Fallout 76 es la precuela, la novena y última edición hasta la fecha de los anteriores Fallout, ha salido en noviembre de este año (2018) y la podemos encontrar en Gamegah por 18699 gemas y como en Steam, al contrario de sus anteriores ediciones, no la tenemos porque Steam dificultaba la comunicación entre los clientes que reportaban errores y los desarrolladores del juego. Para adquirirla tendremos que comprar o bien el juego en tienda física o en páginas web como Instant Gaming con un precio entorno a los 25 euros.
Al ser la última edición os voy hacer un análisis completo, de tal forma que, en mi opinión, decidiréis si es merecedor de vuestra biblioteca gamer o no.
En la mía tengo que decir que no, ya que rompe con el esquema de los anteriores Fallout y ahora os comentaré el porqué.
Para comenzar, tal y como hice en mis anteriores reseñas de Fallout os pondré en contexto, el cual se sitúa con anterioridad a los eventos de los juegos predecesores. Nos situaremos en el año 2102, cinco lustros después del apocalipsis nuclear (siguiendo el cliché de la saga Fallout) en West Virginia (de ahí el porqué de la canción del teaser tráiler ( el tráiler que promocionó el juego antes de salir) conocida como Country Roads versionada de la original de John Denver.
Donde nosotros como el protagonista (el cual podremos personalizar de una manera parecida pero evolucionada de los anteriores Fallout ) provenimos del Refugio 76 (bajo veis como es), un refugio para la gente más inteligente, y estás solo porque tu personaje se quedó dormido después de liarla la noche anterior. Sales del refugio en el año 2102 y tu objetivo principal es que es reconstruir el mundo destruido.
Tradicionalmente, Fallout ha sido un juego de rol para un solo jugador, centrado en la narrativa, que hace hincapié en las acciones y decisiones del jugador que tienen un impacto en la trama del juego y en el mundo en el que te encuentras. Con otros jugadores reales alrededor, este elemento se pierde en gran parte. Yo note una narrativa un tanto vaga, en el sentido de que tienes que buscar las misiones de historias, pero las opciones de diálogo y la riqueza de los NPC’s que llenaron Fallout han desaparecido por completo. Ahora el papel de darnos misiones será asumido por robots, hologramas y por los escenarios que exploremos en West Virginia. También hay misiones de eventos como en Destiny 2 y se activan a intervalos aleatorios.
Como dije en la introducción, rompe con el esquema de los anteriores Fallout porque por primera vez en la saga se trata de un multijugador en linea. Por lo que te encontrarás con otros jugadores que o bien buscan alianza o el matarte (por mi experiencia, la mayoría pasarán de ti o como mucho se unirán a ti). Y podremos jugar hasta con un máximo de tres miembros en nuestro grupo. Además, Fallout 76 cuenta con servidores dedicados a los cuales seremos redirigidos automáticamente al entrar en este modo.
Esto está bien cuando vas por el mapa solo, pero es molesto cuando intentas jugar una misión que ha sido claramente diseñada para el juego de competición. Y cada vez que encuentro partida, no hay suficientes jugadores reales que llenen la sala antes de que empiece y he terminado compitiendo contra Bots controlados por la I.A. ( como ocurre en el PUBG). Incluso con un compañero de equipo yendo a tu lado, estas molestias comienzan a sumarse y arruinan la sensación de inmersión que el juego necesita para seguir siendo divertido a largo plazo.
El juego tiene algunos de los elementos de los anteriores Fallouts en cuanto a gráficos se refiere, ya que funciona con el mismo motor gráfico de Fallout 4 ( al igual que hicieron con Fallout 3 y Fallout: New Vegas), pero esta vez modificado para ajustarse al modo Online. Y como anteriormente hemos visto en Fallout, el Pip Boy montado en la muñeca se utiliza para gestionar el equipo, el inventario y las búsquedas de seguimiento.
Y las características del juego han sido modificados para que funcionen a tiempo real en el modo Online. Por ejemplo, el clásico sistema V.A.T.S de la franquicia. que estaba presente en los juegos de Fallout desde la tercera entrega se modificó para dar cabida a esta idea. En el modo Online, no tenemos ese momento a cámara lenta para poder apuntar donde queramos, pero aún es posible especificar un lugar en los cuerpos enemigos. Como podéis ver en la imagen.
La trama se desarrolla en un mundo abierto masivo, que es cuatro veces más grande que el mapa de Fallout 4 (bajo lo podeis ver) y sin exagerar, caminando en línea recta probablemente tendrías que mantener apretado la W durante una hora para ir de un extremo a otro. Hay una gran cantidad de lugares que visitar. La mayoría de ellos son los mismos o ligeramente modificados del Fallout 4.
