Nota Introductoria: Saludos amigos usuarios de Gamehag, me gustaría primero aclarar que esta corta guía fue realizada durante la primera semana de vida de este evento, es decir, entre el 21 y el 25 de Agosto, por lo que el único dato que se queda por fuera de esta guía es la fecha exacta de la finalización de este evento ya que por el momento no se ha confirmado aún, sin mencionar cualquier otro dato o mención que se realice antes de que concluya este evento (como recompensas adicionales), sin embargo, cualquier dato que se agregue luego de publicada esta guía se los mencionaré en la sección de comentarios, sin más que agregar, comencemos:
- ¿En qué consiste este “evento”?
Se presenta como una festividad, una celebración para Paladins, la tercera de hecho, donde se introduce temporalmente nuevo contenido: un modo de juego, skins, e ítems como emotes, íconos de avatar para nuestra cuenta, íconos de Sprays, entre otros.
Este evento debuta junto con la actualización 1.4 de Paladins, exactamente el 21 de agosto de 2018.
¿Qué novedades presenta dentro del juego?
- De nuevo, una interfaz estática promocionando el evento con una nueva skin:
En este caso la skin es para Furia, conocida como Aurora:
- Un nuevo pero temporal modo de juego
Apodado con el mismo nombre del evento, se nos introduce como una alteración del ya muy conocido deporte de Futbol (conocido también por algunos como soccer, o balonpie) con cuyo objetivo es anotar con el balón la mayor cantidad de puntos (goles) en la portería del rival en 2 equipos con 11 jugadores cada uno.
La diferencia en Paladins radica en la disminución de jugadores (exactamente 4 por cada equipo) y el aumento colosal del tamaño del balón y una modificación en su campo gravitatorio, esto último permite que nuestro amigo esférico vuele y descienda lentamente sobre el campo de juego, pero mientras esto sucede, los equipos podrán enfrentarse entre ellos como en un modo de eliminación por equipo para disputarse su dominio, el balón es conocido dentro del juego como Warder´s Key Sphere (Esfera llave de los guardianes en español según traductores de Hi-Rez).
A pesar de que este modo de juego es nuevo dentro de Paladins, en principio la primera parte de la mecánica de este tipo juego que nos introduce no lo es, es decir, la mecánica de anotar puntos con el balón descendiendo lentamente por el campo, debido a que esta ya existía dentro del mundo de los videojuegos con el ya conocido por muchos como “Rocket League”, lanzado durante el año 2015 y cuya estructuras y mecánicas de juego son en esencia el mismo concepto que nos presenta este evento (aunque Rocket League lo administraba con autos dirigidos a control remoto).
A continuación podrán observar un gameplay de demostración de Rocket League: https://www.youtube.com/watch?v=634PPgu4WPE
Retomando con el modo de juego de Dragon`s Call, el concepto de juego que posee es simple, las partidas tienen un límite de 15 minutos en total donde en un pequeño mapa los 2 equipos aparecerán en sus respectivas bases y dispondrán de 40 segundos para elegir su mazo de habilidades, luego de pasados estos 40 segundos los jugadores podrán salir de sus bases y disputarse el dominio del enorme balón que aparecerá en el centro del mapa, y del cual cada uno de los equipos debe introducir en un rayo de luz que se ubica en la base de sus rivales, al realizar esto el equipo conseguirá un punto, el primer equipo que alcance los 4 puntos será el ganador.
Sin embargo, si en una partida se agota el tiempo y ningún equipo alcanza ni sobrepasa los 3 puntos, ganará el equipo con mayor puntaje o en caso los equipos se encuentran empatados en marcador, se realizará una ronda extra, donde el primer equipo que logre adquirir aquel balón será el vencedor.
