo los enemigos y explota para lanzarlos al aire y desestabilizarles creando a su vez ondas de choque, rompiendo su formación y generando un daño moderado.
- Aureola de tierra: Extrae varias rocas del suelo que orbitan alrededor del mago y se van lanzando como proyectiles a los enemigos que se acercan.
- Pared de puntas/Muro de Picos: Crea un muro de picos rocosos que impide el paso de los enemigos y apuñala a los que se acercan o quedan sobre el mismo.
- Bombardeo: Poderoso hechizo que extrae multitud de rocas del suelo que se elevan por el aire con fuerza para posteriormente caer sobre la zona designada causando un gran daño de área.
- Intervención Bovina: Poderoso y curioso hechizo que invoca una gran vaca de la tierra que se eleva por el aire y cae dando piruetas sobre un único enemigo, con el resultado de un ataque desollador que destruye su cuerpo y deja un alma azul de forma instantánea.
- Macareo: Invoca una roca que gira en espiral creando un terremoto por el suelo cortándolo en pedazos para finalmente crear un agujero enorme, todo lo que cae en el mismo se destruye para siempre, los enemigos que caen en él excepto los magos son eliminado permanentemente del mapa incluidas las almas, hechizo útil, pero debe saberse usar bien.
Listado de Criaturas, los Yeomen:
- Troglodita: Unidad de infantería básica de choque, aunque débil contra criaturas avanzadas es la única criatura del juego inmune a la magia, lo que lo hace una poderosa arma contra magos rivales.
- Tiratierra: Unidad organizada que es capaz de lanzar rocas como proyectiles, débiles contra unidades de refriega, pero útil contra unidades voladoras, además con su habilidad “Forma de Roca” es capaz de solidificarse, aunque quedando inmóvil en el proceso, para ser resistente al daño e ir recuperando poco a poco la vida.
- Gárgola: Unidad voladora que es capaz de lanzar grandes peñascos que además causan daño de área al impactar.
- Basilisco: Unidad organizada que dispara un proyectil que es capaz de transformar en piedra al enemigo de forma temporal, aunque este se hace resistente al daño.
- Petrotauro: Poderosa unidad de refriega capaz de dar fuertes golpes, lento pero poderoso que además va aumentando sus defensas cuanto más daño recibe.
- Baturpis: Poderosa unidad organizada que dispara tres proyectiles al mismo tiempo que se dispersan y causan daño a varias unidades a la vez, aunque a veces con poca precisión, puede causar un gran daño a unidades grandes.
- Ícaro: Unidad aérea que ataca dando fuertes golpes y además es capaz de ralentizar al enemigo con su habilidad “Bola Pegajosa” que reduce la velocidad del enemigo con una masa espesa de pegamento.
- Balistro: Unidad organizada que dispara proyectiles de roca con gran precisión, propenso a causar temblores alrededor del objetivo impactado y aturdiendo a las criaturas que se encuentren alrededor lo cual puede romper su formación.
- Petrofante: Unidad de refriega que goza de una gran salud y resistencia, se mueve más rápido que la mayoría de unidades de James y es capaz de dar fuertes golpes mediante pisotones, son capaces de crear terremotos mediante una habilidad especial para desestabilizar a los enemigos a su alrededor dando fuertes pisotones contra el suelo.
- Rhinok: Unidad definitiva de James, con la salud y resistencia más alta de todo el juego, aunque también la más lenta de todas. Única unidad de nivel 9 no voladora como se esperaba del Dios de la tierra. Es capaz de extraer un cono de púas del suelo en un área considerable dañando a todas las criaturas terrestres que se encuentren en su radio e incluso algunas voladoras que vuelen muy bajo, aunque no es capaz de atacar a unidades voladoras con eficacia, tiene la habilidad especial “Halo de tierra” similar a la Aureola de tierra del mago, que rodea al Rhinok de rocas que son disparadas contra los enemigos que se van aproximando.
- Debe sobrevivir al menos un campesino.
- Encontrar el pueblo de Quorog.
- Encontrar todos los campesinos.
- Destruir las entradas a las cuevas.
2.- Solis, la locura de Sirocco:
Objetivos:
- Someter a Sirocco o profanar el altar del Ragman.
