Buenas, amigos de Gamehag, luego de dos años baneado injustamente regreso con un opinión y recomendación de un juego que tuve el gusto de acabar hace poco “DAYS GONE” y me gustaría hacer una aclaración de porque no hay que juzgarlo en comparación a los populares juegos con temática post-apocalíptica a mundo abierto.
Antes que nada, ojala algún día ustedes puedan disfrutar de este gran titulo, todo lo que verán a continuación sera solo mi opinión, y mi análisis, resumido en menos de 11.000 caracteres
La Casa desarrolladora es Bend Studio, uno de los grupos adquiridos por Sony para producción de juegos exclusivos de Play Station, en distintas consolas como PSone, PSP, PS vita, y PS2, cuentan con títulos como Syphon Filter, Resistance, y Uncharted para PSP; porque hago referencia a esto, se puede apreciar que hay un salto de una generación completa, pasando de juegos muy buenos a su estilo, a realizar un mundo abierto lleno de interacciones y una historia continua y duradera, entrando a la generación más exigente respecto a gráficos, duración, sentido, y libertad
Al titulo se le ha criticado por los múltiples bugs relacionados a las primeras actualizaciones las cuales entorpecían el juego, pero siendo sinceros ¿Qué juegos de mundo abierto no tienen bugs?, incluso un peso pesado como Rockstar Games tiene que luchar contra esto con GTA V, uno de los juegos más populares de la última generación. Aclarando que estos bugs se corrigieron meses después y actualmente quedan muy pocos
El punto más grave que este gran título tiene en contra fue que los críticos empezaron a compararlo con otros juegos de misma temática mucho antes de su estreno, se llenó la mente de los jugadores con muchas ideas lo cual trajo inconformidad en la comunidad al momento de probarlo, y es que sí, es un título de mundo abierto ambientado en un apocalipsis de infectados más inteligentes que los zombis comunes, pero es distinto a su estilo, cumple con una trama específica enfocada al pasado, los recuerdos y la confrontación de situaciones afectivas para una evolución de la mentalidad del personaje, se centra más en la historia, y la temática de los infectados queda en un segundo plano, cosa que títulos como Dead Island, Dying Light o State of Decay centran en las mecánicas de lucha y supervivencia, llevando al jugador a situaciones más enfocadas a la lucha cuerpo a cuerpo contra los zombis
El juego nos mete en el papel de un motorista llamado Deacon St.John, una persona fría, conflictiva y poco abierta ante sus emociones, pero que poco a poco con el avance del juego cambiara todos estos aspectos haciendo que los jugadores se sientas más apegados y entiendan todo lo que ha vivido, encariñándose con su forma de ser y las personas que lo rodean. En este juego prima la estabilidad mental de una persona que ha visto como poco a poco el mundo en el que vive se desmorona y las personas cercanas se ven en amenazadas; se busca llevar a una situación más cercana a los jugadores, a como ellos afrontarían las perdidas, a cómo reaccionarían ante una realidad donde cada día que pasa los sobrevivientes pierden su humanidad y solo buscan seguir viviendo sin importar nada, a como el fanatismo y el miedo causan locura y cambian la mentalidad de las personas al punto de adorar a los mismos monstruos que amenazan su vida cada día.
El juego cuenta con distintos tipos de infectados ya vistos en el pasado, pero agrega ciertos enemigos llamativos a su estilo y le da un poco más de jugabilidad al título. En el juego se les relaciona como Freakers, cada uno con características diferentes:
1. Swarmer: es un infectado básico, no hace gran daño, normalmente viajan solos o vagan por el mundo buscando alimento
2. Bleacher: es una evolución del swarmer básico, viajan en grandes grupos y son más rápidos y letales, conforman más del 70% de las hordas
3. Reacher: es un infectado más peligroso que puede tumbar al jugador mediante cargas, se le encuentra normalmente cazando animales o como jefe de las hordas
4. Newts: son los infectados más dóciles, son niños que han mutado, estos solo atacan al jugador cuando esta descuidado o cuando se acerca mucho a algún nido, usualmente si los ves ellos van a correr a esconderse
5. Breaker: es uno de los infectados más difíciles, es una mutación más grande y agresiva de los swarmer, puede llegar a matar al jugador de dos golpes, hace cargas corriendo y sus golpes pueden lanzar lejos al jugador, siempre están solos o peleando con otros freakers
6. Screamer: es uno de los infectados más molestos, sus gritos te pueden tumbar y pasaras unos segundos intentando recuperarte, al gritar llaman a otros freakers y hordas cercanas
7. Graznadores: son cuervos infectados, usualmente están en sus nidos en algún árbol o edificio alto, atacan al jugador cuando este se acerca a su nido
8. Rager: son osos infectados, estos mutan y se vuelven más grandes y agresivos atacando a todo ser vivo que vean, sea humano o infectado
9. Runner: son lobos infectados, son los enemigos más rápidos llegando a alcanzar a las motocicletas sin importar la velocidad que tengan, cazan en grupos de hasta 4
