Hola amigos de Gamehag, les voy a hablar de un juego de estrategia futurista del 2004 sacado en triple CD ROM por el estudio sueco Massive Entertainment. Ese estudio fue fundado en 1997, desde 2008 pertenece a la todopoderosa Ubisoft y son los creadores de las dos entregas del Tom Clancy´s the Division.
Actualmente pueden comprar este Ground Control 2 en Steam al módico precio de 5 euros, pero sólo está en inglés y ha desaparecido el modo multijugador online.
La historia se ambienta en el futuro año 2741, unos 300 años después del evento en el primer juego Ground Control. El universo está en guerra y el imperio Terrano asedia la confederación Northern Star Alliance (NSA) de colonias libres y democráticas.
Tras perder las batallas espaciales, la NSA se ha retirado al último planeta que controla y los Terranos junto a sus aliados Viron invaden Morningstar Prime, para una batalla terrestre que decida de una vez por todas el fin de la guerra y su victoria total. La situación es desesperada para las fuerzas armadas de la NSA, su única esperanza es una vieja leyenda
Ground Control II Operation Exodus no sigue el guión habitual de los juegos de estrategia, no se construyen bases ni se recolectan recursos como en un Command&Conquer. Es un juego más táctico que ofrece menos unidades, donde la gestión de recursos ha desaparecido y la campaña nos sorprenderá con sus giros argumentales.
Gráficamente fue una revolución, superior a lo acostumbrado en el género. Las animaciones, los efectos especiales, el agua, la luz, el diseño detallista de las unidades o los elementos del paisaje eran de gran calidad gracias a su motor gráfico.
MECÁNICA DE JUEGO
Al principio de cada misión dispondremos de un contingente de militares en un número reducido, para cumplir los objetivos primarios. Si logramos, por ejemplo, asegurar una zona de aterrizaje recibiremos refuerzos para aumentar los efectivos disponibles, si destruimos unidades enemigas también nos recompensarán.
Nuestra tropa irá incrementándose al ocupar y mantener zonas estratégicas, pero también se pierden si el Estado Mayor considera que tenemos suficientes efectivos para afrontar la misión. De esta forma, seguir acumulando unidades extra puede acabar por penalizarnos a la hora de recibir las bonificaciones a las que tenemos derecho por mantener en nuestro poder un elevado número de puntos estratégicos. Cuanto más grande es el ejército que controlamos más lentos llegan los puntos de bonificación.
La unidades de refuerzo llegan vía drop ships en zonas designadas previamente y que deben estar en nuestro poder. Las bonificaciones se pueden gastar mejoras nuestras naves drop ships: mayor capacidad de combustible, armas para ataques aéreos, blindaje mejorado, mayor velocidad o una bodega más espaciosa.
En el juego nos enfrentamos a un buen número de situaciones en 24 misiones que incluyen desembarcos, infiltración, defensa de asedios, etc. Hay que dominar el terreno y los edificios de los distintos mapas: desiertos, sabanas, campos de nieve, frondosos bosques y zonas pantanosas repletas de vegetación.
El campo de visión, la luz del día, edificios dando coberturas, las zonas de espesa vegetación solo accesibles para la tropa de infantería, la ventaja que otorgan los terrenos elevados...todo influye en los combates y debemos tenerlo en cuenta para no sufrir severas derrotas
UNIDADES DE COMBATE
Cada uno de los bandos disponibles cuenta con unidades terrestres, aéreas y estáticas de distinto nivel. Por ejemplo, las fuerzas NSA pueden alternar armas de pequeño calibre con lanzacohetes. Por su parte los nómadas Virons son capaces de combinarse entre sí formando nuevos tipos de unidades de combate (por ejemplo antiaéreas).
En cada grupo combativo hay un máximo de 16 unidades, de modo que no prima la cantidad, sino la eficiencia en el uso de sus habilidades de batalla primarias y secundarias.Superando misiones, nuestras unidades aumentan de nivel y entonces son capaces de producir mayores daños.
Veamos un rápido análisis:
-La infantería es la única que puede atravesar zonas vegetación espesa, introducirse en edificios, manejar estructuras defensivas o lanzar asesdios. La NSA tiene menor potencia fuego frente a los Virons con misiles y morteros incluidos, pero sus tropas son más expertas y con mejor camuflaje.
-Vehículos de apoyo transportan tropas y dan apoyo logístico. Los mejores están en manos de la NSA, por ejemplo el Recon Terradyne que tiene un 100 en camuflaje y va armado con cañón
-Blindados de combate, los tanques Viron son de media más resistentes pero quizás les falta potencia de fuego. La unidad más cara y poderosa en el juego es el Ravager Terradyne de la NSA (cuesta 2000 puntos)
-Artillería es una de las mejores bazas de la NSA, es lenta pero tiene el mayor alcance y daño del juego. El mortero Centrutroid de los Viron es más rápido y barato pero con mejor alcance y daño. Una bateria de piezas artilleras bien emplazada puede destrozar la resistencia del enemigo.
-Naves aéreas dan ventaja a los Virons porque tienen las mejores y de 4 tipos distintos (NSA sólo 2). Se pueden armar para lanzar ataques aéreos tras depositar tropas de refuerzo.
TÁCTICAS RECOMENDADAS para el CAMPO de BATALLA
-No intentes ataques frontales contra tanques, maniobra tus transportes por los flancos de las zonas de combate y desembarca la infantería a espaldas de los blindados enemigos.
-Emplea las naves para ataques aéreos sobre el blindaje vertical de los vehículos enemigos, ahí son más débiles.
-Usa los bosques como cobertura para tus ataques de infantería y domina los espacios elevados
-Lanza al campo sensores para detectar los avances enemigos y humo para ocultar tus retiradas
-No seas rácano y cómprate radares puesto que ampliarán a 350 tu campo de visión y proporcionan información vital para tu fuego artillero.
Ground Control, no lo entendia y ahora ya se de que viene El juego. Gracias hermano, buen artículo.