Comienzas y te dan instrucciones sobre luchar contra otro mago. Tienes la opción de matar a Sirocco o desterrar al Ragman. Te aconsejo este último ya que serás recompensado por Persephone (Los dragones son criaturas de Persephone, de allí su amabilidad) y no le darás gusto a Charnel, además Sirocco se unirá a ti. Tienes a tu disposición un Basilisco que puede transformar en piedra a los enemigos. Invoca varias criaturas. Y avanza hacia la izquierda para encontrar varios caídos y una guadaña. Mátalos y convierte todas las almas, también la de los granjeros muertos. Crea un manalito y ve hace el manalito enemigo custodiado del extremo derecho destrúyelo y convierte las almas, avanza hacia el centro y aparecerá el Ragman. No te será muy difícil puesto que las criaturas de James son bastante resistentes, los Trogloditas son inmunes a todo tipo de magia incluso. Atácale y róbale sus almas destruye todos sus manalitos y convierte sus almas, cuando se retire ve corriendo y profana su altar. Esta misión de destierro es muy fácil. Recibe tu recompensa por parte de la Diosa y una poderosa aliada.
3.- Telluria, En busca de respuestas:
Objetivos:
- Interrogar a Jadugarr.
- Derrotar a Seerix.
Comienzas con: Gammel, un Petrotauro y Sirocco (si la salvaste) esta última te hará la vida fácil. Escucha lo que dice James, crea un manalito, pero no vincules ninguna criatura. Avanza hasta que veas a Jadugarr y después de que te pida ayuda, ve hasta la fuente de maná cercana y crea otro manalito. Atención aquí Jadugarr y Seerix lucharán casi ignorándote, tu aprovecha y convierte todas las almas que dejen, cualquiera de los dos. Ten cuidado que en el manalito de la derecha lo atacaran dos Plagas. Acábalas y hazte con sus almas, es muy importante que coseches almas, pero más importante que seas tú quien profane el altar de Seerix lo cual no te pondrá mayor dificultad. No dejes que Jadugarr profane su altar. El altar de Seerix está subiendo la colina, por cualquier camino encontrarás con un manalito custodiado por tres criaturas de nivel bajo que caerán con un chasquido de tus dedos, avanza rápidamente y profana el altar. Si lo haces bien Persephone te recompensará con una bonificación por echar a Seerix de sus dominios. (Si jugamos con James, pero Persephone es un amor). Esta misión no supuso mayor dificultad ¿verdad?
4.- Karn, Recuperando territorios:
Objetivos:
- Vencer al Ragman.
- Acabar con la peste Worts.
- Desterrar a Sorcha
Comenzamos y nos presentarán a un Baturpis, lanza rocas a distancia, su puntería no es la mejor pero tiene ataque de área es decir afectara el área donde caigan las rocas y los aturdirá. James te dará órdenes, avanza y crea un manalito. No vincules ninguna criatura y avanza hasta dar con Gammel que tras unas palabras se unirá a ti. Avanza para ver como Marduk que se hace llamar Ashur aparece ante ti, tras unas palabras se irá y podrás continuar. Debes saber que Ragman no tiene altar así que solo al matarlo caerá. Pero Sorcha está aquí y tiene altar. Avanza por el camino de la izquierda para encontrar al Ragman, no le matas todavía mata todas las criaturas que puedas y conviértelas, muévete rápido hasta una especie de pirámide y verás una peste Worts, tu familiar te explicará qué es. Destrúyela y crea un santuario aquí. Convierte las almas rápidamente y teletranspórtate hasta tu altar y verás al Ragman, mátale rápido y sus criaturas caerán todas con él. Olvídate por ahora de ellas que no pasa nada y ataca a Sorcha, mátala primero a ella y convierte las almas que vaya dejando. Si tienes varios Baturpis caerá rápido. Mantén la batalla hasta que mengues sus fuerzas lo cual no será difícil porque tus criaturas superan en poder fácilmente a las suyas sobretodo con Sirocco y Gammel de nuestro lado. Cuando pase la tormenta ve y convierte las almas que dejó el Ragman e invoca muchas criaturas para continuar.
Ve por el camino de la derecha destruye el manalito de Ragman y verás otra Peste Worts y otro manalito, deshazte de la peste y del manalito. Ahora vete por el camino central y destruye la peste worts que verás pero ignora el manalito custodiado. Vete hacia el altar y destruye los dos manalitos cercanos, pero no profanes su altar aún. Vete hacia el fondo y verás la última Peste Worts destrúyela y ahora sí ve a por el manalito custodiado que queda y deshazte de él para que el destierro sea rápido. Avanza hasta el altar de Sorcha y profánalo para terminar este nivel. Si hiciste todo bien James te dará una bonificación como recompensa.
