Desafíanos y ese día podrás darte por muerto.
Tuya es la elección.
Extracto del Libro sagrado de Persephone.
Listado de hechizos Místicos:
Los Místicos son magos que extraen su poder de las fuerzas primigenias de la vida y la naturaleza, sus poderes se basan mayormente en protecciones y sanaciones, pero muchos de sus conjuros son tan agresivos como la naturaleza misma, un Místico sabe que debe ser compasivo con su corazón, pero a la vez la justicia y la sabiduría deberán atemperar su mano.
- Ira: Ataque ofensivo primario.
- Forma Etérea: Escudo de Persephone y el mejor escudo de todo el juego, te convierte en un ser etéreo invulnerable a todos los ataques y magias.
- Enredadera: Atrapa a un enemigo inmovilizándole en el suelo.
- Arcoíris: Cura a varios objeticos al mismo tiempo un hechizo muy útil.
- Lluvia de Ranas: Ataque de área de Persephone, crea una nube que hace llover ranas, estas se pegan a los enemigos ralentizándoles y causándoles daño a través del tiempo.
- Aura curativa: Crea un aura que cura de forma constante a la criatura objetivo durante un breve periodo de tiempo.
- Muro de Enredaderas: Crea un muro infranqueable de enredaderas para evitar el paso de los enemigos.
- Encanto: Convierte a una criatura enemiga a tu servicio, un poderoso hechizo que tarda en cargar, pero que nos será extremadamente útil.
- Tallo Golpeador: Invoca cuatro grandes tallos en la zona elegida que cogerán y lanzarán por el aire a los enemigos que alcances, causándoles un gran daño de caída.
Listado de Criaturas, los Fieles:
- Alcaudón: Hábil criatura voladora, débil a ataques de proyectiles, se regenera rápidamente y es capaz de usar Escudo Vital para aminorar los daños sobre ellas, ataca con ondas sonoras producidas de sus cantos.
- Explorador: Arquero ágil que dispara flechas de energía, criatura organizada que necesita mana para poder atacar, por ello debe siempre estar cerca de tu mago y sus manafuentines o cerca de un manalito. (esto aplica a todo ejercito Organizado), el explorador es capaz de percibir criaturas escondidas o invisibles con su habilidad especial Vista Divina.
- Druida: Potente criatura de ataque Melee, se regenera rápido y es capaz de usar un Escudo Vital para aminorar los daños sobre él.
- Escarabajo: Criatura de apoyo que no ataca, pero sana a tus unidades y al mago con un haz de luz curativo.
- Trol: Potente criatura a Melee con gran capacidad de regeneración, suele ser la unidad de refriega de Persephone por excelencia, pero es muy vulnerable a ataques aéreos.
- Gnomo: Criatura organizada de Persephone, sus disparos alcanzan a los enemigos de forma instantánea y con cada disparo este se vuelve más potente y más certero contra criaturas en movimiento.
- Gremlin: Unidad aérea que es capaz de dar fuertes golpes y posee la habilidad Tirada de Red, la cual atrapa a un enemigo y los hala hacia el Gremlin, útil contra hechiceros desprevenidos.
- Mutante: Poderosa unidad organizada de ataque a distancia, capaz de lanzar potentes proyectiles orgánicos que esparcen enfermedad, el mutante además de regenerarse a sí mismo, al morir expele un aura curativa a las unidades aliadas que puede dar un giro inesperado en una batalla.
- Ent: Criatura de refriega definitiva de Persephone, los Ent son criaturas arbóreas ancianas, muy resistente que atacan de forma agresiva sus enemigos con potentes golpes, además es capaz de aumentar aún más su resistencia al usar Escudo Vital.
- Dragón: Unidad área definitiva de Persephone, esta milenaria criatura es un una maquina mortífera y majestuosa, muy resistente, además es capaz de usar la habilidad Aliento de la Vida, con lo que devolverá la vida a una unidad fallecida en el campo de batalla. (Debe lanzarla sobre un alma azul, antes de que el mago la recolecte, no funciona en almas rojas, pero es extremadamente útil bien usado).
Recorrido con Persephone:
1.- Los Gnomos de Pellanon:
Objetivos:
- Debe sobrevivir al menos un granjero.
- Derrotar a Thestor.
2.- El Alcázar de Sultur, restableciendo alianzas:
Objetivos:
- Escolta a Lord Surtur hasta la salida.
- Lord Sultur debe sobrevivir.
- Encuentra y profana el altar de Seerix.
