Hoy les vengo a compartir mi opinión de Deiland
A pesar de lo que puedan sugerir las imágenes, Deiland no es un principito, y no tiene por qué serlo. El éxito del estudio valenciano Chibig radica en tomar una imagen icónica y grabarla en nuestra mente, como la imagen de un niño como único habitante de un pequeño planeta, y crear algo completamente diferente. Gracias a esta conexión con la obra de Saint-Exupéry, el jugador se adentra en Deiland con la sensación de estar en un mundo que conoce y aprende las reglas del juego con mayor precisión.
También hace un buen trabajo al incorporar algunos de los elementos favoritos de los niños a los que se dirigen los juegos: personajes infantiles "alguien especial", misterios por descubrir, piratas, gatitos... y es fácil absorberse en el mundo del juego. especialmente Más adelante en el juego, el planeta adquiere la apariencia que le dimos. El juego se lanzó originalmente para plataformas móviles y fue su éxito lo que llevó a Chibig a intentar portarlo a consolas como parte del programa PS Talents.
Estas no son las únicas cosas que Chibig ha hecho bien; como un mundo pequeño, no hay tiempos de carga excepto cuando el personaje principal Arco viaja a otro escenario, y los recursos siempre están a solo unos segundos, lo que hace que el juego sea dinámico y entretenido. El sistema de visitantes que intercambia y completa misiones y frecuenta el planeta también es una buena idea y funciona bastante bien.
Hay toneladas de materiales que se pueden combinar en materiales y pociones o mejoras de herramientas, y toneladas de semillas y alimentos para plantar. Un gran número de ellos vienen con los personajes visitando Deiland, de ahí uno de los principales puntos débiles del juego: el ritmo irregular de la historia.
Hay momentos en los que todo va bien y nos sentimos muy conectados con el juego, pero hay momentos en los que tenemos que esperar a que los personajes avancen o consigan ingredientes, pero a la vez todo se limita a recoger más piedras, semillas. o un árbol. En otros momentos, las cosas pueden ponerse un poco agitadas, ya que no hay descansos durante el juego y el tiempo es tan claro que, si bien siempre hay algo que hacer, el juego ya no es una experiencia para vivir de una manera bastante relajada.
Los aspectos artísticos del juego, tanto en términos de diseño como de música, son deliciosos. Deiland es un planeta encantador que crece en encanto a medida que los jugadores lo personalizan. Otro escenario del juego es el planeta helado de Ankor, y si bien es un cambio de escenario interesante, no es tan atractivo. La banda sonora es muy amena, tiene un poder ambiental y descriptivo y acompaña a la perfección a cada personaje durante su visita, aunque parezca un poco corta. Siempre sabemos quién está allí y se suma a la atmósfera relajada del juego cuando no hay visitantes. Los personajes tienen personalidades fuertes, historias de fondo y una historia ligera que toca suficientes puntos de interés infantiles para hacer una línea principal decente, incluso si se siente artificialmente estirada para extender la duración del juego. - Juego de cosas innecesarias para este tipo de público infantil - pierde parte de su potencia en las partes donde el ritmo del juego se ralentiza.
Sin duda, este es un hermoso juego que recomiendo a todos, un juego que crea paz mientras vas en tus misiones, y con el tiempo te enamorarás de sus personajes y su entorno.