5.- Cindercrag, la extraña máquina de Pyro:
Objetivos:
- Destruir el Dinamo Pyrodráulico.
Al llegar te enterarás de que los campesinos se han perdido y se encuentran dentro de la máquina llamada Dinamo Pyrodráulico. Se añade una nueva criatura a tu repertorio llamada Ícaro y un nuevo hechizo llamado Aureola de tierra que es muy útil. Debes actuar rápido. Crea varias criaturas pero no las vincules aún. Crea manalitos y avanza rápido por el camino de la derecha hasta la fuente de maná, varios monstruos te atacarán. Defiéndete mientras creas un manalito. Luego convierte todas sus almas rápido y teletranspórtate hasta tu altar que Buta debe estar cerca. Si ya está allí atácalo y vincula varios Baturpis al manalito. En breve el Dinamo Pyrodráulico se activará y descubrirás que crea volcanes cada cierto tiempo (uy). Si tienes suerte no hará erupción ninguna cerca de tu altar (pero reza). Una vez que Buta se haya retirado por primera vez. Traslada la batalla hasta los puentes angostos. Buta cae rápido con tus ataques. No olvides protegerte siempre con Piel de roca. En los periodos de tiempo que Buta se aleje puedes ir hacia el altar que dice que es de Charlotte y matar a las criaturas que están allí cerca. Crea un manalito y convierte las almas.
Traslada la batalla hasta el centro de la pantalla y quítale todas sus almas a Buta, hasta que se retire y no vuelva. Todo esto evitando las erupciones volcánicas que se dan cada dos por tres. Aquí el objetivo es destruir la máquina pero te sugiero que destierres a Buta porque es una molestia, avanza hasta su altar con un ejército de criaturas y ataca su manalito protegido. Crea uno propio y convierte las almas. Si por casualidad te llega a hacer erupción un volcán cerca ordena a tus criaturas que se alejen y tu mantén la distancia hasta que pase y recupera las almas de las criaturas que pudieran haber muerto, tras todo esto profana rápido el altar de Buta y quítate esa molestia de encima.
Al vencerlo Pyro te ofrecerá unirte a él, haz lo que veas conveniente. Si aceptas unirte a Pyro apareceré Charlotte y la deberás desterrar, además deberás proteger ahora el Dynamo. Si escoges este camino Pyro te dará una bonificación, además deberás desterrar a Charlotte es demasiado fácil porque no tiene manalitos y sus criaturas caerán muy pronto, solo transpórtate hasta el más cercano a su altar y profánalo. Ten cuidado con la lluvia de Peñascos que te lanzará James por traicionarlo. [Si has escogido este camino, continúa la guía en el guión 6 de Pyro].
Por el contrario si decides rechazar su oferta. Yo lo hice ¡estamos con James!, Pyro te dará una cuenta atrás para activar el poder de su máquina. El objetivo es destruirla antes de que acabe la cuenta atrás. Si se termina la cuenta atrás y no has destruido el Dynamo se activarán muchos volcanes y morirás. Destruye las criaturas que los custodian rápido y haz polvo la máquina. Al hacerlo habrás ganado. James te dará una bonificación.
6.- Helios, Poniendo fin al reinado de Pyro:
Objetivos:
- Derrotar a Buta
- Derrotar a Sorcha
Acércate solo lo suficiente y ordena a los Balistros y Baturpis que ataquen a Sorcha, utiliza Erupción para entorpecerla y si quieres muro de picos, aunque no es necesario (puedes incluso utilizar la Aureola de Tierra, es muy útil, pero sobre todo para defensa). Cuando Sorcha caiga ordena rápidamente que destruyan el manalito que caerá sin pena ni gloria. Haz uno propio rápido para resguardar el maná y convierte las almas. Fácil ¿no? No dejes que Sorcha se lleve ninguna alma, si lo hiciste mal carga e inténtalo de nuevo. (Porque guardas la partida a menudo supongo…) Ahora crea a más criaturas, Baturpis y Balistros claro, si quieres algún Petrotauro como fuerza de choque. Avanza hasta el altar de Sorcha y sigue la misma táctica de antes para quedarte las almas. Ahora profana rápido el altar de Sorcha no se moverá del manalito donde está para no morir. Puedes ir y eliminarla con tranquilidad y además construir otro manalito y donde solía estar el altar de Sorcha un santuario para facilitar la conversión de almas cercanas.