3.- Ataque a Magmar:
Objetivos:
- Derrotar al Embajador Buta.
4.- Urghaz, en busca de Jadugarr:
Objetivos:
- Encuentra a Jadugarr y enfréntate a él.
- Derrota a Jadugarr.
Luego del reencuentro con Marduk, dirígete a la fuente de mana cercana y crea un manalito, tendrás un Gnomo, crea dos trols y vincula las tres criaturas al manalito. Antes de salir corriendo como un loco a buscar a Jadugarr, vete por la derecha hasta que veas unos campesinos y a lo lejos una fuente de mana, dará lugar una escena donde aparecerán cuatro Gigantes de Tormenta. Ahora vete tranquilo de retroceso que son lentos y atráelos hasta tú defendido manalito y atácales allí, El hechizo Arcoíris viene de maravilla, es el mejor hechizo de curación que hay. Cuando hayas masacrado a los gigantes convierte sus almas y espera paciente a que terminen todos los sacrificios. (La música de los territorios de Persephone me encanta) Una advertencia, si estás pensando en matar a los campesinos para tener sus almas ¡NO lo hagas! Te ganaras que Persephone descargue su ira sobre ti y termine la partida.
Ahora dirígete al centro y habla con Jadugarr, quien se mostrará necio… como la necedad hay que complacerla… Cuando se haya ido comenzara la batalla, fíjate que unas criaturas con iconos de color azul claro se aproximan al centro. Con tus fuerzas despacha a Jadugarr y date a la tarea de acercarte a las criaturas de antes que te atacaran, pero al hablar con ellos, comprenderás que se estaban defendiendo de ti… Persephone los pondrá a vuestro servicio y con esto tienes la batalla ganada, ya verás porque. Únelos rápidamente a tu otro grupo y sigue la táctica de siempre con Jadugarr, vencerlo y capturar las almas que deje. Fíjate bien en los alrededores irán apareciendo mutantes. En total unos diez. Sumados a tus fuerzas de antes y las almas que hayas capturado. Destruye los manalitos de la izquierda y luego da un rodeo destruyendo el que esta tras el altar, procede al centro y arrasa los dos manalitos que quedan. Siempre sustituyéndolo por los tuyos. Ahora acércate y profana el altar para terminar este nivel, muy fácil gracias a nuestros amigos mutantes (más adelante podrás crearlos y todo).
5.- La Puerta infernal de Golgotha:
Objetivos:
- Destruye la puerta infernal.
- Matar a Astaroth.
- Derrota a Acheron (Opcional).
- Derrotar a Abraxus (Opcional).
He aquí unas de mis misiones favoritas, para comenzar veras en escena a Acheron, posteriormente aparecerá Astaroth antiguamente Gangrel y Abraxus. Tu querido familiar te explicara todo con lujo de detalles. Una vez terminada la escena procede a construir el manalito, invoca un Gnomo, un trol y vincúlalos junto al Gremlim la nueva criatura disponible al manalito. Eldred notara que Persephone no está presente por algún extraño motivo, aquí dice que es opcional vencer a Acheron pero yo te recomiendo hacerlo, pues es una espina en el trasero. Por los momentos aprovecha que Abraxus lucha con él y construye otro manalito cerca. A la derecha veras una abominación, muy parecido a tus mutantes. Derrótalo solo con Eldred para aprovechar sus tres almas. Para hacerlo inmovilízalo y lánzale la Lluvia de Ranas (ojo, que las ranas también te hacen daño a ti y a tus criaturas), tu nuevo hechizo. Lánzale Ira para agilizar el proceso y una vez muerto convierte su alma. Ahora lo que debes hacer es meterte en el campo de batalla y aprovechar la lucha entre Abraxus y Acheron para convertir las almas que veas sueltas. Esto es esencial si quieres hacerte la vida sencilla, no dejes que Abraxus se haga con estas almas, captúralas antes.
Tras la recogida, profana el altar de Acheron si no lo ha hecho ya la maga, tras eso ve hacia la puerta y lanza enredaderas sobre Gangrel, destruye los otros bichos y captura rápidamente sus almas antes de que la entrometida de Abraxus lo haga. Espera unos minutos a que sean sacrificadas antes de destruir la puerta.
