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Ficha técnica
- Plataformas disponibles: Xbox 360
- Plataforma y Versión reseñada: La versión de Xbox 360.
- Género: Party, plataformero 2D Slicecrolling.
- Categoría del proyecto: Videojuego Indie
- Primera fecha de lanzamiento: Diciembre/8/2010
- Desarrolladora: Wanako Games
¿Qué es Doritos Crash Course?
Es un videojuego indie semi-free to play perteneciente al catálogo de Xbox Live Arcade, el cual nos ofrecía como premisa una reinterpretación de los famosos juegos/concursos de televisión donde sus participantes atravesaban una serie de desafíos y pruebas físicas con cierta temática que conllevaba a un ambiente algo aleatorio, esto debido a que la temática de las pruebas no estaban relacionadas entre sí más allá de ese componente del esfuerzo físico.
Todo esto se llevaba a cabo con los personajes de avatar personalizables que ofrecía el sistema de Xbox Live (el servicio multijugador como tal) a las cuentas de sus usuarios.
Gameplay
Este apartado se compone de un plataformero en 2D con elementos del subgénero “sidescrolling”, es decir, que se presentaban una movilidad únicamente basada en el desplazamiento lateral que los avatares ejecutaban en cada uno de los escenarios, de izquierda a derecha y sin ningún elemento adicional que incluyese transiciones en 3D o inserciones de campos de visión planos complementarios.
Los avatares eran nuestro medio de interacción con los diferentes desafíos a presentar, esto debido a que son estos mismos los que experimentarán cada uno dentro de un periodo de tiempo limitado, el cual, aquel personaje que logré atravesar los escenarios en el menor tiempo posible, se coronará como el vencedor.
Los desafíos como tal a completar consistían en un circuito deportivo de tipo maratón, donde los avatares en una carrera recorrer cada una de las estructuras cuya proporción de peso y punto de equilibrio es demasiado frágil, por lo cual deberían cuidadosamente o de manera rápida saltar y atravesar las diferentes plataformas midiendo cada uno de sus movimientos, ya que un paso en falso representaría una caída segura que nos haría retroceder y repetir parte del circuito.
Esta dinámica les será algo familiar a las nuevas generaciones de jugadores con el más reciente juego “Fallguys Ultimate Knockout”, cuya premisa es similar al del presente juego.
Contenido
No hay mucho de destacar en esta sección debido a que solo existen dos modos de juego principales: el singleplayer y el multiplayer, en ambos se podía disfrutar de cada uno de los escenarios con sus respectivas plataformas y obstáculos, ya sea para ensayar en solitario o en compañía de otros jugadores las diferentes rutas que pueden tomarse para ganar ventaja tanto de territorio como de tiempo, la única diferencia respecto a estos dos modos radica en la cantidad de jugadores que podían albergar las partidas, siendo 4 el máximo de jugadores dentro del modo local del single player y hasta 8 personas usando el servicio de la membresía multijugador de Xbox Live Gold.
Los escenarios como tal podían desbloquearse al comprar el contenido bloqueado tipo DLC que otorgaba el acceso a todas las pistas de circuito disponibles para ambos modos, las cuales incluían desde las más sencillas hasta las más extravagantemente complicadas
Apartado Gráfico
En cuanto al apartado visual se puede ver un trabajo estándar que el motor de la Xbox 360 podía ofrecer, su estilo artístico realmente fue bien estructurado para captar esa atmosfera de concurso televisivo, fue un gran acierto que definiría la temática de su propuesta.
Recomendación
Es un juego con una premisa interesante, se pudo llegar a disfrutar bastante aún a pesar de la limitante de restricción de contenido que poseía a pesar de ostentar el título de free to play, actualmente puede disfrutarse mediante la herramienta de la retrocompatibilidad con la Xbox One.