Durante el paso del tiempo la dificultad de los videojuegos ha sido un factor constante e importante, el cual ha llegado a ser incluso la parte mas esencial en casos específicos. Convirtiéndose en los mayores momentos hasta en polémica o por otro lado, ser la preferencia de muchos a la hora de jugar. Analizaremos los casos donde la dificultad se ha convertido en un tema de comercio o donde ha sido la total ruina de este.
La dificultad de los videojuegos muchas veces significa un reto para los jugadores, esta dificultad puede verse reflejada en mecánicas, puzzles, combates, etc del videojuego en cuestión, Los videojuegos con una baja escala de dificultad o también los videojuegos "Fáciles" normalmente suelen entretener al publico en general dejando una curva de aprendizaje bastante definida y unilateral, el cual permite atraer a mas publico objetivo y resulta mas rentable en el mercado, eso no significa que necesariamente un tipo de dificultad define las ventas del juego, si no que en lineas generales este tiende a ser mas amigable con el jugador.
Evolución de la dificultad y los jugadores
Los videojuegos en primeras instancias o épocas mas antiguas tenían una escala de dificultad extremadamente alta, pero esto era considerado un reto y las personas que lograran pasarse estos eran bastante veteranos en los videojuegos, por lo que pasaban a ser un publico objetivo para los desarrolladores, hoy en día el termino dificultad se ha reducido a juegos estilo "Darks Souls" o juegos con derrotas bastante forzadas.
Entre la media de jugadores la mayoría prefieren un contenido bastante casual, el cual no se vea recompensado ni penalizado por la inversión de tiempo a gran escala, esto lleva a juegos divertidos como los diferentes juegos de mario, los juegos de pelea modernos o los juegos deportivos.
También trae consigo el fenómeno online del "Pubg" "Fortine" entre otros. Juegos con mecánicas variadas y simples, los cuales son para todo el publico y sienten la curva de aprendizaje simple pero bastante satisfactoria, incluso este tipo de evolución se ve reflejado en videojuegos de cartas como magic y hearthstone, este ultimo es mas famoso debido a lo simple y satisfactorias que son sus mecánicas y estilo de juego.
Claro que, los juegos con alta dificultad no siempre se quedan atrás, hay juego para un objetivo como los RTS (Vease Starcraft, uno de los mayores jefes del genero y Warcraft) que la única forma de sentir que realmente juegas al juego en gran escala es con horas y horas de practica. Dark souls no es famoso por nada, la sensación de superar la injusticia del juego luego de cada jefe es única, tanto así, que ha dado lugar a muchas inspiraciones y proyectos de videojuegos los cuales también han resultado en éxitos, como hollow knight y darksiders 3. Pero esta fama siempre será positiva? Siempre dará resultados hacer juegos donde mueras y pierdas tu progreso?.
Los diferentes géneros y su nivel de dificultad
Es bien sabido en la sociedad y comunidad gamer que hay videojuegos los cuales, requieren diferentes destrezas y normalmente un mejor desarrollo de estas que los demás generos, como lo son los reflejos en juegos de peleas o puntería en los juegos de disparos. Uno de estos mayores representantes seria el innovador Overwatch, el cual el 70% de su jugabilidad depende de tu buena puntería con respecto al personaje que juegas y Marvel Vs Capcom, un clásico de pelea que requiere memorizar combos y secuencias de botones con tus personajes.
Luego están los rpg's, que buscan engancharte mas que con una historia, con una jugabilidad trepidante llena de retos y desarrollo de tus habilidades. Estos también conllevan varios puzzles que, antiguamente, solían ser un dolor de cabeza para los jugadores y un alivio completarlos, eso hoy en día se ha reducido y prácticamente se cuentan con los dedos que contienen y respetan este tema, por ejemplo octopath traveler y crosscode.
Claro, hay que saber definir y entender cual es la linea entre lo "difícil" e "Injusto". Como habrán notado en este articulo no mencioné en ningún momento a juegos como "I wanna be" porque son juegos destinados a ser injustos y su dificultad no tiene una curva de aprendizaje en cuanto a destrezas se refiere.
No está mal pero siento que está algo corto de contenido extiendelo un poco más .
muy corto para algo que puede ser tan extenso pero a la vez te entiendo un poco la verdad que a día de hoy los juegos claro que no todos pero si muchos ya no son ni muro ni fortaleza si no que son una pequella barricada y con escaleras con eso que todo tiene una ayuda .
Siempre que veo algo sobre "dificultad" en algún juego, sale DS pero en sí el juego no es difícil xD
Buen artículo
muy buen artiucluo por que no c que mas comentar
una cosa es hacer un juego con dificultad baja y otra es hacer de un juego una estupides que te lo pasas en 5 horas y con los ojos cerrados
yo juego en modo facil el resident evil 3 e igualmente me matan facil, soy yo que soy manco o el juego me trolea?
te faltaron muchas cosas pero me gusto el articulo tiene poca pero buena info
le falto un poco mas de información pero en lineas general esta bien.
Esta bien el articulo, pero para mi opinion te ha faltado hablar de la narrativa y su relacion con esta dificultad. Hay juegos que prefieren reducir esta dificultad para darle al jugador una gran historia y experiencia. Ejemplos son la saga Uncharted y los ultimos juegos de Tomb Raider.