Endless Space, un juego de estrategia por turnos ambientado en el espacio.
El juego está ambientado en el futuro año 3000 donde cada líder representa a un imperio estelar. Inicialmente tendremos a 14 incluyendo una random.
El universo fue dominado por una raza denominada "Los Eternos", desarrollaron una tecnología de nanorobots, llamada dust, el dust podía hacer de todo, fusionarse para crear una nave, reparar componentes, dotar de un cuerpo a una IA...los eternos desaparecieron, pero el dust se mantuvo, ahora todas las razas pelean por controlarlo (bueno, casi todas) ya que la raza que domine la tecnología de los eternos será la que domine la galaxia...
Cada raza tiene sus bonos y contras, de cara al tipo de victoria que quieras tener, el elegir la raza bien es crucial, no es igual ganar de forma bélica con una raza bélica que con una diplomática, elegir la que más se ajuste a vuestro estilo de juego.
Comencemos con los aspectos básicos del juego, tenemos un sistema solar que colonizar, así como el resto de la galaxia, pero primero, nuestro planeta de origen, este producirá 4 recursos, dust que es el equivalente al dinero, fuerza productiva, que es con lo que construimos nuestros edificios y naves, alimento, que es lo que mantiene a la población e investigación que se usa para descubrir nuevas tecnologías, cada planeta tiene unos bonos diferentes a estos 4 recursos, se pueden modificar terraformando el planeta, si se acerca más al tipo Tierra, producirá mas alimentos, si es un planeta congelado, producirá mas ciencia, si es un planeta volcánico más fuerza productiva y si es desértico más dust.
Como veis hay también cinturones de asteroides y gigantes gaseosos, se pueden acabar colonizando también si se investiga la tecnología adecuada.
Cada planeta produce una cantidad de recursos por la población que se tenga, por lo que un planeta muy poblado tendrá más recursos que uno poco poblado (equilibrando el consumo de alimentos obviamente para que la población crezca).
Crear una nave colonizadora eliminará un punto de población, y se usan para colonizar otros sistemas solares, una vez un planeta está colonizado y controlamos el sistema solar, se nos abrirá la opción de colonizar otros planetas del sistema sin necesidad de usar la nave colonizadora (siempre y cuando podamos subsistir en el tipo de planeta).
La investigación se divide en 4 radios, por los que iremos avanzando de forma progresiva, es uno de los apartados que más me gusto, ya que se diferencia bastante de juegos similares como el Civilization, que tienes que recorrer TODAS las investigaciones de forma obligatoria para avanzar, aquí no, solo las que están directamente enlazadas con la investigación a realizar (es absurdo investigar misiles para poder desbloquear finanzas, en este juego si quieres finanzas, tendrás que investigar algo más básico antes).
Los puntos azules son investigaciones desbloqueadas, los amarillos a las que tenemos acceso directo, las grises, nos costará un paso llegar a ellas. No os asustéis por la imagen, se puede hacer zoom y seleccionar la investigación que queramos y ver sus propiedades.
Inicialmente solo dispones de 2 tipos de nave, un defensor muy básico y el colonizador, a medida que realices investigaciones podrás desbloquear cascos de diferentes tamaños que podrán albergar más armas y opciones. Obviamente cuanto más grande y más equipada, más costo en su fabricación tendrás.
La estrategia a seguir es bloquear las líneas que conectan los sistemas, de esta forma por lo menos en la fase inicial y media, los enemigos no podrán atacar sistemas desprotegidos (hay una investigacián de alto nivel que puedes obviar las conexiones entre sistemas para llegar a ellos). Obviamente parte de la estrategia incluye la diplomacia, el poder militar etc, no puedes enfrentarte a todos los otros imperios a la vez si no trazas un plan complejo de alianzas y estrategias.
Finalmente, puedes contratar héroes, que irán subiendo de nivel, estos héroes tienen diferentes habilidades, tanto de producción de recursos, mejora de moral en los planetas, como de combate espacial.
El combate espacial deja un poco que desear, se limita a 3 rondas de combate, a larga distancia, media y corta, y una serie de acciones de batalla pre-elegidas antes de la batalla (un poco piedra-papel-tijera), a medida que investigas tendrás más opciones, pero no dejará de ser siempre eso, una vez se empieza la batalla no tienes ningún control sobre la misma, eso sí, las animaciones de batalla son espectaculares, ver las salvas de los cruceros y las contramedidas, no tienen desperdicio.
En el combate terrestre se limita a una invasión, una pequeña toma de decisiones de como quieres actuar, en algunos casos tendrás más bono de combate, pero destrozarás muchos elementos del planeta, dejándolo difícil de defender después...
Si te gustan juegos como Civilization o Master of orion, este puede ser una buena opción, es sencillo, intuitivo y fácil de entender. Problemática que puede tener, la repetición, se acaba volviendo repetitivo partida tras partida, le falta más dinamismo y diferentes opciones tecnológicas por raza.
El juego en si es interesante con la suficiente complejidad para hacerlo entretenido y es un juegazo.
interesante.