La saga Souls, se ha convertido en todo un clásico moderno y en una referencia por excelencia a la hora de hablar de juegos con una dificultad elevada. Sin embargo, esto a pesar de ser algo molesto en ocasiones, se llega a entender debido al gran impacto que ha tenido esta saga en el mundo de los videojuegos, el cual ha inspirado a cientos de desarrolladores a la hora de crear sus títulos. Por lo que hoy, vamos a ver una lista de curiosidades de esta grandiosa saga aclamada por muchos.
Los inicios de Hidetaka Miyazaki
Muchos no saben que el padre de los souls, Hidetaka Miyazaki, empezó trabajando en una embajada estadounidense llamada Oracle Corporation. Ahí uno de los compañeros de Miyazaki le recomendó jugar el videojuego de Ico, el cual sirvió de inspiración a la hora de trabajar en el tan famoso Demon’s Souls y posteriormente en la saga de Dark Souls.
Lo que sirvió de inspiración para la saga Souls
A la hora de crear la saga Souls, Miyazaki se inspiro en muchos juegos, mangas y libros para darle vida a sus proyectos. Entre los cuales tenemos a: Ico, Dragon Quest, The legend of Zelda, King’s Field, Jojo’s Bizarre adventure, Devilman, el más reconocido por muchos Berserk y los libros de Lovecraft. Además de inspirarse en la arquitectura europea a la hora de crear las increibles ciudades que vemos en los distintos juegos, como lo puede ser la gran ciudad de Anor Londo.
Elementos recurrentes en la saga Souls
A lo largo de la saga Souls hemos podido encontrar varios objetos que están presentes en uno o más juegos. Sin embargo, siempre los elementos que siempre están presentes en la saga son el espadón de luz de luna y el enigmático personaje de Patches la Hiena, los cuales siempre están presentes en cada juego de la saga e incluso han aparecido en Bloodborne.
Diseños de los fans en Dark Souls
Antes de los lanzamientos de los juegos Dark Souls y Dark Souls 2, From Software lanzo un concurso en el que animaba a los fans a realizar sus propios diseños de escudos, con lo que los diseños ganadores serian incluidos en los juegos. Entre los cientos de miles de diseños que la compañía recibió, solo se quedaron unos cuantos, los cuales son: el gran escudo de hierro negro, el escudo de sangre, el escudo de efigie, el escudo grande de ojo malvado, el gran escudo del rebelde, el escudo sanctus, la parma de fénix, la parma de luz solar, la parma de luz solar, la parma del vigiá, y el escudo de árbol espiritual.
El actor británico Peter Serafinowicz más conocido por su papel de Darth Maul en Star Wars, declaro ser un gran fan del primer Dark Souls y pidió a la casa creadora de la saga, From Software, poder interpretar a algún personaje en la segunda entrega. Al final el actor logro su cometido y dio vida a Afable Pat, un personaje secundario que nos lo podemos encontrar en el Bosque de los Gigantes caídos.
El misterioso personaje de la portada de Dark Souls
En la primera portada del primer juego de la saga Dark Souls, podemos observar a un personaje con una armadura y armas un poco peculiares. Lo que muchos no saben es que el personaje que vemos en dicha portada, no es nada más ni nada menos que el mismísimo Artorias pero en su versión beta. Más tarde el diseño de Artorias se cambiaría al que conocemos hoy en día. Sin embargo, la armadura que podemos ver en la primera portada del juego se uso finalmente en Dark Souls 2, como la armadura de Alva el caminante.
Los patrones de ataque en los jefes finales de Dark Souls 3
En Dark Souls 3, los combates contra los jefes finales siguen un determinado patrón de ataque que va de la mano con el ritmo de la música que suena en cada combate. No obstante, la excepción a esta regla es la Bailarina del Valle Boreal, quien rompe con este patrón y ataca de una manera arítmica. Quizás esto es lo que hace que el combate contra este jefe sea tan difícil.
El contenido eliminado de Dark Souls 2
Como muchos sabemos, a la hora de desarrollar un juego es normal que mucho del contenido pensado para este no llegue a estar en la versión final. Y este también es el caso de Dark Soul 2, el cual tuvo que dejar de lado muchas ideas y conceptos a la hora de sacar el juego. Entre este contenido eliminado podemos encontrar a una heraldo de esmeralda más joven y ciertas zonas sin terminar de algunos jefes finales. No obstante el contenido eliminado que más me ha llamado la atención, es el incremento de los mímicos, los cuales además de poder encontrarlos en cofres, también iban a tener formas de hogueras barriles, escaleras y hasta paredes.
good buen post sigue asi
No lo e jugado pero se ve bien el juego tambien me gusto tu articulo por supuesto.
darksoul es un juegazo no savia esodatos sobre lasaga no es un juego facil la pase super bien jugando pero claro tambien sufri muchas derrotas :(
El artículo está bastante bueno y más siendo sobre un gigante de los títulos el Mimic Ladder hubiera sido interesante de ver junto con las reacciones de los jugadores al morir en el XD lástima que no alcanzo a ver la luz del lanzamiento.
Para mi el precursor de esta serie siempre será un juego español, el Blade: The Edge of Darkness donde ya se veían muchas de las características de estos juegos, como la curva de dificultad, el estilo de combate para cada enemigo, la ambientación... un juego del 2001 que pese a tener sus fallos fue realmente innovador en su época con un motor gráfico desarrollado exclusivamente para ese juego.
La pena es que no consiguió el éxito esperado con las ventas pero si consigues una copia recomiendo que lo instales y lo pruebes.
Yo comencé amar esta saga con Demon´s Souls sin duda, fue una de las razones para comprarme la PS3 :p Son muy buenas, el lore de la saga entera es espectacular. Lástima que los modos Online estén tan plagados de hacks y a veces sea TAN malo. Yo me he llegado a topar con gente invencible y eso arruina la experiencia de juego. Pero por lo demás 10/10.