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Introducción
Gears of war Judgment es la cuarta entrega de la franquicia, lanzado oficialmente el 4 de junio del 2012 por las empresas Epic Games y People can Fly, fue creado para refrescar la esencia de Gears con un cambio de enfoque, visión que lastimosamente no fue bien acogida por los fans, ya que la idea de cambiar parte de la esencia del juego al cambiar varios aspectos del combate tanto en las mecánicas base como en balance de armas hizo que no fuera bien recibido en juego.
En cuanto a historia, Judgment nos relata una pequeño acontecimiento donde Baird y Cole son protagonistas, junto con su equipo de turno: el escuadrón Kilo, con los cuales se embarcaron en una contienda contra los locust, que ocurría en algún momento entre el día E (Dia de la emergencia, evento del cual los locust surgen de los suelos y comienzan a someter a los humanos) previo a los acontecimientos del primer Gears.
Historia
Judgment nos pone en el papel del equipo Kilo, conformado por el teniente Baird, el soldado Cole, el cabo de guardias ónice: Sofia y Paduk, este último siendo previamente un general de la UIR (Union of Independient Republics, o Union de republicas independientes por sus siglas en español), quienes eran enemigos de la COG (Gobierno de los Gears) durante las guerras del péndulo pero que gracias al surgimiento de los Locust haría que estas dos organizaciones firman tregua para combatir a estas feroces criaturas.
Es entonces que ambos ejércitos comienzan a combatirlos, y en alguna parte del planeta Sera (la contraparte de la tierra en el universo de Gears of war), nos encontramos al teniente Damon Baird junto con el escuadrón Kilo luchando contra unidades locust con la misión de resguardar y defender el poco territorio de Halvo Bay, una ciudad capital que antes de ser asediada por el conflicto contra los locust, se consideraba era un lugar próspero, hogar de uno de los tribunales militares insignia de la COG, residencia de una institución educativa que formaba guardias onix (soldados elites de operaciones especiales) y una capital donde vivía una gran población civil humana.
Es entonces que la campaña de Judgment comienza, empezamos a seguir una serie de relatos acerca de las acciones de cada uno de los miembros del equipo Kilo, ya que el juego comienza con ellos siendo interrogados y juzgados en un tribunal debido a que al descubrir que un importante general locust ataca la ciudad y Kilo por querer eliminarlo posteriormente, terminan desobedeciendo órdenes directas del mando, lo cual los hace merecedores (según directivas legales-militares) de una corte marcial.
Mecánicas y Sistema de Juego
Como se menciona al principio, con Judgment se intenta renovar y refrescar un poco la esencia de la franquicia con diversos cambios, introduciendo ahora con esta entrega una mira permanente en el centro de la pantalla, la reducción del equipamiento básico de armas de 4 a 2 herramientas, el arrojamiento automático de las granadas, sin embargo, y a pesar de mantener aquella identidad básica intacta (es decir el sistema de disparos en tercera persona y la dinámica con las coberturas permanece allí), estos cambios no resultaron ser la evolución de la franquicia que los fans esperaban o necesitaran.
En cuanto a la mira, esta fue una herramienta que permanecía de manera automática únicamente en todos los modos multijugador del juego, solamente en la campaña se carecía de la participación de este elemento.
Dentro de varios modos multijugador, entre ellos free for all por ejemplo, entraría la capacidad de poder elegir cual de todas las armas básicas usaron únicamente en conjunto con una pistola y una granada de preferencia, dentro de mapas que poseen una complicada estructura asimétrica, esto último servía también como una medida para crear brechas entre espacios calmados donde los jugadores pudieran moverse o recoger municiones y los espacios abiertos o cerrados donde todos y cada uno de los jugadores presentes se masacran entre sí.
En cuanto a la campaña, teníamos una nueva herramienta de estrellas y desafíos clasificados, las primeras venían siendo una adaptación/combinación del sistema de puntajes dentro del modo arcade de Gears 3, aunque visto con una interfaz más simple, donde al igual que en la entrega pasada, cada acción sumaba puntos (abatidos, ejecuciones, etc) y se guardaban en un marcador personal para así luego poder competir con puntajes de amigos que también estuviesen jugando Judgment.
Los desafíos clasificados venían siendo pasajes extra que le exigen al jugador completan dichas zonas bajo condiciones muy específicas (como usar únicamente el arsenal de armas de los locust, utilizar escudos, entre otros objetivos), a cambio de esto, de escucharán diálogos extra, estos parajes se distinguían por tener el logo insignia de la franquicia.
Modalidades nuevas a resaltar
Overrun
Primero tenemos el modo Overrun, donde dependiendo de los equipos los jugadores se disputaban el control y espacio de los mapas al proteger o abrir un agujero de emergencia (o agujeros E para simplificar) y destruir algún generador, los jugadores se distribuyen en dos equipos: la COG y los Locust, donde los primeros lucharán para defender el territorio evitar que los segundos destruyan las edificaciones que impiden a un agujero E tener la posibilidad de abrirse para llamar refuerzos locust y avanzar en el mapa.