También cabe resaltar que existen varias curiosidades que podemos mencionar y tomar en cuenta al jugar este modo de juego y son las siguientes:
- Durante el inicio de cada partida o cuando algún jugador anote, los dos equipos reaparecerán en sus respectivas bases por un breve momento, durante este lapso de tiempo habrá un tiempo muerto, es decir, el contador de tiempo de la partida no comenzará ni continuará su cuenta regresiva y los jugadores no podrán salir de sus bases a menos de que este pequeño tiempo de descanso concluya.
- Este modo de juego tiene su propio comentarista, posiblemente es la voz usada es de la actriz de voz Salli Saffioti conocida dentro de Paladins por interpretar la voz del personaje Furia.
- Todo el mapa está recubierto por una capa/escudo transparente, esto impide que los jugadores puedan salirse o sean arrojados fuera del mapa.
- Aquella persona que adquiera el balón se convertirá en su portador, con ello el jugador entrará a un estado del cual no podrá emplear las habilidades de su campeón, y estará obligado a usar únicamente su click derecho para soltar el balón y dejarlo o bien, puede usar su click izquierdo para lanzar el balón (esta última, útil para pasar el balón rápidamente a los compañeros o para anotar con mayor facilidad).
- El jugador que posea el enorme balón será visible para todos los miembros de su equipo y también para los miembros del equipo contrario.
- El portador del balón no podrá ser curado por sus compañeros, sin embargo, estos aún pueden ser protegidos con alguna habilidad que posean sus aliados (por ejemplo, la habilidad Protection de Tolvard, que crea un escudo de 1.500 puntos de vida en sus compañeros), o ser afectados por habilidades de jugadores rivales (como la habilidad ultimate de Khan que estunea a cualquier jugador).
- En caso de que un portador del balón sea asesinado, este caerá y aparecerá en aquel sitio mapa donde pereció su portador.
- El portador del balón y sus compañeros pueden disponer de todo el tiempo que necesiten para anotar en la base rival mientras que posea el balón, es decir que tienen los 15 minutos que posee la partida a su completa disposición.
- Las bases de los equipos y el balón (aunque este último solo cuando lo posee algún jugador) poseen un rayo de luz que pueden ser fácilmente visualizados cuando el jugador sube levemente la cámara de su personaje hacia arriba, también cabe resaltar que aquel portador del balón al ser marcado, obtendrá dicha luz.
- Si ningún jugador toca el balón entre 30 y 40 segundos luego de que algún aliado o rival lo haya soltado, el balón reaparecerá de nuevo a la mitad del mapa.
- A pesar de que la bola restringe el uso de las habilidades de los campeones, estos aún conservan las mejoras que ciertos talentos del juego les brinda a sus habilidades pasivas, por ejemplo: el talento W.Y.R.M potencia la velocidad a Drogox en un 40% mientras vuela con su mochila propulsora, esta mejora en su velocidad no se pierde con las restricciones que implica ser el portador de la bola, sin embargo, el uso de esta habilidad pasiva (la de usar su mochila propulsora en su totalidad con la barra espaciadora) se restringe a tal grado de parecer un simple salto.
- Aquellos campeones que manejan inmunidad al control de masas (es decir, un beneficio que evita que sus campeones sean paralizados o “estuneados”) por ejemplo Khan con su talento Firing Line (Linea de fuego en español) o Inara con su talento “Mother`s Grace (Gracia de Madre en español)” no podrán tomar el balón mientras usen los beneficios de estos, en estos casos los jugadores deberán esperar a que estos efectos de inmunidad concluyan para poder adquirir el balón, de lo contrario, no podrán adquirirlo.
- Las estrategias así como las composiciones del equipo pueden variar en función y en los gustos de los jugadores y pueden ser la clave para ganar una partida si se ejecutan de manera correcta, eso es lo que hace interesante el concepto de este modo de juego con la temática de campeones de Paladins. Sin embargo, hay una pequeña ventaja que puede ser aprovechada por algunos personajes con roles de daño o de flanco: las mejoras (buffs) en su movimiento con el uso de sus talentos y la configuración de una baraja de habilidades personalizada que el juego ofrece para avanzar y acercarse a la base enemiga de la manera más rápida posible evitando el peligro de una confrontación directa, pero esta ventaja no es la clave para ganar una partida, ya que un equipo sincronizado y bien posicionado puede frenar cualquier avance que intenten realizar.
