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    spinzaku_kururugi, 20 enero 2018 00:58

    Guia de Sacrifice II: Persephone.

       Nosotras somos la esencia misma de la vida, hemos existido desde tiempos inmemoriales, bajo muchos nombres, bajo muchas mascaras. En este tiempo, somos Persephone, la gran sanadora de las heridas del cuerpo y de las impurezas del alma, nos has conocido antes en diferentes formas: somos la hermosa y pura doncella, la amable y amorosa madre, y la sabia anciana. Es nuestra la visión de la paz y la misericordia, aquellos que no siguen nuestros preceptos, han sido engañados por la maldad y corrompidos por ella. Pero lo que no saben es que son débiles, pues ha sido atraídos al lado de la perfidia y la degradación, mientras que nuestro lado es de rectitud y justicia; no existe mayor pecado que el no estar de nuestro lado de la rectitud.

       Aprende de sus fallos y de ti mismo, no olvides que, así como nosotras somos justicia, tú como fiel nuestro serás una encarnación de la justicia, hallaras dentro de ti la divinidad, una fuerza que jamás habías soñado y en el proceso, en la búsqueda de la justicia, encontraras la paz dentro de ti. Nuestras enseñanzas son armonía y nuestros reinos un modelo de tranquilidad, nuestras tierras de Elysium son verdes, llenas de ondulantes llanuras, dulces y acogedores son nuestros bosques donde viven nuestros fieles los Druidas y los exploradores quienes guardan nuestras arboledas sagradas no se consideran superiores a los animales que cuidan o al campesino que labra nuestras tierras.  Todos quienes nos siguen ya sean de origen humilde o noble, conocen y gozan nuestras bendiciones. 

       Nuestros Reinos son los más esplendidos, los más resplandecientes y nuestra gente la más feliz y contenta. ¿Cuál es entonces tu papel en nuestros designios? ¿Te convertirás en un agente de la justicia y de la sabiduría? O serás arrastrado a la oscuridad, a la mediocridad y a una vida vacía e insatisfecha.  Es común buscar excusas para la mediocridad, muchos se horrorizan ante el llamado del destino y rehúyen del manto de nuestra grandeza.  Te darás cuenta que las fuerzas que os descarrían son mezquinas e inferiores. Nosotras te guiaremos por el camino recto y verdadero: si así lo deseas, poseerás un poder irresistible, nuestro pacto contigo; Gran Místico, será tan simple como fuerte y puro, recuerda.
     
    Ámanos y te corresponderemos con un amor cien veces mayor.
    Desafíanos y ese día podrás darte por muerto.
    Tuya es la elección.

     

    Extracto del Libro sagrado de Persephone.

    Listado de hechizos Místicos:

       Los Místicos son magos que extraen su poder de las fuerzas primigenias de la vida y la naturaleza, sus poderes se basan mayormente en protecciones y sanaciones, pero muchos de sus conjuros son tan agresivos como la naturaleza misma, un Místico sabe que debe ser compasivo con su corazón, pero a la vez la justicia y la sabiduría deberán atemperar su mano.

    • Ira: Ataque ofensivo primario.
    • Forma Etérea: Escudo de Persephone y el mejor escudo de todo el juego, te convierte en un ser etéreo invulnerable a todos los ataques y magias.
    • Enredadera: Atrapa a un enemigo inmovilizándole en el suelo.
    • Arcoíris: Cura a varios objeticos al mismo tiempo un hechizo muy útil.
    • Lluvia de Ranas: Ataque de área de Persephone, crea una nube que hace llover ranas, estas se pegan a los enemigos ralentizándoles y causándoles daño a través del tiempo.
    • Aura curativa: Crea un aura que cura de forma constante a la criatura objetivo durante un breve periodo de tiempo.
    • Muro de Enredaderas: Crea un muro infranqueable de enredaderas para evitar el paso de los enemigos.
    • Encanto: Convierte a una criatura enemiga a tu servicio, un poderoso hechizo que tarda en cargar, pero que nos será extremadamente útil.
    • Tallo Golpeador: Invoca cuatro grandes tallos en la zona elegida que cogerán y lanzarán por el aire a los enemigos que alcances, causándoles un gran daño de caída.

    Listado de Criaturas, los Fieles:

