Hola a todos! En esta ocasión, vengo hablarles sobre los peculiares enemigos beta de un FPS muy especial para mi y para la evolución de los videojuegos, llamado "HALF-LIFE". Hay mucho contenido descartado e información muy interesante sobre el aspecto y comportamiento de estas criaturas que podemos explorar a lo largo de este articulo.
Gracias a los archivos del juego y el libro Half-Life 2: Raising the Bar (que detalla muchos apartados del desarrollo de este aclamado videojuego) podemos echar un vistazo a los enemigos y criaturas que se pensaba debutar en la aventura de Gordon Freeman. Espero que este artículo sea de su agrado.
CHUMTOAD:
Esta curiosa criatura a pesar de no aparecer en el juego original, es un icono en mods como USS Darkstar y Sven Coop (que se obtiene al juntar 10 snarks). Este pequeño sapo alienígena se usaría como un arma arrojadiza que actuaria como un cebo para distraer enemigos o torretas casi como la función de los snarks, dando la pista de su descarte. Su apariencia es la de un anfibio de color morado, con un gran solo ojo y una larga lengua.
No tiene sonidos pero mantiene algunas animaciones como nadar, voltear, sacar la lengua o saltar. El chumtoad puede ser encontrado en las expansiones de Gearbox (Opposing Force y Blue Shift) en forma de easter egg.
PANTHEREYE:
Tiene un gran ojo y un cuerpo cuadrúpedo, existen dos versiones (uno de color rojo y otro de azul) pero se desconoce si actuaban diferente.
Al parecer este enemigo actuaria con sigilo, usando las garras contra sus desafortunadas victimas hasta empujarlos para acabarlos con una gran lengua ubicada en su barbilla para atravesar a sus presas, tal como vemos en una animación de la versión filtrada de Half-Life ALPHA.
Stukabat:
Otro enemigo que podemos encontrar en los archivos del juego, es un murciélago alienígena de 6 ojos que atacaría al jugador desde las alturas si son molestados.
Al parecer iban hacer su aparición en los capítulos foso explosivo, sobre rieles y algunos lugares del Xen fronterizo. Podemos encontrarlos en mods como Sven coop que te atacaría dejándote envenenado y Absolute Zero haciendo ruidos como de águila. No se sabe porque fueron eliminados.
Flocking Floater:
Me recuerda mucho a un globo y a los demonios cacodemon de Doom, se sabe que no atacaría a menos que se lo moleste y tendría un lanzamiento de un proyectil que envenenaría al jugador.
Podemos encontrarlo en los archivos del juego pero al spawnearlo notaremos que tiene una IA incompleta de un zombie. Aparecería junto a varios otros Flocking Floater que se encontrarían gracias a una especie de antena sensorial. Tendrá una aparición en el mod en desarrollo de Half Life 2 "Dark Interval".
Archer:
Es una criatura en forma de pez y de tamaño de un tiburón pequeño. A juzgar por las animaciones de los archivos del juego, atacaría al jugador con mordidas y el lanzamiento de un proyectil de una sustancia desconocida.
No se sabe por que fue eliminado pero se cree que fue por la cantidad de enemigos acuáticos que serian suficientes para la experiencia que querían darnos en niveles con agua. Aparece en el mod Azure Sheep con sonidos modificados del Ictiosaurio.
KINGPIN:
Es uno de los enemigos eliminados mas interesantes que podemos encontrar, tiene un modelo y animaciones donde se le puede ver golpeando con sus garras, arrastrándose y avanzando de forma rápida.
Según el libro Raising the bar le íbamos a encontrar en cierta parte del capitulo de Tensión en la Superficie luchando contra soldados de la HECU y usaría poderes psíquicos para atacarnos. Podemos encontrarlo en el mod Sven Coop como un jefe muy fuerte.
MR FRIENDLY:
Un enemigo polémico por su desarrollo del bocetaje, esta criatura de tamaño de un caballo pequeño tiene animaciones en la carpeta del juego y se movería usando su patas traseras teniendo un desplazamiento muy torpe.
Se tenia planteado que Mr Friendly comiera los restos de cuerpos muertos para mantener el rendimiento del juego, aunque claro nunca se le agregó y los cadáveres solo desaparecen.
Atacaría usando sus patas delanteras como látigo y vomitaría al jugador, también tendría un ataque donde haría caer los lentes de Gordon al suelo. Según el libro Raising the bar, el creador de esta criatura "Ted Backman" decía que este alienígena usaría sus brazos con tentáculos para jalar al jugador hacia el mismo y atacaría con una... copulación fatal?. Este enemigo aparece en el mod Echoes pero con una dirección más terrorífica.
Y eso es todo, Half-Life siempre me pareció un juego muy entretenido y que a lo largo de los años sigo disfrutando con su lore y sus temibles enemigos de otro mundo. Algunos enemigos no aparecieron en este articulo tales como: Fast walker, snapbug, sphere o otros que ni pasaron del bocetaje, Solo nos espera imaginar como hubiera sido luchar con ellos. HASTA LA PROXIMA!
Buen artículo, gracias por la información. Half líder es un juego increíble a pesar de sus gráficos, he pasado muy buenos momentos jugando con mis amigos y la verdad nunca me he aburrido.
ve nuevos moustruos me gustaron mucho pero se siente un poco mal ya que uno se termina el juego y salen nuevos mountruos q uno quiere combatir
Si quieren revisar los monstruos beta, pueden usar un visualizador de modelos y extraer los modelos de la carpeta base del juego. Así podrán ver sus animaciones.
Un artículo muy interesante, no pensaba que habían enemigos descartados. El que más me gustó fue el panthereye, hubiera sido genial verlo en el juego.
Si quieren revisar los monstruos beta, pueden usar un visualizador de modelos y extraer los modelos de la carpeta base del juego. Así podrán ver sus animaciones.