- Una sección de items gratis
Dentro de esta sección podemos reclamar ciertos ítems dentro del juego alcanzando cierta cantidad de puntos a medida que obtengamos dentro de las partidas de “Dragon´s Call”, estos se van acumulando con cada partida completada y los objetos que podemos desbloquear gratuitamente se clasifican en diferentes categorías dependiendo su precio, que oscilan entre los 5 hasta los 60 puntos, los ítems y sus respectivos precios son:
Con 5 Puntos: Reclamamos 10.000 de oro |
Con 10 Puntos: Reclamamos 20.000 de oro. |
Con 15 Puntos: Reclamamos 30.000 de oro
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Con 20 Puntos: Reclamamos la pose JMV para Inara llamada: Tranquility (Tranquilidad en español).
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Con 25 Puntos: Reclamamos la imagen de spray llamada: Dragon´s Gaunlet.
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Con 30 Puntos: Reclamamos una imagen para avatar, llamada: Flametongue.
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Con 35 Puntos: Reclamamos una pose JMV para Kinessa, llamada: Serpentine.
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Con 40 Puntos: Reclamamos una emote para Ash, llamada: Punch Out.
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Con 45 Puntos: Reclamamos una imagen de spray, llamada: Coldfire.
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Con 50 Puntos: Reclamamos un Gif para avatar, llamado Snack Time.
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Con 55 Puntos: Reclamamos un emote para Evie, llamado Show Stopper (“” en español).
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Y con 60 Puntos: Reclamamos una estampa de muerte, llamada Skylord Seal (“” en español).
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- The Vault (Una Bóveda)
Es una sección donde podremos encontrar diferentes skins: una llamada Aurora para Furia (skin que debuta junto con el evento: “Dragon´s Call”), la skin Raeve para Maeve (skin que debutó con el ya extinto: “Vip Store”) y las 3 skins temáticas del primer evento de Paladins: “Siege of Ascension Peak”(Demon Slayer para Zhin, Academic para Skye y Jade Priestess para Seris), sin embargo, solo se puede desbloquear una, con una Vault Key, con la única Vault Key que se otorga a los usuarios que compraron el paquete de skins temáticas de este evento, así que escojan sabiamente su favorita.
- Skins Temáticas
Al igual que eventos pasados (Siege of Ascension Peak/Rise of Furia) se nos presenta un poco de lo mismo: 4 skins temáticas, 1 para un personaje en particular, pero esta vez no pertenecen a varios packs individuales, las 4 skins se encuentran a disposición del jugador en un solo pack con un precio de 1200 cristales e incluyendo ciertos ítem exclusivos.
Este Pack también lleva el nombre del evento y contiene los siguientes ítems:
- 4 skins temáticas: Outlaw para Sha lin, Dragonborn para Moji, Overlord para Khan y Aurora para Furia (Siendo esta última desbloqueándose en una nueva sección apodada como the Vault).
DATO IMPORTANTE: Durante este evento las skins temáticas de Sha lin, Moji y Khan pueden también desbloquearse individualmente desde el menú de personalización del respectivo personaje o desde la tienda predeterminada del juego (aquella normal) con un costo de 600 cristales.
Se lo que algunos estarán pensando hasta este punto: “3 skins del evento con un precio de 600 cristales cada una, sumando un total de 1.800 cristales cada uno, costando 600 cristales más que el pack del evento”, durante el directo preview realizado en la fecha “” se dijo que a aquellos que compren individualmente alguna skin, se les otorgará un descuento equivalente a la cantidad de cristales que gastaron, sin embargo para evitar posibles problemas y confusiones les recomiendo que si desean adquirir todas las skins compren por separado solo una, y luego ahorren cristales para comprar el resto del pack aprovechando el descuento que les darán, o en su defecto compren el pack completo que vale los 1.200 cristales.