    • Alcaudón: Hábil criatura voladora, débil a ataques de proyectiles, se regenera rápidamente y es capaz de usar Escudo Vital para aminorar los daños sobre ellas, ataca con ondas sonoras producidas de sus cantos.
    • Explorador: Arquero ágil que dispara flechas de energía, criatura organizada que necesita mana para poder atacar, por ello debe siempre estar cerca de tu mago y sus manafuentines o cerca de un manalito. (esto aplica a todo ejercito Organizado), el explorador es capaz de percibir criaturas escondidas o invisibles con su habilidad especial Vista Divina.
    • Druida: Potente criatura de ataque Melee, se regenera rápido y es capaz de usar un Escudo Vital para aminorar los daños sobre él.
    • Escarabajo: Criatura de apoyo que no ataca, pero sana a tus unidades y al mago con un haz de luz curativo.
    • Trol: Potente criatura a Melee con gran capacidad de regeneración, suele ser la unidad de refriega de Persephone por excelencia, pero es muy vulnerable a ataques aéreos.
    • Gnomo: Criatura organizada de Persephone, sus disparos alcanzan a los enemigos de forma instantánea y con cada disparo este se vuelve más potente y más certero contra criaturas en movimiento.
    • Gremlin: Unidad aérea que es capaz de dar fuertes golpes y posee la habilidad Tirada de Red, la cual atrapa a un enemigo y los hala hacia el Gremlin, útil contra hechiceros desprevenidos.
    • Mutante: Poderosa unidad organizada de ataque a distancia, capaz de lanzar potentes proyectiles orgánicos que esparcen enfermedad, el mutante además de regenerarse a sí mismo, al morir expele un aura curativa a las unidades aliadas que puede dar un giro inesperado en una batalla.
    • Ent: Criatura de refriega definitiva de Persephone, los Ent son criaturas arbóreas ancianas, muy resistente que atacan de forma agresiva sus enemigos con potentes golpes, además es capaz de aumentar aún más su resistencia al usar Escudo Vital.
    • Dragón: Unidad área definitiva de Persephone, esta milenaria criatura es un una maquina mortífera y majestuosa, muy resistente, además es capaz de usar la habilidad Aliento de la Vida, con lo que devolverá la vida a una unidad fallecida en el campo de batalla. (Debe lanzarla sobre un alma azul, antes de que el mago la recolecte, no funciona en almas rojas, pero es extremadamente útil bien usado).

    Recorrido con Persephone:



    1.- Los Gnomos de Pellanon:

    Objetivos:

    • Debe sobrevivir al menos un granjero.
    • Derrotar a Thestor.
         Nada más comenzar Persephone te dará órdenes, atiéndelas y luego presta atención a la explicación de tu familiar de cada criatura presente. A continuación deberás crear un manalito y algunos manafuentines. La misión aquí es rescatar a los campesinos y ponerlos a salvo en tu altar, además al menos uno debe sobrevivir. Basta con que te acerques a ellos y Eldred les ordenara ir al altar.

        Muévete rápidamente hasta la fuente de mana próxima y veras un gnomo, tras la charla se unirá a ti, estos son atacantes a distancia y mucho más fuertes que los exploradores obviamente. La misión se actualiza, parece que el tal Thestor es el responsable de todo esto. Acaba con los enemigos y construye un manalito. Convierte todas las almas rojas y continua. No olvides decirles a los campesinos que se vayan. Sigue avanzando y vera varias guadañas, atácalas y pon a salvo al siguiente grupo, más guadañas aparecen. Deshazte de ellas y construye otro manalito (cada vez que veas una de fuente de mana libre hazlo) sigue avanzando y veras a dos Gnomos luchando ponle fin y se te unirán. Más adelante veras  a unos Caídos aparentemente “muertos” al acercarte más se levantaran. Acábalos y has lo de siempre, una vez terminado avanza hasta encontrar al famoso Thestor, tras cruzar algunas palabras. Fulmínalo a él y a todo lo que se mueva y no sea aliado.

       Tras sufrir algunos daños, el cobarde se te unirá y pedirá perdón, destruye el manalito y veras una escena donde los campesinos que están el altar están siendo atacados por algunas plagas. El centauro Jadugarr hará acto de presencia y las destruirá. Tras la extraña conversación habrás completado tu primera misión para la Diosa, disfruta tu triunfo que esta es la única misión sencilla que hay.

    Nota: Muchas veces tras misiones ocurrirán interludios en el plano astral donde tendrás charlas o escenas con los dioses, de todos modos has de saber que siempre tras cada misión volverás aquí para elegir la próxima. Solo destaco que no comentare estas escenas o interludios por que la quitaría gracia.


     

    2.-  El Alcázar de Sultur, restableciendo alianzas:

    Objetivos:

    • Escolta a Lord Surtur hasta la salida.
    • Lord Sultur debe sobrevivir.
    • Encuentra y profana el altar de Seerix.
         Como siempre Persephone dará las  ordenes, hora de seguirlas. Para empezar tendrás dos criaturas poderosas y únicas en tu equipo, Thestor y Lord Surtur, a este último  no le debes dejar morir o se acaba todo.  Para empezar, crea un manalito y a otro manafuentin, veras una nueva unidad. Tu familiar te explicara de qué se trata. Invoca algunas criaturas de nivel bajo y únelas al manalito para que le protejan.  Con otras dos más y nuestros amigos avanza hasta encontrarte con Seerix la nigromante de Charnel. Prepárate que viene la primera batalla de verdad. Tendrás que desterrar a Seerix, para ello debes profanar su altar y no dejar que ella haga lo propio con el tuyo.

       Tras algunas palabras Seerix se ira, aquí debes ser rápido, avanza hasta las almas y los Caídos se levantaran. Acaba rápido con ellos y has lo mismo con el manalito cerca. Invoca uno propio rápido y convierte todas las almas roja (¡rápido he dicho!) Seerix no tardara en regresar con la primera oleada de ataque. Ayuda a los doctores SAC lanzado aceleración sobre ellos. Cuando ya todos se hayan ido retírate hasta el altar, olvida el manalito por el momento. Lo vas perder pero no importa ahora.  Una vez en el altar invoca todas las criaturas que puedas (los escarabajos no atacan, pero curan, invoca al menos dos) con las almas cosechadas. Seerix debe estar cerca pero se entretendrá con el manalito señuelo que dejamos y te dará tiempo.