Ahora es momento de provocar a Buta para que se mueva. Para eso ataca alguno de sus manalitos o uno de los Magnifryer, un dato interesante. A diferencia de otros dioses cuando vengas aquí. Tendrás que correr y pararte debajo del Magnifryer y bla bla bla. Con James NO. Pues tenemos un comodín y se llama Troglodita ¿Por qué?. Simple, el Troglodita es inmune a la magia y también a los rayos láser que lanza el Magnifryer por lo que puedes invocar uno de lejos y enviarlo a atacarlo tan tranquilo.
Cuando Buta se aproxime atráelo hasta un área segura para ti y sigue la misma táctica que con Sorcha, la idea es hacerlo morder el polvo primero y después a todas sus criaturas para convertirlas antes de que tenga oportunidad de volver. Quítale todas sus almas y cuando se esconda como un cobarde, ordena al Troglodita que termine rápido con los Magnifryer que queden, destruye y reemplaza los manalitos que veas cerca. Invoca todas las criaturas útiles que puedas y acércate al altar de Buta, se vendrán varias criaturas libres a las que puedes matar y hacerte con sus almas.
Bien es el momento de terminar con esto solo quedan dos manalitos protegidos, ordena atacar con toda tu artillería y destroza ambos manalitos sin dar tregua asegúrate de que Sirocco ni Gammel mueran pues son irremplazables, Faestus también, pero ese no importa tanto. Una vez destruidos los manalitos enemigos y sustituidos por los propios profana el altar de Buta y exterminarlo a él y a Pyro de una vez por todas, para demostrarle a él y a todos que el poder de James no es cosa de broma.
7.- Encrucijada del Abandono, Salvando a Myzras:
Objetivos:
- Salva a Myzras de Seerix
Esta misión puede ser complicada y darte más de un dolor de cabeza, pero nada que no puedas superar con una buena táctica y además tienes algo que yo no tenía, mi ayuda o más bien la ayuda de otro... En fin, que me hago bolas. Si jugaste con Persephone ya, te resultara familiar el terreno al que odio con fuerzas, pues el manalito inicial está muy alejado del altar lo que no permite que las criaturas vinculadas lo defiendan como debe ser. Por otro lado, y para más “inri” comienzas bastante vendido con solo 2 tristes almas, un manafuentin y un petrofante contra Seerix y un ejército de muertos vivientes como si hubiese desmantelado todo un laboratorio de Umbrella Corp… Afortunadamente y si has seguido mis sabios consejos hasta ahora también dispondrás de Sirocco y Gammel si me hiciste caso y no los dejaste morir en la misión anterior claro.
Nada más comenzar te atacarán varias langostas, lo cual es muy útil porque te dará almas y las necesitas. Si tienes a Gammel y Sirocco e incluso Faestus vivos las langostas pasarán a la historia muy pronto, convierte rápido las almas si te da tiempo y disfruta de tu ínfima victoria por que en nada llegará Seerix con su ejército, crea rápidamente al menos un manafuentin más y prepárate. Será difícil, pero te daré la táctica adecuada, el terreno es bastante amplio y los enemigos tardarán en llegar a tu posición, pero las verás nada más aparecer. En ese momento lanza un bombardeo, tu nueva habilidad en el área por donde van apareciendo, acto seguido ordena al petrofante y demás unidades disponibles que ataquen a Seerix, no la dejes usar magia, si la vez cargando alguna interrúmpela rápidamente con erupción o con la habilidad de terremoto del petrofante, es vital que Seerix caiga rápido pues al hacerlo el ejército se desorganizará, esto sumado al bombardeo que hará mucho daño a las criaturas y con suerte en la retirada podrás convertir más de un alma, si lo hiciste bien. Aniquila con rapidez a los manafuentines y descarga tu ira contra las unidades rezagadas convirtiendo a toda velocidad las almas, esta es la parte más estresante y complicada pero una vez la superes podrás continuar con relativa tranquilidad.