10. “Hordas”: es uno de los puntos más llamativos del juego, te obliga a trazar un plan y estar muy bien preparado tanto en armamento como en los aspectos físicos del personaje, las hordas se encuentran en todo el mapa y pueden tener desde 100 freakers hasta 400 en la horda más grande. Estas se componen en su gran mayoría de Bleachers y cuentan con uno o varios jefes especiales
11. Además de los “muertos”, un grupo de culto a los Freakers, caracterizados por ser totalmente calvos y tener cicatrices en todo el cuerpo, una vez entran al culto esperan a ser devorados por los infectados, lo ven como una bendición sagrada; y los "merodeadores" que son grupos de sobrevivientes que roban y asesinan personas por quitarles munición, vehículos, ropa o comida
12. Otros seres vivos en el juego son los diferentes animales, cuervos, ciervos, lobos, osos y jaguares los cuales pueden ser cazados y vender su piel por experiencia para desbloquear armas, mejoras para la moto y dinero
Otro aspecto llamativo del juego es nuestra motocicleta, elemento indispensable y que da un gran atractivo al juego, ya que al salir de exploración siempre tendremos en cuenta el nivel de combustible y el daño de nuestra moto, si esta se daña completamente o si nos quedamos sin gasolina quedaremos totalmente varados en la nada, y tendremos que recurrir a buscar chatarra en carros abandonados para arreglar la motocicleta, así como bidones de gasolina en las grúas o en puestos de control
Este fue un punto bastante destacado, ya que usualmente este tipo de juegos no llegan a tal punto de hacer necesario un vehículo, el temor a quedar detenido en la mitad del mapa durante la noche o las tormentas siendo presa fácil para las hordas, te obliga a pensar en todo momento el estado de la moto, a calcular cada viaje y a estar en constante atención de no estrellar nada o de dejar de acelerar en pendiente para no consumir combustible
PUNTOS A FAVOR:
El juego cuenta con grandes apartados gráficos, la vegetación es muy detallada y está muy bien lograda así como el clima y como afecta este a los infectados y a los vehículos, cambios de rasantes, montañas, piedras, barro y los charcos de agua, árboles, el desgaste de las construcciones, la lluvia, nieve, y el cielo a cada hora del día, todo está hecho a un alto nivel de detalle y le da un gran atractivo al juego
La historia está muy bien realizada, de modo que todo el tempo te sientes en conexión con los personajes y buscas solucionar las cosas de modo que no afecte al grupo que te rodea, cada personaje es distinto y cumple un rol dentro de la historia, haciéndote odiarlo o encariñarte con él, cosa que muy pocos juegos logran
La música y el apartado de sonido están hechos a la perfección, las canciones fueron hechas específicamente para momentos especiales del juego, la naturaleza y los ruidos que se oyen en todo momento están muy bien incluidos, el sonido de los arboles cuando el viento sopla, la caída de la lluvia, las tormentas, cuando manejas sobre distintas superficies, todo al detalle
Una historia llamativa y muy desafiante para la actualidad, ya que usualmente no nos vemos en tal situación como la que nos da el juego, tratando de encontrar algo que muy seguramente no encontraremos nunca, permitiendo que cada personaje se desarrolle y encuentre una postura determinante, obligando al jugador a involucrarse en el pasado del personaje para cambiar su futuro y el futuro de los personajes que lo rodean, en mi opinión, una temática más realista, y eso me engancho más al juego
Para el lado latino y español, cuenta con un gran doblaje, muy bien estudiado de acuerdo a los personajes, cosa que es de agradecer en una historia tan llamativa
PUNTOS EN CONTRA:
Solo uno, el juego se hace repetitivo teniendo que realizar misiones similares muchas veces y esto fue una de las cosas que más afecto la crítica, ya que no todo el mundo cuenta con mucho tiempo disponible, y esto generó molestia en los jugadores, ya que el juego puede superar las 40h para terminarlo al 100%
El juego en un todo es una obra maestra, cada elemento se complementa con las demás características del juego, llegando a engancharte por completo con cada aspecto de la historia y de las acciones que debes realizar, ademas del sistema de crafteo de armas, recompensas y muchos “easter eggs” que le dan atractivo a la historia
Como consejo les digo, si desean probarlo háganlo con la mejor disposición y tiempo, pero con una idea en mente, este no es un juego enfocado solamente en matar y matar zombis, el juego en ese aspecto es muy divertido y cumple, pero la historia es lo más importante del juego, pongan atención a cada aspecto de esta y déjense atraer por un guion muy bien argumentado y con un desenlace muy bueno, por las canciones en los momentos más épicos, por los giros y las sorpresas que nos brinda el juego, por su calidad y todo lo que los productores quisieron transmitir con este título
Si llegaste hasta aquí... ¡Muchas gracias por leer!
- GuchiSantii
Lastima que son para ps4. Nose como tengo pc. Pero se ve que es un lindo juego, con graficos tremendos.