       Prepárate a la llegada de Seerix ordena a tus tropas que la ataquen directamente a ella, no tardara en caer y a su muerte no podrá recoger las almas que queden, mata rápidamente a los manafuentines y después a los demás, ve convirtiendo almas en el proceso.  Seerix no tardara en volver con lo que le queda a tratar de recuperar las almas, repite el proceso, hasta que captures todas sus almas y veas que no vuelve.  Invoca al menos tres escarabajos y 4 manafuentines. Colocas en formación falange y que te protejan. Crear más criaturas sobretodo exploradores o druidas, los alcaudones son casi inútiles contra las langostas que lanza Seerix (y contra todo lo demás, la verdad) avanza y seguramente veras a Seerix: despedázala y destruye su manalito, deja unas tres criaturas aquí ligadas y sigue avanzando.

       Una escena dará pasó, nuestro querido familiar nos dirá que vayamos a por terreno elevado con las criaturas que ves, hazle caso y espera arriba. Atrae con el hechizo “Ira “a los monstruos y atácalos, ve convirtiéndoles a medida que caen. Si tienes suerte Seerix no vendrá a recoger las almas y podrás convertirlas todas. Una vez que todos los doctores SAC se hayan ido. Avanza hasta el manalito más cercano y destrúyelo, has uno propio. Y ve a por el próximo, este tiene dos criaturillas ligadas, nada del otro mundo. Primero mata a Seerix cuando ya no este, no cometas el error de atacar a los bichos uno por uno, ataca directamente el manalito y veras como caen los dos al tiempo. Has un manalito propio rápido para que Seerix no pueda reencarnar aquí. Convierte las dos almas y avanza. Debes de tener suficientes almas para armar dos grupos, hazlo y vamos a por el ultimo manalito y el altar de la serpiente. Aquí el manalito tiene dos bichitos igual que el de antes, pero uno de ellos es un Necrognomo ligeramente más fuerte, nada que no puedas superar, repite el proceso y crea un manalito. Seguramente aquí no podrás convertir las almas, no importa lo queda es nada. Abre la pestaña de estructura y utiliza profanar encima de uno de los escarabajos. Entre más almas tenga la criatura a sacrificar para la profanación más éxito tendrás al hacerlo.  Cuando estés profanándolo aparecerá Seerix, mátala y se habrá ido por fin.  Tras desterrarla, dará lugar una escena donde conocerás a Abraxus.  Tras la charla entre los Dioses habrás terminado la segunda misión.

     
    “Aquellos que no pueden purificarse mediante la palabra, deben purificarse mediante tu cólera.”
    Persephone

     

    3.- Ataque a Magmar:

    Objetivos:

    • Derrotar al Embajador Buta.
       Al comenzar Persephone te hablara de su plan y te dirá que Shakti enviara refuerzos en cuanto pueda, aquí debes elegir si aceptar la ayuda o decirle que te encargas solo.  Si escoges el primero te enviaran criaturas para reforzarte, si no. Persephone te recompensara con bonificaciones de mana o de salud. Te recomiendo escojas la segunda opción y te quedes con las bonificaciones por que te beneficiaran por el resto de la partida. Además, no hay nada que no podamos lograr sin esos refuerzos, aunque va ser duro, no será imposible…

       Esta misión no es difícil, pero tampoco es fácil. Presta atención empiezas con Thestor y un Trol si haces clic sobre el podrás obtener más información. Antes de correr como un demente a la fuente de mana, invoca dos manafuentines y algunos trols más y ahora si avanza. Veras dos cosas que parecen ser trols controlados por Pyro, se llaman Piropuños y son de cuidado. A estas alturas te habrán dado el hechizo de “Forma Etérea” que es uno de los hechizos de protección definitivo y solo si sirves a Persephone. ¿Por qué definitivo? Simple: te hace invulnerable un breve periodo de tiempo. También tendrás las “enredaderas” son útiles para inmovilizar enemigos.

       Vayamos por pasos, envía a destruir los piropuños con tus trols y has el manalito mientras, rápidamente convierte las almas de los piropuños y vinculas los dos trols y unos tres o cuatro Alcaudones o en su defecto dos escarabajos.  Invoca tus fuerzas rápidamente y déjalas aquí, a lo lejos veras dos almas azules libres. Ve solo hacia allí con acelerar y reclámalas. Vuelve volando hasta tu posición que ya viene Buta con el primer ejército y no es sencillo.

       Para empezar el escudo ígneo de Buta hace daño a las criaturas enemigas alrededor.  Y el Ataque de Fénix que lanza puede fácilmente acabar con varias de tus criaturas. Aquí debes defender. Como siempre ataca a Buta a primero y trata de matarle curando a tus tropas como puedas. Los escarabajos son buena opción. La idea es despachar a Buta y luego a sus criaturas y convertir rápido las que deje.  Es difícil puesto que el gordo es rápido y casi siempre se las lleva antes, pero con un poco de astucia podrás ir arrebatándole las que puedas.  Cuando tengas bastantes criaturas, ataca los dos manalitos cercanos y a ser posible convierte las almas de las criaturas que lo protegían.  Crea dos manilitos propios y sigue la táctica de robar almas, en cuanto Buta asome la nariz. Una buena opción es inmovilizarle con las enredaderas, pero ojo, No funciona si lleva el “Escudo Ígneo”, pero por breves periodos de tiempo se le termina y tendrá un tiempo muerto para volverlo a usar, ten en cuenta que esto aplica a todos los escudos de los magos: Forma Etérea, Escudo Ígneo, Piel de Piedra, etc. Cuando un mago va protegido con ese escudo no puedes inmovilizarlo.

