Saludos y bienvenidos al artículo en donde hablare sobre DMC que significa Devil May Cry (2013) Por favor les recomiendo que se tomen su tiempo para leer el artículo hasta llegar al final antes de evaluarlo, no les va a llevar más de 5 minutos. Gracias y por favor dejen sus opiniones antes de salir.
El primer juego de la saga recreado para la última generación, conservando su acción frenética de hack n’ slash (cortar y tajar) y su amplia gama de movimientos desbloqueables. La historia de Dante, un Nephilim (hibrido entre Ángel y Demonio) que busca derrotar al rey de los demonios por una causa justa, contando con un arsenal bastante variado y una destreza superior en todos los combates. Miles de enemigos, movimientos, y batallas contra jefes hacen que este Devil May Cry nos recuerde una época pasada en donde el género empezó a lucirse, y acabo convirtiéndose en lo que se conoce hoy en día como juegos frenéticos a lo Dark Souls pero con más control en cuanto a los controles y la misma dificultad.
JUGABILIDAD:
Empezamos con la clásica espada llamada Rebellion (Rebelión) que posee un balance bastante neutral en cuanto a daños y control de grupos de enemigos. Se pueden encadenar ataques de hasta cuatro combos simplemente apretando el botón de ataque cuatro veces. Para ejecutar otros movimientos aparte de los básicos hay que ejecutar dos ataques, parar por un segundo, y luego ejecutar tres ataques automáticos. Se puede atacar tanto en tierra como en aire, e incluso elevar a los enemigos para que no puedan atacarnos. Si nos atacan hay que esquivar en el momento apropiado o simplemente saltar, alejarse, o seguir atacando. Tenemos dos pistolas de cadencia alta (Ebony & Ivory) para mantener los combos.
Cuando avancemos en la campaña, conseguiremos armas de estilo Angélico y Demoniaco. Las armas demoniacas son muy fuertes y pueden derribar a enemigos con escudo, pero son lentas. El hacha es capaz de destruir puertas y otras estructuras débiles, y realizar ataques con mucho daño contra un solo objetivo. Los puños (guantes de boxeo) nos permiten ejecutar ataques fuertes y derriban más rápido a cualquier oponente, ya que todos los ataques se pueden cargar. Si bien las armas lentas nos dejan vulnerables a los ataques en grupos, son útiles para eliminar a los objetivos más fuertes primero. El gancho demoniaco nos permite atraer a los enemigos, mover estructuras, y eliminar escudos.
Las armas angélicas son bastante buenas para combatir grupos de enemigos, pero son débiles contra un solo objetivo. La primera arma es una guadaña con un amplio alcance que permite dañar a varios objetivos a la vez, pero como no hacen mucho daño no son capaces de derribar en las primeras instancias del combate. Cuando se usa la guadaña su daño aumenta con el tiempo, ideal para los objetivos débiles. Las hojas giratorias permiten ataques a distancia cargados en poco tiempo y son muy útiles contra objetivos aéreos que usar armas de fuego. Si bien son excelentes para los grupos, tardas mas en eliminar a un solo objetivo que a varios, por lo que contra objetivos fuertes no se recomienda el uso de estas armas. El gancho angelical nos permite movernos rápidamente hacia un objetivo que atraerlo, como el gancho demoniaco.
Hay una gran variedad de demonios, tanto en tierra como en el aire, y a menudo muchos de ellos aparecen en grupos. Algunos vienen con escudos y otros poseen armas a distancia. Los enemigos de elite son fuertes en muchos aspectos, realizan el doble de daño y atacan más rápido que los demás. Las variantes más peligrosas son de hielo y fuego, estas dos solo pueden recibir daño de armas angelicales y demoniacas respectivamente. Cuando se trata de un jefe, es vital moverse, saltar y esquivar en todo momento para sobrevivir a la larga batalla.
