Gracias a la aceptación de artículos anteriores sobre juegos de acción rol similares, me he dispuesto a escribirles la historia de otro título singular, la historia de un fiasco llamado "Gorasul: El Legado del Dragón". Esta es la historia de la gran decepción de un juego del 2001 que prometía mucho por distintas cuestiones.
Aprovechando el tirón del Baldur´s Gate el estudio alemán de Silver Style fue oportunista y sacó este juego para PC Windows que usaba el motor Infinity Engine de Bioware. Con 4 CD ROMs Sólo costaba 18€ lo cual deberia haberlo convertido en un buen negocio de venta rápida, precio rebajado a 9,95 euros en ediciones posteriores para Zeta Games. Incluso llegó a ser traducido y doblado al español aunque de manera muy pobre.
Silver Style había sido fundada en Berlin en 1993, en 2006 fueron absorbidos por The Games Company, pasando su mayor labor a la realización de juegos para la consola Xbox 360. No obstante siguieron haciendo juegos PC incluyendo 2 entregas de la famosa aventura gráfica de Simon the Sorcerer. En 2014 la compañía acabó en administración concursal por bancarrota, parece que ya ha dejado de existir.
ENTRANDO EN DETALLES
Encarnamos a Roszondas, luchador del bien que resucita después de 10 años muerto. Al principio estará amnésico pero poco a poco va recuperando la memoria y descubre que es un elegido, criado por un dragón llamado Crakan y la única esperanza del reino de Gorasul para acabar con todo un ejército de «no muertos». Ser el hijo adoptivo de un dragón tiene la ventaja de obtener una serie de poderes que nos sacarán varios apuros.
Desde la interfaz a la elección de las características del personaje pasando por la perspectiva que muestra el juego, son todas copiadas del Baldur’s Gate. Los gráficos de los personajes eran del montón, tampoco destacaba en el apartado gráfico. Como suele ser habitual, tendremos que elegir el tipo de personaje que más nos guste, repartiendo una serie de puntos entre las típicas características.
Como es de suponer en todo tipo de temática fantástica, las tierras están pobladas de dragones, elfos, seres enanos y similares criaturas del ideario fantástico medieval RPG.
Al principio del juego y como primera novedad frente a otros juegos de rol similares, el jugador podrá elegir el tipo de desafíos que predominarán en la historia. Se podía seleccionar entre un esquema más orientado a resolver puzzles u otro bien distinto donde acción y peleas predominen. Después elegimos compañero de aventura entre un guerrero, un ducho arquero explorador de bosques, un ermitaño con nociones magia defensiva, un diestro juez de espadas o un mago experto en todo tipo de conjuros.
Seguidamente personalizamos nuestros personajes con estos atributos: fuerza, habilidad, constitución, inteligencia y carisma. Por su parte Roszondas tienen poderes especiales que se muestran involuntariamente a lo largo del juego: fuerza sobrehumana (fuerza del dragón), lanzallamas (aliento dragón), visión expandida y terror del dragón que asustará a los contrarios
La segunda novedad llega cuando tenemos que destinar puntos a las habilidades de un dragón. Algunas, como el aliento, serán muy útiles ya que se activarán cuando estemos a punto de morir salvándonos la vida. El siguiente paso, la elección del arma que portaremos, también es muy original. Es inteligente y tiene su propia personalidad hasta el punto de que en ocasiones nos dará consejos e incluso cuestionará nuestras iniciativas. Era una parte divertida del juego ponerse a hablar con el arma aunque sus chistes eran malillos. Aparte contamos con una serie de hechizos que se dividen en 6 tipos.
En combates usamos el botón derecho del ratón para lanzar conjuros contra humanos y monstruos, pero solamente es posible si habíamos preparado de antemano dicho conjuro. Combatiendo en grupo damos órdenes a los distintos personajes, quienes por falta de una buena IA finalmente acaban desobedeciendo y actúan sin orden ni concierto siendo presa fácil de los enemigos.
RAZONES DEL FRACASO
Las pegas que lastraron Gorasul: El Legado del Dragón fueron: una alta inestabilidad con frecuentes cuelgues no solucionados con los parches, sistema de combates tedioso y lento donde es imposible controlar a la vez a tres personajes, personajes sin carisma ni inteligencia, el apartado sonoro era pobre con pocos efectos sonoros y una música repetitiva.
Fue una lástima que una historia atrayente y con un precio realmente atractivo fueran saboteados por todos esos problemas técnicos y hundieran las ventas del juego. Unos tres años después de su lanzamiento, este videojuego se vendía en las zonas de saldo de los grandes almacenes a 3$ la unidad porque necesitaban librarse a toda costa del stock acumulado. Quién sabe si en la actualidad una de esas cajas valga algo para los coleccionistas ....
pobre compañia, algo asi le paso a una por hacer un juego de E.T. y todas las unidades estan bajo tierra literalmente