       Cuando tengas al menos nueve o más Trols ve a por todas (recuerda que los trols pueden ser muy vulnerables incluso a las pequeñas criaturas voladoras, lee la primera parte de la guía sobre las vulnerabilidades y fortalezas de un tipo de criatura sobre otra) ataca rápidamente el manalito cercano al altar que tiene vinculado un mortero, nada del otro mundo, no te preocupes por convertir aquí.  Solo se rápido, en cuanto caiga, ataca a Buta y crea un manalito propio, ve sustituyendo trols a medida que vayan cayendo y ataca el segundo manalito cercano que caerá incluso más rápido. Crea un propio rápido.  Ten cuidado con un mortero lejano que quiere hacerle el listo, despáchalo en lo que puedas.

       Ahora que Buta se quedo sin manalitos su única reserva de mana es el altar y aunque tiene muchas almas todavía, no le dará tiempo de de convocar nada, cada vez que aparezca cerca despáchalo. Ve corriendo y utiliza el hechizo de profanar para desterrarlo de una vez por todas.

    “¿No ensucian todo lo que es puro? ¿No son el instrumento mismo de la profanación? sin embargo su ruinosa invasión continua incólume”

    Persephone.




    4.- Urghaz, en busca de Jadugarr:

    Objetivos:

    • Encuentra a Jadugarr y enfréntate a él.
    • Derrota a Jadugarr.

       Luego del reencuentro con Marduk, dirígete a la fuente de mana cercana y crea un manalito, tendrás un Gnomo, crea dos trols y vincula las tres criaturas al manalito.  Antes de salir corriendo como un loco a buscar a Jadugarr, vete por la derecha hasta que veas unos campesinos y a lo lejos una fuente de mana, dará lugar una escena donde aparecerán cuatro Gigantes de Tormenta. Ahora vete tranquilo de retroceso que son lentos y atráelos hasta tú defendido manalito y atácales allí, El hechizo Arcoíris viene de maravilla, es el mejor hechizo de curación que hay. Cuando hayas masacrado a los gigantes convierte sus almas y espera paciente a que terminen todos los sacrificios. (La música de los territorios de Persephone me encanta) Una advertencia, si estás pensando en matar a los campesinos para tener sus almas ¡NO lo hagas! Te ganaras que Persephone descargue su ira sobre ti y termine la partida.

       Ahora dirígete al centro y habla con Jadugarr, quien se mostrará necio… como la necedad hay que complacerla…  Cuando se haya ido comenzara la batalla, fíjate que unas criaturas con iconos de color azul claro se aproximan al centro.  Con tus fuerzas despacha a Jadugarr y date a la tarea de acercarte a las criaturas de antes que te atacaran, pero al hablar con ellos, comprenderás que se estaban defendiendo de ti… Persephone los pondrá a vuestro servicio y con esto tienes la batalla ganada, ya verás porque.  Únelos rápidamente a tu otro grupo y sigue la táctica de siempre con Jadugarr, vencerlo y capturar las almas que deje.  Fíjate bien en los alrededores irán apareciendo mutantes. En total unos diez.  Sumados a tus fuerzas de antes y las almas que hayas capturado. Destruye los manalitos de la izquierda y luego da un rodeo destruyendo el que esta tras el altar, procede al centro y arrasa los dos manalitos que quedan.  Siempre sustituyéndolo por los tuyos. Ahora acércate y profana el altar para terminar este nivel, muy fácil gracias a nuestros amigos mutantes (más adelante podrás crearlos y todo).

     


    5.- La Puerta infernal de Golgotha:

    Objetivos:

    • Destruye la puerta infernal.
    • Matar a Astaroth.
    • Derrota a Acheron (Opcional).
    • Derrotar a Abraxus (Opcional).

       He aquí unas de mis misiones favoritas, para comenzar veras en escena a Acheron, posteriormente aparecerá Astaroth antiguamente Gangrel y Abraxus. Tu querido familiar te explicara todo con lujo de detalles. Una vez terminada la escena procede a construir el manalito, invoca un Gnomo, un trol y vincúlalos junto al Gremlim la nueva criatura disponible al manalito. Eldred notara que Persephone no está presente por algún extraño motivo, aquí dice que es opcional vencer a Acheron pero yo te recomiendo hacerlo, pues es una espina en el trasero. Por los momentos aprovecha que Abraxus lucha con él y construye otro manalito cerca. A la derecha veras una abominación, muy parecido a tus mutantes.  Derrótalo solo con Eldred para aprovechar sus tres almas. Para hacerlo inmovilízalo y lánzale la Lluvia de Ranas (ojo, que las ranas también te hacen daño a ti y a tus criaturas), tu nuevo hechizo. Lánzale Ira para agilizar el proceso y una vez muerto convierte su alma.  Ahora lo que debes hacer es meterte en el campo de batalla y aprovechar la lucha entre Abraxus y Acheron para convertir las almas que veas sueltas.  Esto es esencial si quieres hacerte la vida sencilla, no dejes que Abraxus se haga con estas almas, captúralas antes.