Las oleadas de enemigos son fáciles de lidiar, sea cual sea el arma que uses. Todo recae en cuanto daño puedas hacer en poco tiempo y evitar ser alcanzado por cualquier ataque. Desde D (Dirty) hasta SSS (Sensasional), los combos se acumulan, pero pierdes gran parte del combo si recibes daño o te caes del mapa. Usar combos variados pueden ayudar a acumular muchos puntos, que de eso se trata el sistema de combos. Si usas el mismo movimiento una y otra vez no ganaras muchos puntos, por eso combatir con un estilo diferente garantiza un buen puntaje.
Supongamos que estas peleando contra tres enemigos débiles o fuertes, y estas cerca de un peligro ambiental (vacío, estructuras moviéndose, o los propios ataques de otro enemigo), si logras empujarlos hacia esos peligros conseguirás una cantidad decente de puntos. Pero no es lo mismo que torturar al enemigo con tu arsenal una y otra vez, es mejor hacer eso y después, si se presenta la oportunidad, finalizarlos con daño ambiental. Pero ten cuidado de recibir daño por cualquier fuente o no sobrevivirás más adelante. Si usas un objeto para curarte, por ejemplo, recibirás una penalización de puntos al finalizar la misión. Es mejor reiniciar el combate desde el principio que morir y revivir, solo para volver a morir. Esta en tu estilo de juego como decidirás progresar.
Dante se encuentra en el Limbo en todo momento, por lo que la acción nunca escasea. De hecho, habrá misiones que tendrás que hacerlas con un limite de tiempo, o estas ayudando a un amigo en apuros, todas las batallas ocurren en este lugar. Cuando estés fuera de combate puedes tomarte un tiempo para explorar el nivel, y buscar objetos ocultos como almas perdidas, llaves y puertas, y otros. Las puertas se deben desbloquear con la misma llave que tengas disponible. Estas se acumulan por lo que puedes usarlas en otros niveles posteriores. Encontrar todas las almas perdidas ayuda con la puntuación final, a menos que quieras terminar rápido el juego.
Durante o después de una misión puedes ir a la tienda y mejorar tus armas y habilidades o comprar objetos. Las mejoras se aplican a los movimientos de un arma, para desbloquear nuevos o aumentar su efectividad. Puedes probar cada uno de ellos desde el menú de entrenamiento, e incluso mirar la lista de todos tus movimientos. No es lo mismo practicar con un maniquí que con enemigos reales, pero te ayuda un poco hasta que sientas que le has agarrado la mano para poder usar el movimiento de verdad. Puedes eliminar una mejora y usarla en otra, con todas las armas. La lista es larga y tendrás que decidirte por cual usar.
EVALUACION: 9/10
La gran variedad de peleas y ataques hacen de este juego una experiencia bastante impresionante. Es cuestión de uno la reacción y el cómo decidirá cargar contra las oleadas de enemigos y derrotar a los demonios mayores en esta nueva historia del cazador de demonios popular entre la comunidad. Ha sido diseñado perfectamente tanto en la parte jugable como en la historia. Estaría para dedicarle horas y horas hasta que termines en la ultima dificultad, pero siendo honestos, pasarse el juego en difícil (nephilim) ya es suficiente. A menos que aceptes el desafío de pasarlo en pesadilla, el infierno apenas comienza.
Gracias por llegar al final.
De los mejores juegos, artículo muy interesante y entretenido, se nota el esfuerzo bro sigue asi.
Buen juego aparte de recalcar eso muy buena redactacion te felicito
Gran saga y gran articulo, esta es una de las pocas sagas que e jugado y me ah gustado mucho.
El artículo ha estado bien, pero el juego en sí no me gusta mucho. XD Incluso se podría decir que los mismos desarrolladores lo han excluido de la saga.
Gran saga y gran articulo, esta es una de las pocas sagas que e jugado y me ah gustado mucho.
Pues tengo tiempo sin jugarlo, pero sin dudas es un hermoso juego, recuerdo que cuando me lo pase te dan el pelo blanco xd
Gran juego y muy infravalorado, ojala le saquen un remaster, buen artículo.
Se que es un buen juego, pero al jugarlo no me llama tanto la atención, no me mantiene atento
Hermoso juego! En historia supera mucho a los originales, la jugabilidad es mucho más simple, si bien tienes muchos mas movimientos, los combos son mucho más fáciles de hacer.