Una vez haya pasado lo peor, crea varios baturpis y balistros y vincula algunos al manalito para proteger el altar, tampoco vincules muchos… pero si lo suficiente para defenderlo de Seerix, asegúrate de ir restándole fuerza cada vez que venga o en pequeñas escaramuzas cercanas. Asegúrate de explorar el mapa, descubrirás que hay varios manalitos pero bastante alejados unos de otros y de difícil ubicación, ponte a la tarea de irlos destruyendo y reemplazándolos, a la vez que cosechas almas de incautos por el camino, como zombis y otras criaturas de morralla que vayas encontrando.
Aquí hay dos formas de superar la misión, una es ir directamente a por Myzras y escoltarle hacia tu altar… la otra forma y la que recomiendo es profanar el altar de Seerix para eliminar el problema de raíz. Myzras se encuentra en un pequeño recoveco que queda muy cerca del altar de Seerix y está custodiado por un caído. Ignorémosle por ahora y concentrémonos en eliminar poco a poco las fuerzas de Seerix hasta tenerla cercada en su altar y su manalito cercano, esto es vital pues no queremos que se esconda en un manalito demasiado alejado sobretodo en uno que está custodiado por varios Styx, para eliminarles ve con un pequeño contingente de baturpis y usa antes bombardeo, asunto arreglado si eres hábil. Una vez tengas cercada Seerix puedes eliminar a todas sus criaturas vinculadas con la misma táctica para posteriormente desterrarla o puedes ir hasta su altar directamente dando un rodeo gracias a lo alejado que está el manalito y que ella tiene unidades voladoras vinculadas y solo unas pocas a distancia, profanar el altar y atacarle solo a ella con todo lo que tienes, de esa forma al caer, caerán todas sus criaturas y ganarás el nivel automáticamente.
Si prefieres ignorar a Seerix y escoltar a Myzras… Yo que sé, porque te gusta hacerlo así, debes saber que Myzras está cerca de un manalito y como ya te dije antes custodiado por un caído, pero una vez te acerques te emboscarán varias langostas y plagas. Si Myzras muere se acaba, y no se puede curar solo, así que debes derrotar rápidamente a todos los enemigos y convertir sus almas para evitar que Seerix venga a reclamarlas, de hecho, puedes destruir el manalito enemigo y crear aquí un santuario para sacrificar las almas allí. Tras eso y con el camino despejado solo te queda llevar a Myzras a tu altar con lo que habrás ganado, ten en cuenta que si Seerix aún dispone de fuerzas no dudará en usarlas contra ti o ir a profanar tu altar en lo que estás paseando con Myzras y lo que es peor no puedes teletransportarte con Myzras, por eso recomiendo que la destierres preferiblemente pero queda a la elección de cada quien, además si escoges esta opción en vez de desterrarla puedes evitar los 7 Styx del manalito lo cual sin duda le hará la vida más fácil a algunos.
8.- Dys, La casa de Charnel y la traición de Stratos:
Objetivos:
- Derrotar a Acheron
- Derrotar a Abraxus
Venir a Dys en nivel 8 es bastante difícil, pero a su vez si eres hábil puede ser incluso más sencillo, ya verás por qué. Si anteriormente estuviste aquí en la campaña con Persephone recordarás el terreno, comienzas en la misma ubicación, esta vez en vez de Seerix estará Abraxus descubriremos que Stratos siempre ha estado confabulado con Charnel y ahora le apoya en nuestra lucha contra él. Pues… vale para comenzar tenemos a Acheron dormido o inactivo, gracias a Dios… o a James en este caso. Como sea NO le provoques, no ataques sus manalitos ni sus criaturas. No vincules ninguna criatura de momento, por alguna extraña razón aquí no estan Sirocco y Gammel aunque no hayan muerto en misiones previas, invoca algunas criaturas adicionales, sobretodo Baturpis y Balistros y avanza rápidamente por el lado izquierdo bajando la cuesta hasta dar con un pequeño poblado zombi y una fuente de maná, Abraxus seguramente vendrá aquí también en vez de a tu altar para convertir a los zombis, su contingente no es muy grande así que es buen momento para darle el primer golpe pero no te confíes, es vital que centres tu ataque en ella y trates de desestabilizarla o aturdirla, una buena opción es usar erupción bajo ella y ordenas a tus tropas atacarle, no dejes que te pille desprevenido pues usará tornado y te hará volar por el aire con todas tus tropas ten en cuenta que combatimos contra ella con todos sus hechizos y pueden ser muy molestos, pero también lo son los tuyos. Si eres hábil lograrás matarla e incluso quedarte con las almas de las criaturas que deje, crea un manalito aquí y convierte las almas de los zombis, si de casualidad logra lanzar tornado, cuando escuches el viento soplar, corre a toda marcha tratando de evitar quedar atrapado por otro lado si lanza la nube mortal haz lo mismo, algo a tener en cuenta es que los hechizos de Stratos tienen fuego amigo, lo que hará que sus propias criaturas sufran sus consecuencias, como quedar atrapadas en el tornado ellas mismas o ser fulminadas por rayos.