       Tras la recogida, profana el altar de Acheron si no lo ha hecho ya la maga, tras eso ve hacia la puerta y lanza enredaderas sobre Gangrel, destruye los otros bichos y captura rápidamente sus almas antes de que la entrometida de Abraxus lo haga. Espera unos minutos a que sean sacrificadas antes de destruir la puerta.

       Una vez terminen destruye la puerta, una vez lo hagas Gangrel (Astaroth) será vulnerable tras eso te enteraras por parte de Abraxus que Persephone no puede ver nada de lo que allí ocurre y que ha sido traicionada por Stratos, prepárate ahora:  Abraxus es tu enemiga.  Si hiciste lo que te dije antes no te supondrá muchos problemas, Ignora a Gangrel de momento y defiéndete de Abraxus, siempre invoca muchos Cerebrinos inútiles y carga a Lord Sultur. Ya sabes derrótala primero y captura las almas rezagadas, y date el lujo de destruir a Lord Sultur y sacrificarlo en el altar.

       Cuando ya no le queden fuerzas destruye todos sus manalitos y profana su altar, te aseguro que es muy fácil.  Ahora busca a Gangrel y dale muerte, procura lanzarle enredaderas para inmovilizarlo antes o puedes capturarlo con la habilidad especial de las Gremlims. Tras la muerte del demonio Persephone volverá. Si has hecho todo como te dije te dará una bonificación especial, si no hiciste las misiones opcionales no te darán nada, por eso es importante hacer todas las misiones sean o no opcionales, así concluimos este nivel.

    “Sabiduría y Justicia son los preceptos de Persephone”




    6.- Dys, La capital de la muerte:

    Objetivos:

    • Derrotar a Seerix.
    • Derrotar a Acheron.

        Después de que Charnel nos niegue clemencia (era obvio) prepárate, este nivel es de los más difíciles, pero no lo es tanto como venir aquí en un nivel mayor créeme. Lo mejor es derrotar a Charnel en este nivel, Zyzyx te explicara que esta es la casa de Charnel, por lo que no tendremos contacto con Persephone. En nada llegara Acheron con una ola de bichines.  Seerix se estará paseando por ahí pero no vendrá aun ni lo llegara a hacer si eres hábil.  Para empezar tienes un mutante  y ahora los puedes crear, además tienes un aliado poderoso, Toldor.  Liga a dos mutantes y un trol al manalito. Pero no a Toldor pues lo necesitas libre para luchar, cuidando de su salud con el escudo que tiene y cúrale a menudo, puedes lanzarle tu nuevo conjuro de Aura Curativa.

        En lo que llegue Acheron, concéntrate en atacarle a él y luego destruir sus monstruos para convertir rápidamente sus almas. Repite el proceso y ve creando mutantes y trols. Acheron volverá varias veces. Si ves a tres abominaciones de Seerix paseando cerca atráelas lo más que puedas al altar y mátales para convertir sus almas. Cuando veas que ya Acheron no regresa es momento de moverse. Alrededor hay muchos Zombis (los ciudadanos de Stygia) y Acheron los mata para tomar sus almas y vuelve. Así que se prudente y asegúrate de que no vuelve. En dado caso que te alejes y te den señal de ataque cerca de tu altar, utiliza el teletransporte. Avanza hasta el manalito que se ve a lo lejos y destrúyelo rápidamente y con él a los Necrognomos. Convierte sus almas rápido antes de que venga Seerix y construye un manalito.

        Ahora empieza a recorrer la parte izquierda y derecha dando rodeos y sin acercarte aun al altar de Seerix, ve destruyendo los manalitos y sustituyéndolos por los tuyos. Si ves Zombis mátales y conviértelos. Una vez tengas control de los manalitos. Ataca el que está cerca del altar de Seerix y sustitúyelo. Profana su altar rápidamente para que no le dé tiempo de organizarse y habrás terminado de una vez por todas con ella.

    Nota: Una vez muerta, Charnel te propondrá traicionar a Persephone y unirte a él. La elección es tuya, pero yo continuare aquí con Persephone, si decides traicionarla ganaras bastante karma con Charnel y lo perderás con Persephone y la misión terminara, deberás continuar entonces desde aquí en la guía de Charnel.

       Convierte las almas que haya dejado Seerix y donde estaba su altar construye un Santuario. Es muy útil también se pueden sacrificar almas aquí. Es una buena táctica y la puedes crear en cualquier fuente de mana, si no lo habías utilizado antes, hazlo.

       Ahora nos queda Acheron, lo primero es rodear todo evitando su altar y destruir sus manalitos para quitarle sus fuentes de mana, si ves más Zombis ya sabes. Ahora dirígete al centro y destruye el manalito que está solo. Ahora viene algo complicado. Acheron tiene muchas criaturas de alto nivel vinculadas a su último manalito. La clave aquí son los mutantes combinados con la lluvia de ranas. Crea doce mutante y agrúpalos en semicírculo. El resto de tus fuerzas que sea en melee.  Ataca con los mutantes a los Styx por separado puesto que atacar el manalito directamente resultara inútil ahora. Lanza lluvia de ranas y ve curando. Evita acercarte mucho. Seguramente los mutantes irán cayendo. Ve recogiendo sus almas y cuando veas que no quedan Styx envía a las fuerzas en melee esta vez a atacar directamente el manalito. Una vez este destruido construye uno rápido.  Aunque Acheron recupere todas esas almas no tiene manalitos y su única fuente de mana es el altar. Invoca varias criaturas más si sufriste muchas bajas  y  profana el altar. Una vez haya caído Acheron habrá caído Charnel con él. Persephone te lo explicara. Felicidades ¡has matado a un Dios!

