Para saber la respuesta acompañame en este análisis del héroe invertebrado.
Tras el éxito de la primera parte de Earthworm Jim y ser elegido el mejor video juego en el año 1994, no se hizo esperar una secuela: Earthworm Jim 2.
El año que corria era 1995 y las mejoras sustanciales fueron más diversidad, nuevos personajes y armas, más minijuegos. A nivel artistico continuaba deslumbrando con una animación fluida y el característico estilo orgánico de dibujo a mano del artista Douglas Richard TenNapel.
En esta aventura Jim estrena un pegajoso amigo llamado Snot que lo ayuda a alcanzar diferentes áreas y haste lo utiliza de paracaídas, es decir que le agrega nuevos tintes a la excelente jugabilidad de la saga.
La historia pasa a segundo plano rápidamente pero sigue entorno al rescate de la princesa "Cuál es su nombre"(Princess What's-Her-Name en inglés). El malvado cuervo intergálactico Psy-Crow sigue en esta secuela como uno de sus principales enemigos, a quién enfrentará al final del juego en una épica carrera por la mano de su amada princesa.
En cuanto a la variedad de la secuela en jugabilidad y diseño podría resumirse en más y mejor: tenemos un homenaje a Fire (Fireman Fireman en USA) de una de las primeras consolas de Nintendo: Game & Watch.
En el clásico del año 80 las victimas de un edificio en llamas se tiran al vacio y tiene que ser rescatados por unos bomberos que sujetan una cama elástica. Aquí los valientes servidores son reemplazados por un Jim que debe salvar a unos inocentes cachorros y devolverselos a una madre canina al borde de un ataque de nervios.
La variedad en el level-design en esta nueva entrega va de desde una fase intestinal donde tendremos obstaculos que debemos memorizar para desbloquear al mejor estilo Simón y que finaliza el acto en lo que parece ser un programa televiso de preguntas y respuestas. Veremos a Jim manejar una nave en vista isométrica empujando un globo, y otras bizarras alzando vacas ó dentro de una barbacoa.
La banda sonora merece un capitulo aparte y vuelve a deslumbrar de la mano del talentoso Tommy Tallarico.
Al igual que el titulo original salio primero en Sega Megadrive(también en SEGA CD), luego a Super Nintendo para desembarcar más tarde en las nuevas consolas de 32 bits Playstation y Sega Saturn. En PC salió en forma de paquete dual llamado Earthworm Jim 1+2: The Whole Can 'O Worms
Los medios fueron unánimes y confirmaron que este segunda parte superaba al original, en cambio en la comunidad gamer hubo opiniones encontradas debido a la estructura poca ortodoxa de la secuela. Para algunos usuarios ya el diseño de niveles estaba al límite de lo absurdo y querían algo más clásico, algo que no estaba en la genética de Earthworm Jim.
Las aventuras de Jim continua en 1999 y lamentablemente no de las mejor manera ahora en un mundo 3D, pero esa es otra historia...
Me encantaba el nivel donde una abuela te pegaba con el bastón jajaja, no se si era en este o en el primero pero, de pibe me mataba de risa con esa parte.