• Acceder Registro

    Recibe

    Premios

    Comunidad

    Cómo funciona

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Valora este artículo "Dear Esther"

    (4.32/5) 22 rankings
    6Anth, 22 marzo 2022 02:32

    Dear Esther

    ¡Hola! Espero que estén bien, sean bienvenidos a este breve artículo de Dear Esther, videojuego indie algo inusual, con elementos poco vistos. Un juego agradable a la vista, con una banda sonora única y con una trama compleja, de difícil comprendimiento.
    Espero que les guste, sin más preámbulos, empecemos.

    Inicio:
    Una isla solitaria, un faro desierto, un héroe con una linterna en la mano, una atmósfera de soledad reprimida... no, no, esto no es Alanwick, la historia de nuestro invitado de hoy es tan simple como compleja. ¿Por qué es más difícil? Porque nadie responderá a las preguntas que seguro te surgirán a medida que avances. ¿Por qué es más fácil? ¿Qué podría ser más simple que jugar sin juego?

    Conoce a Dear Esther, quizás uno de los proyectos indie más inusuales y ciertamente uno de los más hermosos de los últimos tiempos.

    nPIg5ajscNepvKHnWHYYnDleMX6R9V.jpg

    Viento secundario:
    Se co-modificó el amor del futuro guionista Dan Pinchbeck por la literatura. Por supuesto, leyó mucho y fueron las impresiones de los libros que leyó las que ayudaron mucho a los desarrolladores a crear Dear Esther, inicialmente como un mod y ahora como un juego completo. Las palabras de Dan de Strugacki se confirman de inmediato: si miras esta isla sin nombre durante al menos un minuto, inmediatamente pensarás en un picnic en la carretera. No, no habrá acechadores de ladrones, nadie tratará la enfermedad por radiación con vodka y un grito ronco: "¡Chicos, atrapé las aceitunas!" Pero el abandono en "Picnic ..." y la atmósfera de desesperación, realmente existe en cada cuadro. Los frenéticos monólogos y la escenografía obviamente atraerán a otro ícono de escritor de juegos, Philip K. Dick, a quien también le gustan los estándares no estándar, incluso si recuerda claramente el delirio de las drogas.

    Los libros no son las únicas razones por las que se creó Dear Esther. Mismo nombre Pinchback como inspiración principal… FPS sencillo en el que es un gran campeón. Aparentemente es tan grande que estoy harto de jugar este juego con el tiempo y ansioso por crear mis propios diseños, aunque sea en forma de mods.

    Parece que los desarrolladores se han propuesto probar cómo los videojuegos pueden ser lo suficientemente divertidos sin interactividad para que los jugadores no dejen caer el "¡Bien hecho, tonto!" Oración a mitad de oración. Querían, y salvaron por completo a su descendencia de las opiniones de las personas al otro lado del monitor. Lo único permitido es controlar el movimiento del personaje. El mundo que nos rodea no reacciona a nuestra presencia de ninguna manera. Pero en este mundo simplemente no puedes decir que al menos puede reaccionar a algo.

    ImFUsTCO1qJlgwQupxi2GCTDwN9blt.jpg

    Debo decir que el experimento fue todo un éxito: el mod tuvo tanto éxito que fue votado como uno de los mejores mods de 2008. No solo el equipo de desarrollo ganó fama, sino que también llamó la atención del artista profesional Robert Briscoe, quien propuso use el complemento para crear un proyecto comercial completo. Por supuesto, ahora se necesitan más recursos, y Dear Esther no se lanzó como un juego independiente hasta casi cuatro años después del original.

    Ingeniería brillante:
    Si el concepto original hubiera tenido tanto éxito, nadie se hubiera atrevido a cambiarlo. Pero tenemos que ver con el resto: agregan gráficos impresionantes al juego, modifican un poco las pequeñas cosas, hacen que los siguientes secretos sean más misteriosos... No parece nada especial, pero es una situación en la que cada detalle asuntos.

    Si tuviera que describir este juego en una palabra, sería "hermoso". Se exprime todo el jugo, un motor que apenas da una imagen mejor que Dear Esther. No se trata solo de la calidad técnica, sino también del gran paisaje. Algunos incluso bromearon diciendo que esto no es un juego en absoluto, sino un generador de "fondos de pantalla" de escritorio. Es difícil no estar de acuerdo: puede presionar la "pantalla de impresión" cada segundo y el resultado se puede enmarcar y colgar en la pared de manera segura. Pero, ¿de dónde vienen estas palabras? Mire las capturas de pantalla y compruébelo usted mismo.

    vXolmboOJIvyr54xEfeXIfYOgZXBKa.jpg

    d8UzaHv6YMZa6HwLsScaCvk0dOMcMX.jpg

    La banda sonora no se queda atrás. Música suave, el aullido del viento en las rocas, el zumbido de una cascada subterránea... si tienes un monitor grande y buen sonido, la presencia es asombrosa, sobre todo en la cueva. En comparación con las grandes mazmorras de Dear Esther, las mazmorras de Skyrim son como dibujos infantiles junto al lienzo principal. Alguien puede aprender "cientos de lugares hechos a mano" del autor.