     


    7.- La Encrucijada del Abandono, en busca de los Infiernozs:

    Objetivos:

    • Mata a los 3 Infiernozs.

       En esta misión supuestamente la tenemos fácil pues solo es matar los tres bichos, pero no Pyro viene a entorpecer nuestra misión. Aquí está la Emperatriz Sorcha y lo mejor es desterrarla para poder continuar con la misión en paz. Primero que nada la rapidez es esencial. El manalito está lejos del altar y el terreno no es bueno para estrategias defensivas en sí. Crea un mutante y vincúlalo al manalito junto con un ent. Ahora vuela junto a Toldor hasta un pequeño recoveco justo en frente donde veras un pequeña aldea de Zombis. Almas frescas. Mátales y sacrifícales rápidamente, crea otro manalito aquí y ve hasta tu posición rápidamente que viene Sorcha.  Una vez llegue prepárate. Ten especial cuidado con unas criaturas llamadas Guerronis, son terriblemente poderosos en ataque, pero frágiles en defensa, así que mátales pronto. No olvides usar la habilidad protector de Toldor y los demás ents.

    Nota: Utiliza bien tu nuevo hechizo de muro de enredaderas, bien usado es útil. Recuerda que los magos de Persephone no se caracterizan por tener hechizos destructivos, casi todos son curativos(los cuales extrañaras después…), de defensa y algunos otros insuperables como Escudo Etéreo o el próximamente Encantamiento. Pero los místicos de Persephone son de cuidado, después de todo estamos aquí ¿no?

       Si resistes la primera oleada está hecho. Sigue la táctica de atacar primero a la maga y después convertir las almas que deje.  Profanar su altar será muy fácil puesto que tiene muy dispersas sus fuerzas en los manalitos y apenas si lo tiene protegido. Una vez la hayas despachado hazte con las almas que deje e invoca varios mutantes, unos diez más o menos. Ubica a los Infiernozs y comienza  a matarles, ten cuidado son fuertes. Si los envías a sacrificio, tendrás que esperar a que termine el ritual para que se contabilicen muertos.




    8.- Helios, La casa del Fuego:

    Objetivos:

    • Derrotar a Buta
    • Derrotar a Sorcha

       Esta misión es prácticamente igual a la de Dys, pero en la casa de Pyro. Excepto que sus magos tienen aquí nivel 8 y todos los hechizos, si tienes suerte ninguno usara Volcán.  Después de la charla con Pyro crea un manalito, tras eso llegara Faestus (ahora traicionara a Pyro, vamos que el tipo es un traidor consumado) quien se unirá a ti y te explicara cosas interesantes sobre el Magnifryer, esas torretas que dan vueltas. Por el momento no te preocupes por eso, tienes un Ent, ahora invoca a un mutante y vincúlalos al manalito. No tardara en llegar Sorcha. Cuando la veas venir usa el Muro de enredaderas pera entorpecerla. Y ordena que la ataquen a ella directamente. Seguramente Faestus y Toldor caerán (trata de evitar que Toldor caiga, lo vas a necesitar después, puedes hacer lo mismo con Faestus pero no es tan importante). Recoge sus almas y defiéndete bien. Si Sorcha cae, convierte rápidamente sus almas, invoca al menos otros dos mutantes más y vincúlalos. Sigue la táctica de siempre y cuando veas que Sorcha ya no vuelve o veas que tienes buenas posibilidades avanza hasta la fuente de mana próxima y crea un manalito. En este último no vincules a ninguna de  tus criaturas. Cuando Sorcha se retire vete solo hasta donde se ve una fuente de mana y unas fabricas. Veras varios esclavos adorando una estatua de Marduk (malditos herejes) Pero de repente un volcán hará erupción aquí y los matará a todos (¿Pyro?), trata de resguardarte de este (por eso te dije que vinieras solo) una vez pase llama a tus manafuentines hacia a ti y construye un manalito. Convierte las almas de los esclavos y si quieres destruye la estatua de Marduk por simple y sana diversión.

       Ahora te voy explicar algo interesante, tenemos dos nuevos hechizos que no hemos utilizado. Encanto y Tallo Golpeador. El primero convierte una criatura enemiga a nuestro bando, es uno de los mejores hechizos de Persephone. El segundo invoca cuatro tallos gigantes que lanzan por el aire a lo que este cerca. Ojo que no distingue entre aliados y enemigos. Cerca de del segundo manalito que creaste hay un abismo y pasado este un montaña. Avanza solo con tus manafuentines y comienza  a subir por ella. Veras que salen dos Fénix y dos Pyrodactilos Protégete con el escudo etéreo y utiliza Encanto sobre uno de los Fénix. Corre en retroceso hasta tu manalito para atraer a los otros dos bichos. Cuando el Fénix haya caído bajo tus encantos ordénala protegerte, el otro Fénix se quedara atrás.  Acaba con los dos inútiles que te siguieron y convierte sus almas. Vete al manalito con tu nuevo Fénix de colección y cúrale si es necesario. Espera a que se recargue el Encanto y vuelve hasta donde está el otro Fénix y hazte con el también. Ahora tenemos a dos de las criaturas definitivas del propio Pyro a nuestro servicio. (Que humillación).

