Tercera parte de esta serie de articulos sobre la historia como empezar con algunas clases del juego.
- Mago: (Esta parte de la historia es independiente de la raza, tiene prioridad la clase sobre la raza)
Nada mas empezar seremos transportados a "El Velo" donde te iras enfrentado a enemigos magicos, al final del recorrido encontraremos un pequeño roedor con el que entablaremos una conversacion, tras esto se transformara en humano.
Mas adelante te enfrentaras al "espiritu del valor", con suficiente habilidad de persuasion lograras convencerlo para que te ayude, si no lo tendras que derrotar. Obtendras el Baston del valor asi. Mas adelante te encontraras con el espiritu de la pereza, al que pediras que le enseñe la forma del oso al raton. Para lograrlo lo tendras que derrotar o desentrañar los 3 acertijos que te planteara (las respuestas correctas son: El mapa, la lengua y el sueño).
Tras esto te encontraras con el raton ya transformado en oso que se unira a tu grupo, para luego enfrentarte al demonio que has ido buscando. Al enfrentarte a el ignora todo salvo al demonio, una vez derrotado raton te mostrara que realmente es un demonio que quiere escapar del Velo.
Desperataras y hablaras con Jowan, tras lo cual te daran la mision de "Un mago del circulo". Tras esto dirigete a la segunda planta a hablar con Duncan y con Irving. Por el camino revisa las estanterias pues contienen libros muy utiles.
Equipate con lo que te den y despues habla con Jowan (tras acompañar a Ducan a sus aposentos). Te guiara hasta donde se encuentra Lily, tras esto te pediran que les ayudes a escapar, puedes ayudarles a escapar o denunciarlos. En ambos casos ayudaras a Jowan, sea honestamente o para frustar sus planes en el ultimo momento. Vete a pedir a Owain, necesitaras un formulario para pedirle la vara de fuego, firmada por Irving, o por Leorah si decides ayudarles realmente. Entonces se uniran a tu equipo.
Ahora comienza la "huida", la segunda puerta la intentaras abrir con la vara de fuego, pero no funcionara. En la tercera puerta te encontraras una estatua viviente que te atacara, encargate de ella, asi de como todos los centinelas que te encuentres a lo largo del camino.
Cuando llegues a una sala grande, abre el cofre para coger un baston e inspecciona la estatua de animal al final de la sala. Luego examina la libreria justo de enfrente, vuelve a examinar el animal y destruye la pared tras la estanteria. Tras esto encontraras un mini-boss, cuando lo derrotes, examina la filateria de Jowan.
Regresa a la torre, donde estaran esperando Irving y el resto, aqui en funcion de a quien ayudaras tendras unos dialogos u otros. Aunque no cambia el final en el que te unes a Duncan y Jorwan escapa.
- Noble Humano: Nada mas empezar recorre el castillo y habla con todos los npcs con nombre. Tu primera mision sera ayudar a controlar a un perro que esta molestando en las cocinas, aunque te enteraras que realmente esta lidiando con una infestacion de ratas. Tras acabar con ellas, el perro formara parte de tu grupo.
Tras esta primera mision te enfrentaras a tus primeros enemigos humanos, acuerdate de equiparte ya que estaras sin equipo. Al acabar con ellos Eleanor (tu madre) se unira al grupo. Equipala y dirijete a la habitacion de Fergus.
Tras esto enfrentate a todos los enemigos que se interponen entre ti y el exterior, una vez fuera tendras una pequeña escena. Tras esta tendras que elegir todas las opciones de dialogo, intentar convecerle para que te ayude y enfrentarte a todos los enemigos hasta que llegues a la libreria. Tras esto, entra en el hall principal. Ayuda a Gilmore a derrotar a los hombres de Howe, deberias centrarte primero en el mago, para luego despachar tranquilamente al resto de enemigos.
Habla con Gilmore sobre tu padre Bryce, dirigete hacia la despensa donde estara tu padre con Duncan, tras la conversacion, te uniras a los guardias grises.
- Noble Enano: Empezamos hablando con Gorim, que se añadira a tu grupo, coje todo el equipo que puedas de los cofres y equipate. Cuando salgas del palacio te encontraras con tus dos hermanos, Trian y Bhelen, la conversacion que tengas con ellos no tendra ninguna repercusion, por lo que sientete libre de decirles lo que quieras.
Una vez en la arena, podras decidir ver los combates o participar. Si decides participar, tendras que enfrentarte a Aller Bemot, Adal Helmi, Ser Backstone y Frandlin Ivo, siendo cada pelea mas dificil que la anterior. Al derrotar a todos ganaras un yelmo ceremonial, que podras quedarte o regalarselo a tu ultimo oponente.
Una vez en la sala del trono Lord Ronus Dace te propondra un asunto, si decides que si, ganaras 100 monedas de oro. Si quieres saber mas de la trama, deberias hablar con la Señora Helmi, que quiere desbaratar los planes de Dace, si entablas otra vez conversacion con Dace sabras mas cosas de las que se tiene entre manos. Si decides desbaratar sus planes y enfrentarte a el, la opcion sera un duelo en la arena donde acabaras enfrentandote a Mandar.
Pase lo que pase, acabaras acercandote al trono del rey para comenzar la ceremonia, tras esta el rey te pedira que busques a Trian. Una vez con este, os dejara a solas a Bhelen y a ti, este ultimo te informara que Trian probablemente quiera matarte para asegurar su ascenso. Puedes ayudar a Bhelen a matar a Trian, o ignorar su sugerencia.
Tras esto el rey te mandara buscar el escudo de los Aeducan, Gorim te acompañara en las cuevas. A la vuelta en funcion de lo que eligieras, te encontraras con Trian si decidiste ignorar a Bhelen, o con el vivo si decidiste asesinarlo. Al finalizar la conversacion, si la hay, pelearas con ellos, con la muerte de Trian, una escena en la que descubren los cadaveres, por lo que eres acusado de su asesinato (sea verdad o no) y acabaras entre rejas. Te enteras que a Gorim lo exiliaran y a ti te mandaran a las cuevas. Tu mision a partir de aqui sera encontrar a Duncan y salvaguardar tu honor.
Tras este tercer articulo de introducion, realizare un 4 con la jugabilidad, estrategias de combate y analisis global del juego.