Regresa a tu altar y vincula algunas criaturas para su defensa, avanza con rapidez evitando los manalitos de Acheron y ve por el lado derecho hacia el altar de Abraxus, si has hecho lo que te dije profanarlo debe ser realmente fácil, si ves criaturas vinculadas puedes usar tu nuevo hechizo intervención bovina para aniquilar de un plumazo a la criatura y además dejar un alma azul, por otro lado, si te corre prisa, puedes usar Macareo y aniquilar a todos los vinculados, aunque esto destruirá sus almas, así que piensa bien que haces. Abraxus no te dará demasiados problemas mientras no la dejes campar a sus anchas pues su misión es engordar su ejército matando los zombis de las aldeas repartidas, así que no la dejes y atácala con todo rápidamente, profana su altar y termina con esa molestia de una vez por todas.
Una vez desterrada viene lo difícil, pero… Acheron sigue dormido. Si. No se moverá a menos que le ataques (lo que también se traduce a sus criaturas y manalitos) o te acerques al altar principal, es buena idea explorar entonces y recorrer el mapa de extremo a extremo aniquilando todos los zombis que veas (que no son de Acheron, son criaturas libres e inocentes…) y convertir sus almas, además de convertir las almas de las criaturas de Abraxus que hayan podido quedar rezagadas en el proceso, puedes construir manalitos en las fuentes libres para ganar terreno.
Cuando estés preparado avanza hacia la parte central del mapa para hacer una jugada maestra, Acheron se movilizará en lo que te acerques al manalito y vendrán con un contingente decente de tropas, pero si me has hecho caso tendrás un número superior de criaturas. NO te confíes, lo que hace difícil este nivel es el mismo Acheron, pues podrá utilizar “Muerte” y aniquilar todo tu ejército de un plumazo, trata de evitar a toda costa el hechizo una vez escuches la “risa” de la muerte puedes usar teletransporte a un manalito cercano para dejarla atrás, no intentes correr por que es muy rápida y te seguirá destazando a tus criaturas, si eso sucede ve recuperando las almas, afortunadamente Muerte tiene un cooldown bastante alto así que puedes actuar una vez la lance, a su vez es esencial que evites caer bajo una lluvia de plaga o quedar atrapado entre una Grieta Demoníaca…
Lo esencial aquí es tras evitar los hechizos de Acheron, atacarle directamente con fuerza, puedes intentar interrumpirle y de forma efectiva cuando esté lanzando hechizos, incluso muerte con una erupción, los terremotos de los petrofantes o los ataques directos de los balistros esto con suerte. Asegúrate de ir convirtiendo sus almas, aquí curiosamente el manalito cercano al altar no está defendido por nada así que una vez aniquiles su ejército y evites la muerte. Solo debes acercarte y profanarlo con rapidez, otra opción interesante es usar macareo y aniquilar todo su ejército, pero debes ser hábil por que tarda en ejecutarse, no te preocupes por las almas, pues a estas alturas no importa mucho. Una vez hayas profanado su altar habrás vencido a Charnel de una vez por todas, otro que muerde el polvo ante los enviados del gusano… digo de nuestro señor James.