- Una única Vault Key: Item esencial para desbloquear un skin en la sección de la Vault (bóveda en español) y que no puede conseguirse más de una vez y es el único lugar donde podemos conseguir la skin de Aurora Furia.
- El marco para las pantallas de carga pre partida: Warden
- La imagen de Spray: Pacify
- El Título de categoría limitada: Dragon Baller
- Y el ítem: Ancient Idol, este permite duplicar el valor de nuestros puntos para conseguir las recompensas gratuitas rápidamente.
Y esto es básicamente todo el contenido que posee este evento y de todos los aspectos que podemos mencionar por el momento, y en base a los eventos pasados me gustaría deducir que esta celebración puede durar entre “” a “” meses, ya que si revisamos los parches de notas de las actualizaciones de los eventos pasados duraron exactamente “” meses cada uno, Siege of Ascension Peak duró 3 meses comenzando con la salida del parche 68 hasta el parche 70 del juego (cuando aún seguía en estado beta) y con la salida de la versión 1.0 de Paladins (versión con la cual Paladins se lanzó como un juego oficial), Rise of Furia duró X meses, con la salida de la actualización 1.1 y concluyo con la publicación de la versión 1.3 del juego (versión donde se nos presenta a Koga, el campeón más reciente hasta la fecha).
Por último, gracias a todos los usuarios de Gamehag por leer esta pequeña guía a detalle, les deseo de mi parte una feliz mañana, tarde o noche (dependiendo a qué hora lean todo esto) y disfruten del evento, hasta pronto.
Fuentes
Parche de notas: Actualización 1.4 para Paladins e Imágenes de Splash Arts de Skins temáticas:
https://www.paladins.com/news/1-4-update-notes-dragons-call
Screenshots [Capturas de pantalla], e imágenes de items de recompensas:
Producidas por su servidor (Rinku121212) junto con sus experiencias y su estadía dentro del juego.
Imágenes Splash Art del Mapa del evento por el equipo artístico de Paladins:
https://gforgannon.artstation.com/projects/ZK4ox
Gameplay de referencia, evento Dragon`s Call:
https://www.youtube.com/watch?v=WSU2gRvcq2A
Gameplay de referencia, juego Rocket League:
https://www.youtube.com/watch?v=634PPgu4WPE
Imágenes restantes (Furia, Star breaker): Cortesía de Google imágenes.
Furia:
Star Breaker:
https://www.google.com.co/search?biw=1920&bih=925&tbm=isch&sa=1&ei=8aaKW6XCF43f5gLn_r-ADQ&q=Star+breaker&oq=Star+breaker&gs_l=img.3..35i39k1j0i30k1l3j0i5i30k1l2j0i8i30k1l4.25770.27724.0.28186.12.12.0.0.0.0.289.1454.0j7j2.9.0....0...1c.1.64.img..3.9.1454...0j0i67k1.0.xicJgeTy658
Dejen los resentimientos, el usuario hasta pone la fuente donde se inspiró (que es algo muy diferente de Copiar y Pegar).
Ah, este modo si que puso algo de nueva vida en el juego. quisas seria bueno que lo dejaran para juego casual o quizas que vuelva en otro punto que igual esta medio buggeado el modo.
Aunque es un poco notable el plagio igual si califico en su momento por algo debió haber sido en fin el contenido está bien amplio, útil y con títulos de altura 100% recomendables.
Es genial la gente dise que muchos se copian yo e echo un articulo y no e copiado y no me lo haceptaron eso que escrivi durante 1 hora , estupendo articulo
cuantas GA se gana haciendo estos requisitos
buen articulo. sigue asi.