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    Valora este artículo "CTR: Nitro Fuelled (Post-game)"

    (4.85/5) 20 rankings
    Rinku121212, 20 mayo 2020 18:55

    CTR: Nitro Fuelled (Post-game)

    FICHA TÉCNICA:

    • Videojuego triple A desarrollado por Vicarious Vision y distribuido por Activision.
    • Género: Carreras.
    • Fecha de lanzamiento: 21 de Junio del 2019.
    • Multiplataforma: Disponible para Xbox One, Nintendo Swicth y PS4.
    • Precio: 40 dólares en su edición estándar, 60 con su “oxide edition”.

     

    PRESENTACIÓN Y SISTEMA DE JUEGO

     

    Oficialmente conocido con el nombre: Crash Team Racing Nitro Fulled, es la reinvención del popular Crash CTR de la pasada consola de Play Station 1 adaptada para las nuevas generaciones de consolas, la esencia de las carreras en karts sigue intacta, pero también se diseñaron diferentes agregados que le hacen resaltar de su antecesor, por ejemplo, tenemos la implementación de mejoras en las hitboxes tanto en los personajes como en los escenarios, el sistema de personalización.


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    Como se mencionó, su esencia sigue siendo la misma: jugar una serie de competiciones de carreras en karts, ya sea en compañía de otros jugadores o de sujetos controlados por una IA (inteligencia artificial) en escenarios ambientados en los diferentes juegos de la franquicia Crash Bandicoot, como es el caso de la pista cloaca que retrata niveles en canales, o la pista “Polar Pass” representando niveles con temáticas en terrenos nevados.


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    Las carreras (al igual que el título original) también gozan de una gran cantidad de ítems que los personajes usarán a disposición para disputarse los primeros lugares antes de finalizar las competiciones, dichos ítems están ocultos en las icónicas cajas con el signo de interrogación que, al romperlas, se adquieren los ítems en cuestión, tanto defensivos, ofensivos o aquellos que impliquen ser obstáculos y trampas.


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    NOVEDADES IMPLEMENTADAS

     

    A primera vista debemos mencionar los gráficos, se ven increíbles, sin mencionar que Vicarious Vision realizó un gran trabajo rehaciendo todos los modelos de texturas tanto de personajes junto con sus karts, como todas las secciones de los escenarios, realmente se siente pesadez al saltar con los karts, el impacto al estrellarse con las esquinas de alguna pared, detalles que son agradables al momento de jugar alguna carrera.


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    Agregaron dentro de los modos oficiales los desafíos de cristales y de monedas CTR, en Nitro Fulled ya no son exclusivos para el modo aventura y pueden disfrutarse en cualquier momento al seleccionarlos en sus respectivos menús.


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    También trajeron algunas revisiones y correcciones a los ítems del juego, en cuanto a los ítems se destaca principalmente la mejora en el radio de colisión de todos los ítems explosivos (cajas TNT y NITRO, explosivos de bola pirata, las pócimas y los misiles teledirigidos) nuevos efectos de control en masas para el reloj (cuya función volvía lentos a los jugadores) y en  la esfera Warp (aquella esfera azul que impactaba al jugador que se encontrase a la cabeza del primer lugar) estos efectos de CC (Crown Control) se muestran inmediatamente en pantalla al momento de usarlos, en el caso del reloj es aquella onda azul que se produce alrededor del jugador que utiliza dicho ítem.


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    En cuanto a nuevo contenido desbloqueable tenemos las conocidas skins (tanto para personajes como en karts) que permiten personalizarlos en cada aspecto posible, desde cambiar la estética del personaje como de cambiar cada herramienta dentro de los karts (desde sets de llantas, chasis y calcomanías para la carrocería), estos elementos se consiguen al comprarlos en una tienda conocida como “Boxxes” con una moneda llamada las “Wumpa coins”, estas últimas consiguiéndose al completar alguna carrera o enfrentamiento dentro de los distintos modos de juego


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    Junto con esta oleada de nueva personalización añadieron durante el primer año del juego (el 2019 específicamente) también una serie de eventos conocidos como Grand Prixes, estos traían consigo la dinámica de los battle pass que presumo muchos ya conocen (completar una serie de tareas que dan experiencia para subir los niveles de dicho pase y obtener ítems temporalmente exclusivos), junto con la inclusión de nuevas pistas que se añadirán de manera permanente a la cola de mapas que el juego reproducirá ya sea al jugarlo de manera online como en offline.

     

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    En cuanto a todo este contenido de los battle pass, no tienen que alarmarse, ya que en su momento luego que estos eventos concluyeran, se incluyeron actualizaciones donde ya se podían desbloquearse al comprarlos en la tienda (boxxes) del juego, pero para ello deberán ser pacientes, ya que los personajes deben salir en las secciones de la tienda y suelen aparecer en surtidos de manera aleatoria.