9.- Agothera, Protegiendo la casa alta de James:
Objetivos:
- Derrotar a Hachimen
- Derrotar a Abraxus
- Matar a Jadugarr
Esta misión es larga, complicada pero bastante emocionante y divertida, de mis favoritas. Por primera vez defenderemos un altar supremo, debido a la traición de Stratos este controla mucho de los territorios de la Glebe, así que debemos defender la casa de James. El mapa es bastante extenso y recorrerlo en totalidad es una tarea ardua, los manalitos por lo general están bastante alejados unos de otros. Para empezar, comienzas con un Rhinok y un Baturpis, además aquí volverán Gammel y Sirocco si están con vida (y Faestus si está con vida...), no vincules nada por ahora. De un momento a otro se acerca Grakkus el otro campeón de James y te ofrecerá ayuda aquí tienes dos opciones; una es que defienda los altares y la otra es que ataque a los enemigos. Mi recomendación es que le digas que ataque a los enemigos ¿Por qué?. Simple, te ayuda más así ya que de lo contrario se quedará postrado sin hacer nada hasta que un enemigo venga y te tocará ir solo contra Abraxus y Hachimen.
Sin embargo, asegúrate de prestar ayuda a Grakkus cuando lo solicite, pues pueden vencerlo y peor aún, se pueden quedar con sus almas causándote problemas a ti. Recuerda que puedes teletransportate a sus manalitos también. Sin vincular ninguna criatura, avanza un poco hasta la zona central del mapa para ver una cinemática en la que aparece la otra campeona de James; Charlotte, aparece de la nada junto con Jadugarr, Zyzyx se alarmará de mala manera y con razón ya que esta aparecerá sin altar alguno y casi en el acto será asesina por Jadugarr lo que significa el fin definitivo de esta (sin altar los magos mueren de forma definitiva), sin embargo, Jadugarr también estará vendido pues no tiene un altar tampoco. Así que bastará con matarle una vez lo tengas a tiro, aunque de momento se refugiará cerca del altar de Abraxus. Aprovecha y crea un manalito en la fuente de maná cercana y corre a la más pegada al borde de la montaña para hacer lo mismo.
Para comenzar Hachimen te dará más dolores de cabeza que la misma Abraxus, en esta ocasión no hará uso de Muerte si no de Volcán. Puede ser bastante molesto a la par que peligroso, por otro lado, Abraxus puede molestar un poco con tornado, pero tiene la estúpida manía de convocar cerebrinos en hordas, lo cual te es beneficioso pues caen relativamente rápido solo evita sus tornados, una buena opción es aturdirles para evitar que completen el hechizo.
Cuando choques por primera vez contra alguno de los dos te verás superado en número, haz uso de Intervención Bovina sobre su criatura más fuerte ya sea el Fénix o el Drazul y pilla su alma con rapidez, recuerda que tu Rhinok no puede atacar unidades aéreas como esa. Si Grakkus está a la ofensiva te ayudará, te recomiendo que luches contra Abraxus pero te centres en frenar primero a Hachimen es un dolor de cabeza, además con ayuda de Grakkus puedes derrotarle rápidamente si eres hábil. Ah no olvides que nada más ver a Jaduggar mátalo, centra todos tus ataques en él, puesto que no podrá revivir más, las almas que deje no podrán cogerlas ningún otro mago así que podrás convertirlas con facilidad. Te recomiendo que no vayas corriendo como un loco hacia tu muerte segura, en vez de eso traslada la batalla siempre a la zona central del mapa entre tu altar y las bifurcaciones, tratando de menguar los ejércitos de los enemigos.
El altar de Hachimen se encuentra por el lado izquierdo del mapa cruzando la primera bifurcación, es buena idea centrarte en él junto con Grakkus, a la vez que te defiendes de Abraxus regresando con teletransporte, al ser un mapa grande da bastante tiempo de hacerlo correctamente. El altar de Hachimen está poco custodiado, si tienes suerte las fuerzas combinadas de Grakkus y las tuyas acabarán fácilmente con el problema, pero si no te quieres quebrar la cabeza, puedes usar intervención bovina en su criatura más fuerte vinculada y tras eso usar Espía de almas para recuperar el alma de este con rapidez. Luego utiliza macareo para terminar con sus fuerzas restante y profana con rapidez el altar de Hachimen. Una vez caiga lo que queda será coser y cantar.