       Ahora es momento de de seguir molestando a Sorcha, a lo lejos veras una manalito protegido por varios guerronis y morteros. Invoca varios mutantes y ents.  Ordena a estos dos grupos que ataquen directamente al manalito y a los dos Fénix que ataquen a Sorcha. Esta ultima caerá casi enseguida, una vez destruido el manalito, sustitúyelo y convierte las almas que quedaron. (Si lo hiciste bien, Sorcha no se llevo ninguna).  Ahora crea a más criaturas, sobretodo mutantes. Y al menos ten seis Ents. Avanza hasta el altar de Sorcha y destruye su manalito con toda tu fuerza de ataque. Esta protegido por dos Fenix y un Guerronis, pero caerá rápido en lo que los ents ataquen (utiliza su habilidad especial, para que sean más resistentes). Ahora reemplaza el manalito y convierte las almas antes de que venga a buscarlas la bruja amarilla.

       Ahora no profanes el altar aun… Ordena a todas tus tropas que se regresen hasta el segundo manalito más cercano a tu altar, y solo quédate con tus dos Fénix. Vete por la parte izquierda del altar de Sorcha hasta que veas un manalito y muy probablemente a Sorcha. Reclama el manalito y vuelve.  Bien ahora te diré. Sorcha tiene un manalito muy lejano y para llegar a él debemos pasar por los Magnifryer. Si profanamos ella no se moverá y se curara constantemente. Ordena a tus dos Fénix que se reúnan con los demás y deja a tus manafuentines también en lugar seguro. Acércate lo que más puedas a los Magnifryer y utiliza escudo etéreo para protegerte. Cuando estés cerca de su base ya no te podrá dañar. Utiliza ira sobre uno y Buta se pondrá en movimiento. Así es, era para provocarlo. Reúnete con tus tropas y espera a Buta.

       Cuando Buta se aproxime ordena a tus fénix que lo ataquen, la idea es hacerlo morder el polvo primero y después a todas sus criaturas para convertirlas antes de que tenga oportunidad de volver. Quítale todas sus almas a este inútil y cuando ya no vuelva más. Es momento de destruir todos los Magnifryer. Repite la técnica de antes, cuando este en la base de uno. Invoca  a un manafuentin que te genere mana y un druida (pensabas que no lo usarías más ¿verdad?) al ser pequeño podrá destruir la torre sin que lo ataquen. Haz lo mismo con las otras tres torres y te habrás librado de ella.  Ahora si vamos a por Sorcha, ignorando las criaturas de la plaza central de momento.  Reúne a tu gente y profana el altar, búscala en el manalito alejado y dale muerte.

       Uno menos, crea un santuario donde solía estar su altar, y ahora crea un ejército considerable de Ents y mutantes. Es hora de atacar directamente a Buta y no darle respiro. Ve al manalito que está cerca de los magnifryer destruido y destruyelo junto con los guerronis que lo protegen. Ahora avanza hasta el altar y se te vendrán encima varios monstros incluido un Fénix. Destrúyelos rápidamente y sigue con el manalito cercano, nos des tregua y destruye el siguiente rápido. Recuerda sustituir los manalitos, ahora solo queda profanar el altar de Buta y exterminarlo a él y a Pyro de una vez por todas. Buff uno de los niveles más largos ¿no? No celebres aun que nos queda el traidor de Stratos.



    9.- Thryhring, Patria de Stratos:

    Objetivos:

    • Derrotar a Hachimen.
    • Derrotar a Abraxus.
    • Derrotar a Jadugarr. 

       Penúltima misión ya, puede ser un dolor de cabeza al comienzo y tiene nombre: Hachimen. Después de la revelación de Stratos veras que tienes un dragón, crea un manalito y un mutante. Vincúlalos y rézale a Persephone por lo que se viene.  Nada más llegar Hachimen usara un poderoso hechizo de nivel 9 llamado Parca (Es el hechizo de definitivo de los nigromantes de Charnel) Esta Parca matara a todas tus criaturas de un golpe y te dejara sin defensas…  Hachimen viene con muchas criaturas entre ellas varias Abominaciones (parecidas a los mutantes, pero de Charnel). Aquí debes intentar sobrevivir una vez la parca se haya ido. Trata de invocar mutantes y vincularlos al manalito. Si te destruyen el manalito levántalo  de nuevo rápido. Es probable que Hachimen intente profanar tu altar. Detenlo con un hechizo de irá.  Es difícil pero no imposible. Si logras despachar a Hachimen y hacerte con sus almas. Habrá pasado lo peor. Suerte y paciencia.