Una vez terminen destruye la puerta, una vez lo hagas Gangrel (Astaroth) será vulnerable tras eso te enteraras por parte de Abraxus que Persephone no puede ver nada de lo que allí ocurre y que ha sido traicionada por Stratos, prepárate ahora: Abraxus es tu enemiga. Si hiciste lo que te dije antes no te supondrá muchos problemas, Ignora a Gangrel de momento y defiéndete de Abraxus, siempre invoca muchos Cerebrinos inútiles y carga a Lord Sultur. Ya sabes derrótala primero y captura las almas rezagadas, y date el lujo de destruir a Lord Sultur y sacrificarlo en el altar.
Cuando ya no le queden fuerzas destruye todos sus manalitos y profana su altar, te aseguro que es muy fácil. Ahora busca a Gangrel y dale muerte, procura lanzarle enredaderas para inmovilizarlo antes o puedes capturarlo con la habilidad especial de las Gremlims. Tras la muerte del demonio Persephone volverá. Si has hecho todo como te dije te dará una bonificación especial, si no hiciste las misiones opcionales no te darán nada, por eso es importante hacer todas las misiones sean o no opcionales, así concluimos este nivel.
“Sabiduría y Justicia son los preceptos de Persephone”
6.- Dys, La capital de la muerte:
Objetivos:
- Derrotar a Seerix.
- Derrotar a Acheron.
Después de que Charnel nos niegue clemencia (era obvio) prepárate, este nivel es de los más difíciles, pero no lo es tanto como venir aquí en un nivel mayor créeme. Lo mejor es derrotar a Charnel en este nivel, Zyzyx te explicara que esta es la casa de Charnel, por lo que no tendremos contacto con Persephone. En nada llegara Acheron con una ola de bichines. Seerix se estará paseando por ahí pero no vendrá aun ni lo llegara a hacer si eres hábil. Para empezar tienes un mutante y ahora los puedes crear, además tienes un aliado poderoso, Toldor. Liga a dos mutantes y un trol al manalito. Pero no a Toldor pues lo necesitas libre para luchar, cuidando de su salud con el escudo que tiene y cúrale a menudo, puedes lanzarle tu nuevo conjuro de Aura Curativa.
En lo que llegue Acheron, concéntrate en atacarle a él y luego destruir sus monstruos para convertir rápidamente sus almas. Repite el proceso y ve creando mutantes y trols. Acheron volverá varias veces. Si ves a tres abominaciones de Seerix paseando cerca atráelas lo más que puedas al altar y mátales para convertir sus almas. Cuando veas que ya Acheron no regresa es momento de moverse. Alrededor hay muchos Zombis (los ciudadanos de Stygia) y Acheron los mata para tomar sus almas y vuelve. Así que se prudente y asegúrate de que no vuelve. En dado caso que te alejes y te den señal de ataque cerca de tu altar, utiliza el teletransporte. Avanza hasta el manalito que se ve a lo lejos y destrúyelo rápidamente y con él a los Necrognomos. Convierte sus almas rápido antes de que venga Seerix y construye un manalito.
Ahora empieza a recorrer la parte izquierda y derecha dando rodeos y sin acercarte aun al altar de Seerix, ve destruyendo los manalitos y sustituyéndolos por los tuyos. Si ves Zombis mátales y conviértelos. Una vez tengas control de los manalitos. Ataca el que está cerca del altar de Seerix y sustitúyelo. Profana su altar rápidamente para que no le dé tiempo de organizarse y habrás terminado de una vez por todas con ella.
Nota: Una vez muerta, Charnel te propondrá traicionar a Persephone y unirte a él. La elección es tuya, pero yo continuare aquí con Persephone, si decides traicionarla ganaras bastante karma con Charnel y lo perderás con Persephone y la misión terminara, deberás continuar entonces desde aquí en la guía de Charnel.
7.- La Encrucijada del Abandono, en busca de los Infiernozs:
Objetivos:
- Mata a los 3 Infiernozs.
En esta misión supuestamente la tenemos fácil pues solo es matar los tres bichos, pero no Pyro viene a entorpecer nuestra misión. Aquí está la Emperatriz Sorcha y lo mejor es desterrarla para poder continuar con la misión en paz. Primero que nada la rapidez es esencial. El manalito está lejos del altar y el terreno no es bueno para estrategias defensivas en sí. Crea un mutante y vincúlalo al manalito junto con un ent. Ahora vuela junto a Toldor hasta un pequeño recoveco justo en frente donde veras un pequeña aldea de Zombis. Almas frescas. Mátales y sacrifícales rápidamente, crea otro manalito aquí y ve hasta tu posición rápidamente que viene Sorcha. Una vez llegue prepárate. Ten especial cuidado con unas criaturas llamadas Guerronis, son terriblemente poderosos en ataque, pero frágiles en defensa, así que mátales pronto. No olvides usar la habilidad protector de Toldor y los demás ents.