El altar de Abraxus está relativamente lejos al otro extremo del mapa. Justo detrás de donde estaba el altar de Hachimen, encontrarás un santuario que utiliza Jadugarr para sacrificar almas, si no le has matado aún, ya es hora de que lo vayas haciendo, pero a estas alturas seguramente ya lo tengas muerto (o eso espero), llegar aquí por esta zona es tedioso y no vale la pena, debes subir/escalar la montaña. Lo mejor es dar un rodeo y en el camino ir eliminando manalitos y sustituyéndolos por los tuyos. Una vez alcances el altar de Abraxus repite la operación de intervención bovina + Macareo con las criaturas vinculadas o en su defecto envía una horda de Rhinoks a terminar el problema acompañado de una lluvia de peñascos con bombardeo. Procede a profanar el altar de Abraxus para echarla de aquí definitivamente. Felicidades has salvado a James y defendido sus tierras con éxito, eres todo un mago supremo.
10.- Crisol, Cara a cara contra Marduk (James):
Objetivos:
- Destruir el megalito.
- Destruir todos los manalitos de Marduk (7)
Esta misión es exactamente igual que en el recorrido con Persephone, pero te explicaré qué hacer con James, de todos modos, si quieres leer sus particularidades y a riesgo de repetirme, visita la parte II de la guía.
Aquí no tendremos el encanto de Persephone así que deberemos hacer uso de lo que nos da James, para empezar, reagrúpate rápidamente e invoca algún manafuentin extra, reza y espera a Marduk. Una vez le veas utiliza muro de pinchos/pared de picos en el centro del paso para ralentizar el movimiento de las tropas de Marduk e invoca un bombardeo a la vez que ordenas a tus bartupis y balistros atacar a Marduk, muy probablemente use Muerte, así que ya sabes, trata de aturdirle, ya sea con Erupción o con los terremotos del Petrofrante. Recuerda que Marduk puede coger las almas rojas, así que si Muerte aniquila a tus criaturas asegurarte de coger las almas con rapidez. Si logras matar a Marduk, aniquila con rapidez sus manafuentines y convierte las almas dejadas atrás. Si logras sobrevivir al ataque inicial entonces ya estarás a salvo, pero no te confíes. Repite este proceso hasta que Marduk no regrese más,
Avanza solo con tu mago hacia la estructura central y escucha la explicación de tu familiar, lo que debes hacer si lo recuerdas o si es la primera vez que vienes por que no jugaste antes con Persephone, es destruir los manalitos que hay alrededor pero antes debes destruir a las criaturas vinculadas a el mismo. Siempre que lo haces Marduk se acerca a recoger las almas ¿recuerdas la táctica de Encanto con Persehone?, pues haremos lo mismo, pero esta vez usando Intervención Bovina, utilízala siempre sobre la criatura más fuerte y recupera el alma con Espía de las almas, para posteriormente matar a la criatura que quede y destruir el manalito, convirtiendo con rapidez el alma y sustituyendo el manalito por uno propio, si tienes paciencia puedes repetir el proceso en los demás manalitos, dejando al último el que está arriba cerca del megalito, asegúrate de ir reuniendo tu propio ejército sobretodo Rhinoks, Balistros y Baturpis.
Una vez caiga el manalito de arriba el megalito quedará desactivado, ten cuidado y cura a tus unidades de los rayos que lanza la máquina. Si te quedan almas teletranspórtate al altar y vincula allí algunas criaturas de alto nivel. Procede entonces a destruir el Megalito. Una vez lo hagas y tras la cinemática, Marduk aparecerá en tu altar, solo te queda matarle para acabar con él de una vez por todas, a veces usa Muerte como último recurso, pero está bastante vendido sin manalitos, además es probable que las criaturas que dejaste vinculadas allí lo maten antes de que haga nada, una vez muera verás a James entrar en escena y felicitarte por tu buen hacer como Geomante, como Yeomen y como su mago supremo.
¡Felicidades has completado Sacrifice por segunda vez! o quizá por primera. Disfruta del final que te lo mereces, no te pierdas los créditos son lo mejor, además si quieres continuar un poco más conmigo y te está gustando mucho el juego ¡Aún queda por jugar con tres Dioses más! No olvides revisar las otras partes de la guía o la retroreview en la sección de artículos siguiendo mi perfil.
No conocia este juego, me he dado la tarea de indagar viendo tus articulos y la verdad es bastante bueno para lo que hay hoy día en Steam... No por eso me caes bien... pero buen articulo, se nota el esfuerzo ~~
Los consejos están muy bien y se nota el interés por querer compartir una bonita experiencia vivida en este interesante juego será de darle una oportunidad.
Con un programa de edición de imágenes, véase Photoshop por ejemplo. :)
Saludos.