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    JamPoc25, 16 febrero 2019 20:16

    Door kickers (caracteristicas, clases, consejos)

    Bien, hoy estamos aquí para hablar de un fantástico juego, Door Kickers, es un juego de pura y mera estrategia, en el que tendremos control de unos agentes especiales elegidos para realizar misiones únicas, ya sea de rescate de rehenes, erradicación, órdenes de arresto, entre otras muchas, así que empecemos ya.

    Empecemos con lo principal, el menú de inicio, en el podremos escoger que tipo de misiones vamos a desarrollar.

    Tendremos 2 opciones principales, la primera opción es misión individual, es el lugar donde deberemos empezar nuestra aventura en este juego, ya que no tendremos desbloqueada la sección de campaña hasta no avanzar un poco en el juego.

     

    Misión individual

    Esta sección nos ayudara a conocer mucho mejor los controles del juego, y a dominar las diferentes estrategias que podemos emplear para completar un sinfín de misiones que son cada vez más difíciles según avanzamos.

     

    Al entrar a esta sección tendremos otras dos opciones.

    Misiones oficiales: en este apartado tendremos una lista muy larga de misiones que como ya mencione, nos sirven para practicar las funciones especiales del juego. En esta sección nos darán una cantidad de agentes determinada, con sus armas, chalecos, accesorios, etc., no podremos cambiar los objetos que llevan, lo cual da un toque más de dificultad para completar estas misiones.

    Generador de misiones: aquí nos dejara crear una misión aleatoria, esta es una buena opción para empezar el juego, ya que nos permitirá conseguir puntos que nos servirán para mejorar a nuestros agentes futuramente. A diferencia de las misiones oficiales, aquí si podremos escoger los agentes y su equipamiento, esto más facilitara un poco la misión y subir de nivel, ya que sabremos que usar según el mapa que escojamos.

    Las opciones que tendremos en esta sección son el tamaño del mapa, el nivel de amenaza (la dificultad), el tipo de mapa y la información de inteligencia.

    El tamaño del mapa están organizados de menor a mayor, al igual que el nivel de amenaza, la inteligencia visual es la que nos avisa cuantos enemigos hay en la zona, el tipo de mapa nos da a escoger entre casa (que nos ambienta en un lugar más realista) o kill house (que son zonas de prácticas, mapas creados para practicar estrategias).

    Campaña

    Esta es una sección más avanzada del juego, aquí las misiones serán mucho más difíciles y necesitaremos estrategias más complejas para poder completar las misiones, necesitaremos armas y clases según el tipo de misión, tendremos misiones de sigilo, exterminio, arresto, mucho más complejas que las demás, tendremos tiempos más limitados pero conseguiremos muchos más puntos de unidad al completar una.

    Hay muchas campañas y cada una tiene su duración y misiones especiales, en la campaña podremos cambiar entre los agentes que podremos usar, con su equipamiento y todo, pero hay un gran detalle extra si un agente muere, no lo podrás usar hasta que completes la campaña, una vez que completes la campaña el agente volveré a estar disponible, e igualmente, si un agente resulta herido, no se curara hasta que no pase una misión de descanso. Las misiones son bastante variadas, y pueden variar entre misiones de sigilo a misiones de acción pura, hay que pensar muy bien cada movimiento y completar las misiones con el menor daño posible.

    Agentes

    Durante toda nuestra experiencia con el juego, siempre contaremos con un total de 10 agentes (a menos que muera durante una campaña), cada uno contara con sus estadísticas que podrán ser mejoradas según lo usas.

    Las estadísticas a mejorar son la puntería, asalto, y destreza, bajo las estadísticas, se muestra lo que has logrado usando a este agente, las misiones cumplidas, enemigos neutralizados, etc.

    A los lados de la barra de agentes tendremos dos símbolos, un silbato y una estrella.

    El silbato representa las doctrinas de tu equipo, al entra en esta sección podremos ver un árbol de habilidades que nos ayudan a mejorar el funcionamiento de los agentes con diferentes armas, como por ejemplo aumentar la velocidad para apuntar con pistola, mejorar la velocidad de recarga de las escopetas, etc.

    La estrella representa los puntos de unidad, que son la moneda por así llamarlo del juego, con estos puntos compramos las armas de nuestros agentes, armas que se desempeñan mejor con diferentes situaciones. Cada arma tiene sus estadísticas, funciones y utilidades según la misión que hagamos.

    Existen diferentes clases dentro del juego, las cuales determinan el tipo de arma que utiliza cada agente.

    Las clases son las siguientes:

    Pistola: es la unidad más rápida del juego, la unidad con la que iniciamos en el juego, es una clase muy versátil y muy útil aunque no lo crean, ideal para misiones contra tiempo.

    Asalto: es una unidad con un rifle, muy útil para misiones de exterminio en mapas abiertos, hacen mucho daño y la precisión es buena, aunque puede depender más del arma que usen, pueden usar subfusiles, rifles de asalto y francotiradores.

    Escopeta: es una clase igual de útil que la de asalto como es de esperarse, es mejor para misiones en lugares cerrados como casas pequeñas, puede ser una unidad un poco lenta, pero hace muchísimo daño, elimina enemigos bastante rápido.

    Ladrón: es igual que la clase de asalto pero lo único diferente es que aquí todas las armas vienen con silenciador, armas que sirven para misiones en sigilo.

    Escudo: una clase de apoyo, sirve mucho junto a las unidades de pistola y asalto, funciona muy bien en misiones de exterminio en mapas con pocos lugares para esconderse.

    Ahora pasemos con lo importante, como es el juego.

    Al iniciar la partida nos muestra el mapa desde arriba, todo en azul, sin descubrir, aquí podremos seleccionar nuestros agentes y sus armas

    Una vez tenemos todo listo empieza el juego, tendremos que tocar el agente que queremos utilizar y crea una ruta de acciones que seguirá el personaje. Lo podremos hacer todo desde el inicio o ir haciendo acciones según avanzamos en el mundo.

    Una vez procedemos, veremos los enemigos y nuestros agentes  (si están mirando en esa dirección) los atacaran automáticamente.

    Cuando terminamos la misión nos darán las estrellas o puntos de unidad, junto con más información de la misión, podremos repetirla si queremos conseguir mejor puntuación.

     

    Y con esto terminamos el artículo, hay que darle una oportunidad al juego, es bastante entretenido y no es fácil, un juego ideal si te gustan los retos.

    Att:Thekingjp25

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