Algo nuevo que han añadido es el modo foto, donde podrás hacer pausa al juego y hacer screenshots. Las cuales podrás ver en las pantallas de carga. Justo abajo veis como se haría.
La creación de objetos, por ejemplo, funciona exactamente de la misma manera. A medida que recoges objetos del mapa, puedes desmontarlos en los bancos de trabajo (tipo mesa de crafteo de Minecraft) y utilizarlos para crear mejoras para las armas y armaduras que hayas recogido en el camino o para crear nuevos equipos por completo. El desmonte de las armas que coleccionas también te permite aprender nuevos mods ( a lo Warframe) para esa arma, lo que te da un incentivo adicional para recoger duplicados y llevarlos a desmontar.
Al igual que en Fallout 4, podremos construir nuestro C.A.M.P. (asentamiento). Las creaciones que hagamos están vinculadas a las cuenta de cada jugador y serán eliminadas del mapa cuando estemos desconectados (al igual que tú, yo también me pregunto si 2 jugadores crean bases en el mismo sitio en tiempos diferentes y se conectan a la vez y la solución es que quien entre antes la tendrá y el otro tendrá almacenado el plano de la base dentro del juego para que puedas volver a ponerla tal y como se suponía que estaba, aunque suelen desaparecer defensas, como vemos bajo, y objetos varios).
La mecánica de la construcción añade una nueva variedad desde el principio. Funciona de la misma manera que en Fallout 4 (básicamente, una vez que hayas dejado tu robot C.A.M.P., abrirás el menú de construcción, que te permite construir tu propia base).
Es cierto que puede sonar aburrido, pero después de hacer unas cuantas misiones y cargarme de materiales por primera vez, me pareció uno de los aspectos más entretenidos del juego. Me pasé por lo menos una hora construyendo una cabaña en el bosque para esconder lo típico que quieres que no te roben. También hay ciudades que puedes reclamar y construir a tu alrededor. De esto me enteré cuando me topé con una central eléctrica abandonada y me ponía que la reclamara.
El tema de armas es tan diverso como siempre. Hay desde palos y machetes hasta láseres o mini-nukes.
También tenemos cañones, estos tienen una cantidad de retroceso cómoda, no muy exagerada y hacen que el combate sea algo pesado. Lo mismo ocurre en el combate cuerpo a cuerpo al mover tu hacha de combate a través de una horda de enemigos es una experiencia al estilo DOOM, por las extremidades que vuelan creando con la sangre salpicada en las paredes cercanas un estilo parecido al del pintor americano expresionista abstracto, Pollock (Aquí aparte de videojuegos se aprende también de arte xD).
Respecto al uso de armas nucleares, tendremos que conseguir los códigos de lanzamiento de los misiles para poder reformar el mundo post- apocalíptico. Y tras disparar el misil, se abre la posibilidad de acceder a ciertos sitios y explorar la zona en busca de equipo, armas y otros recursos, pero cuidado con los enemigos que se verán atraídos por la explosión nuclear.
Sin embargo, después de las primeras horas, las limitaciones comienzan a hacerse evidentes. Para empezar, mientras que las misiones secundarias son más entretenidas, se convierten rápidamente en una fórmula cuando se juega en solitario. En mis primeras 10 horas, la misma búsqueda de "escoltar al robot" había aparecido más de doce veces. Luego misiones tipo explorar una zona, captar una señal de radio, obtener una alerta de búsqueda, ir a una ubicación y matar enemigos o activar interruptores y luego por último volver.
Para empeorarlo, las misiones que encontré que rompieron el formato Fallout fueron claramente construidas con el multijugador en mente. Durante una de ellas, en el que tenía que reparar un equipo averiado en una central nuclear, el plazo de tiempo que daban me pareció imposible de hacer en solitario. Han metido un modo Online y te fuerzan a que juegues con amigos, no solo.
La construcción de casas también tiene un tiempo bastante limitado cuando se juega en solitario. Esto se debe principalmente a que, cuando no hay jugadores que quieran robarte, la haces sólo para que sea funcional. Incluso hay una pestaña de presupuesto que pone un tope de lo grande que puede ser. Por lo que si pensabas que era del estilo ARK: Survival y querías jugarlo por ello, Fallout 76 no es para ti.