Nota: Utiliza bien tu nuevo hechizo de muro de enredaderas, bien usado es útil. Recuerda que los magos de Persephone no se caracterizan por tener hechizos destructivos, casi todos son curativos(los cuales extrañaras después…), de defensa y algunos otros insuperables como Escudo Etéreo o el próximamente Encantamiento. Pero los místicos de Persephone son de cuidado, después de todo estamos aquí ¿no?
Si resistes la primera oleada está hecho. Sigue la táctica de atacar primero a la maga y después convertir las almas que deje. Profanar su altar será muy fácil puesto que tiene muy dispersas sus fuerzas en los manalitos y apenas si lo tiene protegido. Una vez la hayas despachado hazte con las almas que deje e invoca varios mutantes, unos diez más o menos. Ubica a los Infiernozs y comienza a matarles, ten cuidado son fuertes. Si los envías a sacrificio, tendrás que esperar a que termine el ritual para que se contabilicen muertos.
8.- Helios, La casa del Fuego:
Objetivos:
- Derrotar a Buta
- Derrotar a Sorcha
Esta misión es prácticamente igual a la de Dys, pero en la casa de Pyro. Excepto que sus magos tienen aquí nivel 8 y todos los hechizos, si tienes suerte ninguno usara Volcán. Después de la charla con Pyro crea un manalito, tras eso llegara Faestus (ahora traicionara a Pyro, vamos que el tipo es un traidor consumado) quien se unirá a ti y te explicara cosas interesantes sobre el Magnifryer, esas torretas que dan vueltas. Por el momento no te preocupes por eso, tienes un Ent, ahora invoca a un mutante y vincúlalos al manalito. No tardara en llegar Sorcha. Cuando la veas venir usa el Muro de enredaderas pera entorpecerla. Y ordena que la ataquen a ella directamente. Seguramente Faestus y Toldor caerán (trata de evitar que Toldor caiga, lo vas a necesitar después, puedes hacer lo mismo con Faestus pero no es tan importante). Recoge sus almas y defiéndete bien. Si Sorcha cae, convierte rápidamente sus almas, invoca al menos otros dos mutantes más y vincúlalos. Sigue la táctica de siempre y cuando veas que Sorcha ya no vuelve o veas que tienes buenas posibilidades avanza hasta la fuente de mana próxima y crea un manalito. En este último no vincules a ninguna de tus criaturas. Cuando Sorcha se retire vete solo hasta donde se ve una fuente de mana y unas fabricas. Veras varios esclavos adorando una estatua de Marduk (malditos herejes) Pero de repente un volcán hará erupción aquí y los matará a todos (¿Pyro?), trata de resguardarte de este (por eso te dije que vinieras solo) una vez pase llama a tus manafuentines hacia a ti y construye un manalito. Convierte las almas de los esclavos y si quieres destruye la estatua de Marduk por simple y sana diversión.
Ahora te voy explicar algo interesante, tenemos dos nuevos hechizos que no hemos utilizado. Encanto y Tallo Golpeador. El primero convierte una criatura enemiga a nuestro bando, es uno de los mejores hechizos de Persephone. El segundo invoca cuatro tallos gigantes que lanzan por el aire a lo que este cerca. Ojo que no distingue entre aliados y enemigos. Cerca de del segundo manalito que creaste hay un abismo y pasado este un montaña. Avanza solo con tus manafuentines y comienza a subir por ella. Veras que salen dos Fénix y dos Pyrodactilos Protégete con el escudo etéreo y utiliza Encanto sobre uno de los Fénix. Corre en retroceso hasta tu manalito para atraer a los otros dos bichos. Cuando el Fénix haya caído bajo tus encantos ordénala protegerte, el otro Fénix se quedara atrás. Acaba con los dos inútiles que te siguieron y convierte sus almas. Vete al manalito con tu nuevo Fénix de colección y cúrale si es necesario. Espera a que se recargue el Encanto y vuelve hasta donde está el otro Fénix y hazte con el también. Ahora tenemos a dos de las criaturas definitivas del propio Pyro a nuestro servicio. (Que humillación).