       Una vez que Hachimen no le queden fuerzas invoca varias criaturas y avanza, veras un alma roja a lo lejos, no te vayas corriendo hasta ella que es una trampa. Pero si la quieres metete despacio por el lado derecho y usa convertir a lo lejos. Si se activa la trampa el suelo cederá. Y Una cosa todo lo que caiga a un abismo se pierde para siempre, también sus almas, recuerda además que ahora que tienes dragones puedes usar el aliento de la vida, una habilidad extremadamente útil que devuelve a la vida a una criatura amiga caída, úsalo sobretodo en criaturas como otro dragón, mutantes o Ents por ejemplo para devolverlas a la acción rápidamente.

       Avanza hasta el primer manalito de Abraxus e intenta hacerte con las almas de las criaturas que estén allí, lucha con Abraxus siguiendo la técnica de siempre y sustituye su manalito por uno nuestro. Una vez pasado el peligro avanza hasta el manalito lejano de Hachimen y destrúyelo, avanza hasta su altar y destruye sus otros dos manalitos junto con las criaturas vinculadas. Profana su altar para quitarnos de encima esta amenaza. Ahora recorre el camino hasta que veas una estatua de Marduk a lo lejos. No te acerques a ella todavía antes destruye los dos manalitos de extremo izquierdo y derecho. Ahora avanza hasta la estatua. Una escena nos mostrara como Marduk en persona profana el altar de Abraxus y Jadugarr la mata. El traidor es traicionado, épico.

       No te preocupes por Marduk pronto nos enfrentaremos cara a cara con él. Ahora te tocara enfrentar y derrotar a Jadugarr.  No es tanto para empezar Jadugarr no tendrá muchos manalitos por que estarán todos ocupados por los de Hachimen. Incluso puedes ir hasta su altar que no está defendido para nada, destruir los dos manalitos y  vincular varias criaturas poderosas para esperarlo allí.  Puedes derrotar todas sus fuerzas o puedes profanar directamente su altar y matarle en cuento lo veas.  Hecho esto terminamos la novena misión y recibiremos una triste noticia…



    10.- Crisol, Cara a cara contra Marduk (Persephone):

    Objetivos:

    • Destruir el megalito.
    • Destruir todos los manalitos de Marduk (7).
     Después de la revelación, debes tener en cuenta ciertas cosas antes de luchar contra Marduk.
    • Marduk no tiene un altar, si lo matas si regenera en cualquier manalito pero no lo puedes desterrar.
    • Marduk no necesita convertir almas, puede coger incluso las tuyas, así que
    • Tiene un total de seis manalitos custodiados por criaturas de alto nivel.
    • Su poder proviene del magalito del centro, pero no te le puedes acercar hasta destruir todos los manalitos.

       Bien parece complicado, pero es que es complicado. Una vez se vaya no tardara en llegar con una impresionante oleada de mounstros. Marduk tiene los poderes de cualquier mago de Charnel. Incluyendo la mortífera Parca que puede o no usar nada más llegar. Mucho ojo y recoge tus almas rápidamente, es indignante ver como se lleva tus almas. En lo que lo veas venir usa en el centro del campo Lluvia de Ranas y bloquea el paso con Muro de Enredaderas. Ataca a Marduk con lo que tengas y usa Encanto en sus criaturas más fuertes para hacerlas tuyas y vincula algunas de esas a tus manalitos. Sigue esta táctica y vence a Marduk para recoger las almas que deje. Cuando ya no vuelva, podrás descansar un poco y reorganizarte (ten mucha paciencia).

       Ahora solo con Eldred ve hacia el Megalitos del centro para que Zyzyx te dira que debes hacer, debes destruir lo manalitos, ahora la táctica a seguir es destruir el manalito, convertir las almas rápidamente y construir tu propio manalito. Marduk siempre vendrá corriendo a buscar las almas, pero tenemos una ficha clave llamada: Encanto. Así es, si tienes paciencia puedes encantar una de las dos criaturas, siempre la más fuerte. Y matar la que quede. De esta manera puedes asegurar una de las criaturas y engrosar tu ejército en variedad. Sigue esta táctica hasta haber destruido los 6 manalitos protegidos y deja de último  el que está arriba.

       Envía tus criaturas a destruir el manalito de arriba, curándolas de las centellas que lanza la maquina. Una vez que lo destruyas, la máquina quedara desactivada. Si te quedan almas de sobra teletransportate solo hasta el altar y vincula criaturas al mismo.  Ahora destruye el Megalito del centro. Sucederá una escena. Solo te queda matar a Marduk que aparecerá cerca de tu altar, ten cuidado si usa la parca, sin embargo no tendrá mana para hacer más nada. Una vez sea abatido todo habrá terminado. 

    [Veras a James, pues Persephone ha muerto ¿lo sabías no? En realidad, es una pena que dieran este final a la esta Diosa.]

    ¡Felicidades has completado Sacrifice! Disfruta del grandioso final y no te pierdas los créditos que son de lo mejor, no te desanimes ¡Aún queda por jugar con los otros cuatros Dioses y muchas cosas que ver!

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    (5/5) 3 puntuaciones

    Comentarios

    No es como DOTA, es más bien similar a un RTS clasico pero con elementos de un ARPG, revisa la Retroreview que hice donde lo explica, y la primera parte de la Guia. Saludos ^^

    31 enero 2018 03:22
    0

    El nivel de los artículos de antes era sin duda over9000 XD GG.

    11 enero 2020 08:12
    1

    porque no pude comentar este articulo

    30 enero 2018 01:52
    1

    Es como Dota, es gratiuto?

    30 enero 2018 01:27
    1