Al menos, las cosas mejoran cuando empiezas a jugar con otra gente. Reclutando a un amigo para el equipo hace que el juego cambie y se vuelva más complejo. Primero, porque el número de monstruos aumenta para hacer un desafío mayor. Y segundo, porque cuando estás jugando con otra persona, el juego de repente se vuelve estratégico, cada uno tiene una función para el equipo.
Correr por el mapa con un amigo permite aventurarse más que yendo solo. A los pocos minutos de empezar, ya habíamos entrado en un territorio que era muy difícil cuando íbamos solos. Las misiones que antes eran imposibles de realizar de repente se convirtieron en ejercicios logísticos en los que teníamos que planificar de antemano quién estaba haciendo qué y comunicarnos durante todo el proceso para garantizar el éxito de la misión.
El elemento estratégico también me hizo aprovechar finalmente el sistema de nivelación S.P.E.C.I.A.L. (anteriormente visto en demás Fallouts) de Fallout 76. Como antes, el juego te permite añadir un punto a tus atributos de Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad o Suerte. Fuera de lo común tenemos el nuevo sistema de cartas que vemos en la imagen y os voy a explicar.
Cada vez que subes de nivel puedes elegir una carta en la que invertir. Cada carta tiene una habilidad específica o una ventaja para esta. Por ejemplo, en Inteligencia, puedes invertir para mejorar el hackeo. También puedes utilizar los duplicados que tenga para mejorar la potencia de cada carta. Por ejemplo, al conseguir dos iguales de nivel 1 puedes combinarlas para hacer una habilidad de nivel 2.
Para hacer las cosas más interesantes, las cartas pueden ser acumulables, me explico, el número de puntos que puedes acumular depende del número de puntos que hayas invertido en cada atributo. Si tienes seis puntos de fuerza, puedes acumular seis cartas de nivel uno, tres de nivel dos o dos de nivel tres, por ejemplo. Esto hace que sea fácil diseñar la especialidad que más se asemeje a tu estilo de juego ( Esto es algo que Bethesda creó también en Skyrim con las ramas de habilidades)
Pero incluso con estas adiciones el juego todavía tiene imperfecciones. Numerosas misiones tienen errores que hacen imposible completarlas. Luego el bajo volumen de jugadores por partida también es un problema. El juego se comercializa como si tuviera un elemento PVE (jugador contra el entorno), y hay numerosas misiones que tratan de tumbar esto.
En conclusión, Fallout 76 es una de las entradas más novedosas de la saga desde Fallout 3. La incrementación de elementos multijugador al mapa postapocalíptico debería hacer que sea una experiencia maravillosamente inmersa y tensa, y durante un buen rato. Pero no lo hace, la idea está bien pero es como si nos meten piña en la pizza (respetando a la gente que le guste esta atrocidad jajaja). El jugar con amigos es lo único que valdría la pena (si no tienes pues te vas aburrir como una ostra al cabo del tiempo) además de la artesanía y la mecánica de desarrollo del personaje.
Sin embargo, la naturaleza repetitiva de las misiones y la falta de jugadores reales en el enrome mundo, pueden hacer que Fallout 76 parezca repetitivo con posibilidad de ser monótono, dificultando así su atractivo a largo plazo. Esto hace de Fallout 76 una entrada que no llega al nivel de los anteriores juegos en la destacable franquicia de Fallout. Por ello le doy un 6 sobre 10.
Un saludo y espero que os haya gustado este gran análisis, me lo he querido currar de verdad y traeros la mayor información posible desde mi experiencia y de lo que el juego nos ofrece, ya que es prácticamente nuevo y habrá gente que piense en comprarlo. Por el precio que tiene está bien, pero si eres fan de los anteriores Fallout, cuidado porque te puede defraudar como a mí.
que buen articulos, aparte que el jeugo es uno de los mejores en graficos y que te mata el aburrimiento
muchos dicen que es igual que el 4 quien me dice por que quizas me lo compre solo para saber muchas gracias
Ya me faltaba ver un articulo de esta magnitud, de los que de verdad valio la pena leer completo.
Este de verdad me gusto demasiado, me atrapo en todo sentido, redacción, imagenes, historia del juego, todo xd
Aprobado de mi parte man :D
igual yo angel lastima nunca voy a poder tener para este juegaso aunque ya me alcanza para el Fallout 3 pero seguire ahorrando
buenisimo, por lo leido tu articulo es mucho mejor que los review del juego
¡Estupendo! El mejor articulo del día, ya estaba cansado de solo calificar spam y plagios, te ha quedado bastante bien, buena redacción y buen uso de las imágenes, 100 porciento aceptado