Ahora es momento de de seguir molestando a Sorcha, a lo lejos veras una manalito protegido por varios guerronis y morteros. Invoca varios mutantes y ents. Ordena a estos dos grupos que ataquen directamente al manalito y a los dos Fénix que ataquen a Sorcha. Esta ultima caerá casi enseguida, una vez destruido el manalito, sustitúyelo y convierte las almas que quedaron. (Si lo hiciste bien, Sorcha no se llevo ninguna). Ahora crea a más criaturas, sobretodo mutantes. Y al menos ten seis Ents. Avanza hasta el altar de Sorcha y destruye su manalito con toda tu fuerza de ataque. Esta protegido por dos Fenix y un Guerronis, pero caerá rápido en lo que los ents ataquen (utiliza su habilidad especial, para que sean más resistentes). Ahora reemplaza el manalito y convierte las almas antes de que venga a buscarlas la bruja amarilla.
Ahora no profanes el altar aun… Ordena a todas tus tropas que se regresen hasta el segundo manalito más cercano a tu altar, y solo quédate con tus dos Fénix. Vete por la parte izquierda del altar de Sorcha hasta que veas un manalito y muy probablemente a Sorcha. Reclama el manalito y vuelve. Bien ahora te diré. Sorcha tiene un manalito muy lejano y para llegar a él debemos pasar por los Magnifryer. Si profanamos ella no se moverá y se curara constantemente. Ordena a tus dos Fénix que se reúnan con los demás y deja a tus manafuentines también en lugar seguro. Acércate lo que más puedas a los Magnifryer y utiliza escudo etéreo para protegerte. Cuando estés cerca de su base ya no te podrá dañar. Utiliza ira sobre uno y Buta se pondrá en movimiento. Así es, era para provocarlo. Reúnete con tus tropas y espera a Buta.
Cuando Buta se aproxime ordena a tus fénix que lo ataquen, la idea es hacerlo morder el polvo primero y después a todas sus criaturas para convertirlas antes de que tenga oportunidad de volver. Quítale todas sus almas a este inútil y cuando ya no vuelva más. Es momento de destruir todos los Magnifryer. Repite la técnica de antes, cuando este en la base de uno. Invoca a un manafuentin que te genere mana y un druida (pensabas que no lo usarías más ¿verdad?) al ser pequeño podrá destruir la torre sin que lo ataquen. Haz lo mismo con las otras tres torres y te habrás librado de ella. Ahora si vamos a por Sorcha, ignorando las criaturas de la plaza central de momento. Reúne a tu gente y profana el altar, búscala en el manalito alejado y dale muerte.
Uno menos, crea un santuario donde solía estar su altar, y ahora crea un ejército considerable de Ents y mutantes. Es hora de atacar directamente a Buta y no darle respiro. Ve al manalito que está cerca de los magnifryer destruido y destruyelo junto con los guerronis que lo protegen. Ahora avanza hasta el altar y se te vendrán encima varios monstros incluido un Fénix. Destrúyelos rápidamente y sigue con el manalito cercano, nos des tregua y destruye el siguiente rápido. Recuerda sustituir los manalitos, ahora solo queda profanar el altar de Buta y exterminarlo a él y a Pyro de una vez por todas. Buff uno de los niveles más largos ¿no? No celebres aun que nos queda el traidor de Stratos.
9.- Thryhring, Patria de Stratos:
Objetivos:
- Derrotar a Hachimen.
- Derrotar a Abraxus.
- Derrotar a Jadugarr.
Penúltima misión ya, puede ser un dolor de cabeza al comienzo y tiene nombre: Hachimen. Después de la revelación de Stratos veras que tienes un dragón, crea un manalito y un mutante. Vincúlalos y rézale a Persephone por lo que se viene. Nada más llegar Hachimen usara un poderoso hechizo de nivel 9 llamado Parca (Es el hechizo de definitivo de los nigromantes de Charnel) Esta Parca matara a todas tus criaturas de un golpe y te dejara sin defensas… Hachimen viene con muchas criaturas entre ellas varias Abominaciones (parecidas a los mutantes, pero de Charnel). Aquí debes intentar sobrevivir una vez la parca se haya ido. Trata de invocar mutantes y vincularlos al manalito. Si te destruyen el manalito levántalo de nuevo rápido. Es probable que Hachimen intente profanar tu altar. Detenlo con un hechizo de irá. Es difícil pero no imposible. Si logras despachar a Hachimen y hacerte con sus almas. Habrá pasado lo peor. Suerte y paciencia.
