Esta reseña trata sobre la tercera parte (en realidad sería la cuarta, ya que la tercera salió como expansión y conclusión de la segunda parte) de la saga de juegos de rol Baldur’s Gate que salió a la venta en octubre de 2020.
Si tiene éxito, haré también las reseñas de las entregas anteriores.
Ha pasado un siglo desde los últimos acontecimientos en la Puerta de Baldur, donde los hijos de Bhaal lucharon para dominar el mundo. Parecía que la felicidad iba a durar para siempre…
Pero una presencia malvada ha regresado a la Puerta de Baldur, en un intento de devorarlo todo desde dentro y de corromper los vestigios de los Reinos Olvidados.
Aquí podéis ver el espectacular trailer:
Requisitos mínimos del sistema que nos pide el juego:
Windows 7/10
Procesador: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 150 GB de espacio disponible
Sobre el desarrollo:
Durante años la extinta Black Isle quiso darle continuidad quiso darle vida a la saga con esta nueva expansión, pero la importancia de todo lo que conllevaba realizar esta continuación impidió esta posibilidad.
No fue hasta que Larian Studios se hizo con los derechos para atreverse a continuar con la saga.
Si bien, según dijeron, se dará continuidad a la serie de Black Isle, invitándonos a regresar a su universo, el estudio belga liderado por Swen Vincke decidieron que era mejor no arriesgarse y barrieron para casa integrando elementos de Divinity: Original Sin, su saga estrella.
Baldur’s Gate 3 no se limita a ser continuista con aquello que funcionó bien hace más de veinte años: Donde más se diferencia es el ambicioso apartado visual que replica perfectamente la atmósfera de fantasía de D&D y que aborda la experiencia en vistas isométricas y tercera persona, además de replantear muchos aspectos clave de aquellos juegos a los que dará continuidad.
A diferencia de las sagas anteriores que se basaban en la segunda edición de dragones y mazmorras, Baldur’s Gate 3 se inspira en la quinta edición. Al estar basado en el mundo de Reinos Olvidados nos encontraremos con una profundidad histórica y una riqueza cultural que los juegos con un mundo inventados jamás podrán igualar.
Algunas de las cosas con las que nos vamos a encontrar en Baldur's Gate 3 son 15 razas jugables distintas del universo AD&D, 8 dragones diferentes y con más en camino (ya que según los desarrolladores el juego aun no está terminado), gran libertad de acción (manteniendo la esencia del resto de la saga), combates por turnos en los que puede pasar de todo, un tono oscuro y decisiones con consecuencias que harán que lo tengamos que pensar todo muy bien antes de actuar (como viene siendo normal en este tipo de juegos de rol, cada decisión puede provocar un final distinto).
Algo que han llevado al extremo de los juegos anteriores y de los que se han inspirado en Divinity es la gran personalización de los personajes.
Si os queréis reír un rato, podéis dedicaros unas horas a hacer elfos con barba o mezclar clases.
Opinión personal:
¿Es un juego que merece la pena jugar? Sí.
¿Podríamos considerar como la continuación de los Baldur’s Gate anteriores? No.
El juego es bueno, la zona es parecida, las normas de juego (aun basándose en la versión 5 de aD&D) es muy parecido, pero no tiene la esencia original. Los personajes son otros, echo de menos lo de exportar los personajes de un juego a otro (algo que ayudó a hacer único al Baldur’s Gate 2) , el estilo de juego es diferente y los gráficos (aunque mejores) también son completamente diferentes, esto hace que al jugarlo no sienta que es un Baldur’s Gate, sino otro juego de rol basado en el mismo mundo. (Igual que Neverwinter Nights, Planetscape, Ice Wind Dale o el templo del Elemental del Mal están basados en el mismo mundo pero son completamente diferentes. Es más el IWD mantenía más la esencia que el BG3).
Problemas que he encontrado:
Se nota que el juego aun no está terminado del todo, le faltan cosas por pulir y cosas que se pueden mejorar. Esperemos que los desarrolladores tomen nota de los comentarios de los jugadores.
La cámara es un problema, a veces enfoca los techos y se confunde mucho con los obstáculos. Los turnos de los enemigos son LENTOS, parece que les cuesta pensar.
Aparecen a veces demasiados enemigos de nivel bajo que lo único que hacen es retrasar el avance del juego.
Las mecánicas de terreno elevado no son algo predominante en AD&D ni tampoco en los Baldur's Gate anteriores, lo hace parecerse demasiado al Divinity. Además de que estas mecánicas son complicadas por el tema de qué pueden ver los personajes y qué no.
Lo bueno del juego:
Garantiza horas de juego, y mucha rejugabilidad (igual que las ediciones anteriores), finales diferentes, habilidades únicas y muchas misiones secundarias (que seguro que irán poniendo más).
Diversión asegurada para los amantes de los juegos de rol.
Lo mejor de todo:
¡¡El juego se puede conseguir con gemas de gamehag!!
https://gamehag.com/es/tienda/baldurs-gate-iii-gog
se ve muy bien el articulo a simple vista y cuando lo lees te da una muy buena informacion de el tema. Aunque lo que hay que mejorar es la opinion , aunque ay gente que dice que es plagio de vidaextra y la verdad nose si lo sea
Este de momento no lo he probado. Como comentaba en otro artículo ya he jugado a los otros Baldurs Gate, Icewind Dale y Planetscape Tormen... hasta al Pillars Of Eternity, todos los del estilo que han caído en mis manos.
En cuanto tenga algo de tiempo libre le daré un buen repaso :)
Gracias por la información, justo ese era uno de los premios que quiero conseguir con gamehag, muy buen artículo, esta muy bien detallado y esta bien con las imágenes, el mejor artículo hasta ahora :)
Muy buen articulo me ha gustado la critica y me tome el tiempo de leer todo el articulo las imagenes y todos los argumentos que has dicho concuerdo tambien algunas son mis criticas pero hay algunas cosas que me gustan.
Este es uno de los mejores artículos que VI hasta ahora ya que nos enseña que necesitamos para jugar una parte de la historia y hasta problemas más frecuentes