Aquellos en el equipo Locust deberán abrirse paso entre defensas de la COG y abrir diversos agujeros E en zonas estratégicas para lograr avanzar, hasta que eventualmente acorralen a los Gears en un último punto de control, uno en particular donde reside un generador de energía que alimenta una torre de comunicaciones usada por los Gears para pedir ayuda, el ganador se decidirá en aquel equipo que haya defendido más puntos como Gear o que haya avanzado más en el mapa siendo Locust.
Escalada
Este modo viene siendo una variante del antiguo modo: anexo, donde por un breve periodo de tiempo se capturaba una serie de anillos que contenían una gran cantidad de puntos otorgados una vez realizada la respectiva captura, aquel equipo que llegase al tope de puntos o que tuviera una mayor cantidad de puntos con respecto a su rival una vez que el tiempo límite concluye, sería el ganador, si han jugado Gears 4 o Gears 5 les será familiar esta modalidad.
Carrera de armas
Este consiste en un enfrentamiento free for all donde todos los jugadores comenzaban con una misma arma, una sencilla, a medida que los jugadores realizarán abatidos con ellas, estas cambiaban a armas más difíciles de usar, y así seguía un largo recorrido donde cada jugador usaba un arma diferente, hasta que eventualmente se llegaba a usar un hacha, que al realizar con ella la muerte número 50 determinaba el fin de la partida, el ganador sería aquel individuo que logra alcanzar esa baja 50 antes que los demás.
Curiosidades y datos extra
Desgraciadamente en Judgment se descarta la ausencia de horda, ya que Overrun entraría como su reemplazo, en su momento se debatió la razón de esta decisión se debe a la ausencia de miembros fundamentales dentro del equipo de desarrollo de Epic games, ya que desafortunadamente luego de concluir el desarrollo de últimos dlc de Gears 3, varias personas importantes presentaron su renuncia, Cliff B por ejemplo, esto porque no deseaban seguir trabajando con la franquicia y quieren retomarla dentro de 10 años.
Otro punto negativo dentro del juego fue el aumento de la velocidad en la realización del golpe cuerpo a cuerpo, ya que realizar esta técnica en entregas pasadas representaba un riesgo tanto para quien lo realizaba como para quien lo recibe, ya que existía la posibilidad de fallar el golpe, o de no lograr rematar al rival y que este escapara, en Judgment no, se puede acabar con un rival fácilmente golpeándolo repetidas veces sin que este tenga la posibilidad de defenderse, técnica ofensiva de alta recompensa pero que no posee riesgo alguno.
Un evento que creó una alta popularidad y vitalidad a Judgment fue el personaje Epic Reaper (quien ficticiamente sería la contraparte de la muerte y el Ghost Rider dentro del universo de Gears), y era un personaje realmente rotisimo, podía flotar para evitar las caídas, tenia un golpe cuerpo a cuerpo que mataba al instante, aquel afortunado que pudiese asesinar a este personaje logra desbloquear una skin conmemorativa junto con una medalla, solo aquellos jugadores reconocidos dentro de Gears que fueran nominados dentro de una encuesta oficial que realizaba Epic games lograron manejar al Reaper durante toda una semana dentro de los modos multijugador, al acabar con él se podía desbloquear aquella medalla y skin de arma que ven en la imágen.
Curiosamente el símbolo del Epic Reaper es el mismo símbolo usado por la antigua COG durante la trilogía original, este símbolo también se moldeaban en diversos diseños de las armaduras de los Gears, como es el caso de la armadura negra clásica usada por Marcus Fénix durante la primera etapa de la guerra humano-locust.
Conclusiones y recomendación final
Es un juego recomendado si desean ver una etapa diferente dentro de la franquicia, vale la pena darle la oportunidad
Y para finalizar gracias a todos aquellos que leyeron y revisaron este escrito en su totalidad, a continuación podrán ver las fuentes de las que este artículo basó su redacción:
Fuentes
Screenshots:
- Producidas por Rinku121212
Juego Usado:
- Gears of War: Judgment (Xbox 360)
Gameplay de referencia:
Gears of War: Judgment es un juego de disparos en tercera persona, del género acción-aventura, es el cuarto título de la saga Gears of War, se estrenó el 19 de marzo para Norteamérica y partes de Europa, y el 21 de marzo se estrenó para las demás provincias....
siempre me ha gustado este juego muy bueno, me encanto las fotos que pusiste y esta bien hecho el articulo
y lo llegue a jugar en sus inicios y me encanto el juego tiene una buena historia el modo multijugador no me gusto tanto pero de igual manera te divertias, no se por que a mucha gente no le gusto este juego para mi es mi segundo juego favorito de la saga gears of war y buen articulo por cierto xd