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    Con la mecánica de los turbos se mejoraron los efectos visuales, en cuanto a este “fuego de turbo” que se producía al derrapar, creando un modelo para el turbo normal (de color rojo fuego) y otro modelo para el “sacred fire” (de color azul, una nueva categoría de turbo que se agregó), este último turbo para aquellos que no lo recuerden se adquiría al acumular más de 9 turbos con los derrapes o alcanzando la velocidad máxima del kart (x mph) con varios paneles turbo junto con el ítem del turbo de las cajas


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    ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS

     

    Un buen agregado (al menos de manera personal en carreras durante pistas individuales) es la finalización prematura de las carreras una vez que el jugador que ocupaba el primer lugar cruzara la meta, esta herramienta permite agilizar que los demás jugadores concluyan en un tiempo máximo entre 30 a 40 segundos la última vuelta de la carrera, esto es útil si se desea con el online disfrutar de diferentes pistas y llenar diferentes lobbies en el menor tiempo posible.


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    Otro buen aspecto viene siendo la corrección de los famosos “ilegal shortcuts” (los atajos ilegales) de las pistas originales de CTR, por ejemplo, el atajo en Oxide Stadium o en diversas pistas donde nuestro personaje se salteaba una gran parte de la pista, aspectos  de esta índole fueron corregidos en Nitro Fulled.


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    Especialmente al jugar de manera online en una que otra carrera los servidores del juego no cargan de manera correcta las texturas ni la información de las posiciones en los personajes de los jugadores, o del mismo escenario en sí, ocasionando divertidos fallos como el bug de “levitación”, otro donde no carga el semáforo que da inicio a la carrera o que no se carguen en tiempo real las posiciones y los personajes comiencen a desaparecer y aparecer en las pistas de manera continua (reitero, esta situación no la he vivido pero está documentada en internet)


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    Como un punto definitivo en el lado positivo sería la conectividad y el juego cooperativo, en modo offline (y a diferencia del CTR original) al jugar con un total de cuatro jugadores en la misma consola las texturas ni la calidad visual disminuye, se mantiene estable, y las partidas en modo online tienden a llenar sus respectivos lobbies en poco tiempo, sin mencionar que en una sola pista pueden jugar hasta 8 jugadores, debe ser realmente divertido tener dos consolas con 4 jugadores cada una y que se interconecten entre sí.


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    CURIOSIDADES Y DATOS EXTRA

     

    Lastimosamente la consola debe estar siempre conectada a una red de internet para que se pueda recolectar las wumpa coins, sin importar si se juega en los servidores de manera online u offline.


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    Como último dato extra existen micro transacciones únicamente frente a las wumpa coins, en la parte "Monedas Wumpa" de la tienda boxes, donde se pueden comprar en diferentes cantidades, esto realmente no afecta nada frente a la recolección de esta moneda dentro del juego ya que pueden también adquirirse de igual forma a medida que completamos carreras, así mismo existen herramientas (como el Wumpa time) que benefician e incrementan la cantidad de recolección de las wumpa coins, este último se activa en el juego diariamente durante la primer hora de juego que los jugadores dediquen al jugar Nitro Fuelled, sin embargo, para acceder a este Wumpa Time es obligatorio que la consola donde se juega esté conectada a internet, sin importar si se completan carreras de manera online o en solitario.


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    RECOMENDACIÓN FINAL Y CONCLUSIONES

     

    Vale la pena y lo recomiendo mucho, juéguenlo si tienen la oportunidad ya que se nota al probarlo el esfuerzo y dedicación que los desarrolladores le invirtieron a este proyecto, independientemente si lo juegan de manera offline como online, posee una excelente cantidad de contenido para mantenernos entretenidos.

     

    SOUR PATCH KIDS, Trident VIBES and Activision Put Crash Team ...

     

    Bien, así concluye esta pequeña reseña a Nitro Fuelled, gracias por leer y revisar el escrito en profundidad, a continuación, podrán ver las fuentes:

     

     

    FUENTES

     

    Página oficial del juego en sus respectivas plataformas (Xbox One, Ps4 y Switch):

     

     

    Menciones y reconocimientos:

    Agradezco enormemente a mi amigo y colega Fabiander1499, ya que gracias a su ayuda se produjo todo el material de referencia que se usó en este escrito, sin mencionar que pude disfrutar de entretenidas partidas en el juego.

     

    Screenshots:

    • Producidas por Rinku121212 y Fabiander1499.

     

    Juego Usado:

    • Crash Team Raicing Nitro Fuelled (PS4).

     

    Video de referencia:

     

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    Comentarios

    Me encanta Crash, sobre todo jugarlo desde el play 1 e ir viendo las mejoras, es muy entretenido.

    24 mayo 2020 03:53
    0

    que buen juego sinceramente no lo probe de niño pero ya de grande sinceramente me lo termine en una play 4 y me gusta el juego es divirtido jugarlo con amigos y pues nada chao

    3 febrero 2022 22:20
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