    Y así vagamos de piso en piso admirando la sombría belleza. Como dije, lo único que puede hacer un jugador es moverse por el mapa. Aunque aparentemente libre, toda la isla está dividida en distintos "corredores" de los que no hay escapatoria. Entonces, ¿"Querida Esther" es un paseo puramente estético? No, hay algo más...

    Carta de los muertos:
    Lanzamiento del juego. Islas solitarias en el océano, crepúsculos, muelles viejos, edificios de faros abandonados y escaleras derrumbadas... Nuestro héroe rompe el silencio de la virgen de vez en cuando: ya sea leyendo algunas líneas de una carta o simplemente llevando tonterías incoherentes: “Querida Esther, las gaviotas, no vueles más aquí. Puedo ver que están comenzando a rodear estos lugares...” Otra linterna apareció en la distancia, esta vez parpadeando en rojo. Nuestro camino está en él.

    oDul3Qokb278LTYiheYX1LVD34Um4U.jpg

    A medida que avanza, surgen muchas preguntas que nadie responderá. Se desconoce quiénes somos, qué es esta isla, cómo llegamos aquí y hacia dónde vamos. Gradualmente, las imágenes de lo que está sucediendo emergen de las mismas letras (o tonterías locas, te gusta). Pequeñas pistas que se pueden encontrar en rincones apartados de la isla ayudan a explicar la situación: señales de tráfico, equipos médicos, carteles misteriosos en las paredes...

    Pero incluso al final no está muy claro. ¿qué hacer? La respuesta es simple: ¡juega un juego nuevo! Mejor aún, hazlo más de una o dos veces. Lo cierto es que el único personaje del monólogo de Dear Esther es único en cada segmento. Algunas réplicas son repetitivas, otras no, al igual que los elementos pueden ir y venir, abriendo así otra parte de esta incomprensible historia. Pero… cuanto más aprendas, más preguntas nuevas tendrás. No voy a "spoilear" y decir lo que está pasando, ¿por qué romper la alegría?

    La ambigüedad de lo que está sucediendo tiene una ventaja más que afectará la popularidad del proyecto (más precisamente, ya ha jugado su papel): el hecho de que el juego será discutido durante mucho tiempo, discutiendo sobre lo que realmente está pasando. En la isla sin nombre, la comprobación de nuevas opciones sucede a medida que la historia se complica. Bueno, los desarrolladores parecen haberlo implementado. Según ellos, Dear Esther pagó dentro de las 6 horas posteriores a la venta. Me gustaría aconsejar al equipo que no se detenga allí y que Dan Pinchbeck vuelva a leer Strugatskys. No rechazaría algo como esto, pero basado en un picnic en la carretera. Ay, un sueño...

    1eFaXEhc4FkQ7MPVbreHyqLwPXt0zl.jpg

    Trama complicada, imágenes geniales, sentimiento único que queda después de pasar... No, la palabra "juego" obviamente no encaja aquí. Ya sea una película con una cámara o una historia visual... Dear Esther es más una prueba de un concepto sin precedentes. Grave inconveniente: la película (permítanme llamarla así) resultó ser genial, pero, qué ofensivo, corta.

    Ventajas: Ideas frescas, diseño elegante combinado con gráficos de alta tecnología para una presencia increíble, una trama tejida con muchos secretos que debes descubrir por ti mismo.

    Desventajas: El juego es corto, incluso es un juego repetitivo, a muchos no les gusta la falta casi total de interactividad.

    Despedida:
    Bueno, aquí me despido, este artículo me costó mucho hacerlo y me esforcé mucho por una excelente redacción, espero haberlo logrado, dentro de los próximos días estaré muy activo con los artículos, espero verlos allí :))
    Como siempre estoy dispuesto a críticas constructivas o consejos. Muchas gracias por leer.

    Por: ThonylzVE

    Valora este artículo Dear Esther

    (4.32/5) 22 rankings

    Comentarios

    Hm... En mi opinión el articulo esta bien hecho, se nota que te tomaste tu tiempo pero llega a ser medio confuso y aburrido, La narración del articulo no fue de mi agrado y me saque de contexto super rapido al no saber de que hablabas y volvi a leer detenidamente el articulo para llegar a comprenderlo.
    Lo siento pero de mi parte... lo voy a rachazar.

    Investigue si es plagio y no hay algo inusual en este articulo.


    22 marzo 2022 17:08
    3