Una vez que Hachimen no le queden fuerzas invoca varias criaturas y avanza, veras un alma roja a lo lejos, no te vayas corriendo hasta ella que es una trampa. Pero si la quieres metete despacio por el lado derecho y usa convertir a lo lejos. Si se activa la trampa el suelo cederá. Y Una cosa todo lo que caiga a un abismo se pierde para siempre, también sus almas, recuerda además que ahora que tienes dragones puedes usar el aliento de la vida, una habilidad extremadamente útil que devuelve a la vida a una criatura amiga caída, úsalo sobretodo en criaturas como otro dragón, mutantes o Ents por ejemplo para devolverlas a la acción rápidamente.
Avanza hasta el primer manalito de Abraxus e intenta hacerte con las almas de las criaturas que estén allí, lucha con Abraxus siguiendo la técnica de siempre y sustituye su manalito por uno nuestro. Una vez pasado el peligro avanza hasta el manalito lejano de Hachimen y destrúyelo, avanza hasta su altar y destruye sus otros dos manalitos junto con las criaturas vinculadas. Profana su altar para quitarnos de encima esta amenaza. Ahora recorre el camino hasta que veas una estatua de Marduk a lo lejos. No te acerques a ella todavía antes destruye los dos manalitos de extremo izquierdo y derecho. Ahora avanza hasta la estatua. Una escena nos mostrara como Marduk en persona profana el altar de Abraxus y Jadugarr la mata. El traidor es traicionado, épico.
No te preocupes por Marduk pronto nos enfrentaremos cara a cara con él. Ahora te tocara enfrentar y derrotar a Jadugarr. No es tanto para empezar Jadugarr no tendrá muchos manalitos por que estarán todos ocupados por los de Hachimen. Incluso puedes ir hasta su altar que no está defendido para nada, destruir los dos manalitos y vincular varias criaturas poderosas para esperarlo allí. Puedes derrotar todas sus fuerzas o puedes profanar directamente su altar y matarle en cuento lo veas. Hecho esto terminamos la novena misión y recibiremos una triste noticia…
10.- Crisol, Cara a cara contra Marduk (Persephone):
Objetivos:
- Destruir el megalito.
- Destruir todos los manalitos de Marduk (7).
- Marduk no tiene un altar, si lo matas si regenera en cualquier manalito pero no lo puedes desterrar.
- Marduk no necesita convertir almas, puede coger incluso las tuyas, así que
- Tiene un total de seis manalitos custodiados por criaturas de alto nivel.
- Su poder proviene del magalito del centro, pero no te le puedes acercar hasta destruir todos los manalitos.
Bien parece complicado, pero es que es complicado. Una vez se vaya no tardara en llegar con una impresionante oleada de mounstros. Marduk tiene los poderes de cualquier mago de Charnel. Incluyendo la mortífera Parca que puede o no usar nada más llegar. Mucho ojo y recoge tus almas rápidamente, es indignante ver como se lleva tus almas. En lo que lo veas venir usa en el centro del campo Lluvia de Ranas y bloquea el paso con Muro de Enredaderas. Ataca a Marduk con lo que tengas y usa Encanto en sus criaturas más fuertes para hacerlas tuyas y vincula algunas de esas a tus manalitos. Sigue esta táctica y vence a Marduk para recoger las almas que deje. Cuando ya no vuelva, podrás descansar un poco y reorganizarte (ten mucha paciencia).
Ahora solo con Eldred ve hacia el Megalitos del centro para que Zyzyx te dira que debes hacer, debes destruir lo manalitos, ahora la táctica a seguir es destruir el manalito, convertir las almas rápidamente y construir tu propio manalito. Marduk siempre vendrá corriendo a buscar las almas, pero tenemos una ficha clave llamada: Encanto. Así es, si tienes paciencia puedes encantar una de las dos criaturas, siempre la más fuerte. Y matar la que quede. De esta manera puedes asegurar una de las criaturas y engrosar tu ejército en variedad. Sigue esta táctica hasta haber destruido los 6 manalitos protegidos y deja de último el que está arriba.
¡Felicidades has completado Sacrifice! Disfruta del grandioso final y no te pierdas los créditos que son de lo mejor, no te desanimes ¡Aún queda por jugar con los otros cuatros Dioses y muchas cosas que ver!
No es como DOTA, es más bien similar a un RTS clasico pero con elementos de un ARPG, revisa la Retroreview que hice donde lo explica, y la primera parte de la Guia. Saludos ^^
El nivel de los artículos de antes era sin duda over9000 XD GG.
porque no pude comentar este articulo
Es como Dota, es gratiuto?