NOTA INTRODUCTORIA: En cuanto a la parte de las mecánicas de los personajes, tomen esa parte de la reseña como simple observación y especulación de mi parte respecto al tráiler de presentación del juego, aún tenemos varios meses antes del lanzamiento del juego en los cuales pueden o no agregar o modificar algún elemento dentro de este aspecto.
Ficha técnica
- Género: Aventuras, combate en tercera persona, plataformero.
- Categoría del proyecto: Videojuego Triple A
- Fecha de lanzamiento: 2/Octubre/2020
- Desarrolladora: Vicarious Vision
Introducción
Crash Bandicoot 4: It´s About Time es la nueva propuesta de su desarrolladora Vicarious Visión por reintroducir de nuevo la continuidad de la franquicia del famoso marsupial, ofreciéndonos un nuevo estilo de arte y cuyos eventos canónicamente ocurren después del tercer Crash Bandicoot, con ello podemos decir ahora que en cuanto a historia refiere, la línea de juegos que se desarrollaron posteriormente junto con Crash Bandicoot: La venganza de Cortex, quedan descartados dentro de la línea temporal principal.
Gameplay
En cuanto al contenido que nos han mostrado, podemos observar que una vez más tendremos el sistema clásico de plataformeo visto durante los tres primeros juegos donde avanzábamos en niveles que podían tener una perspectiva que incluía un plano tanto en 3D como en 2D, así como también se tendrán otras dinámicas conocidas como nuevas para la franquicia, respectivamente hablando por ejemplo están las secciones de persecución al estilo de Indiana jones (con una roca enorme tratando de eliminarnos que en esta ocasión se sustituye por varios personajes de enorme tamaño, como el T-Rex o una gran criatura enmascarada) que nos situaba la cámara en frente de Crash y nos otorgaba un limitado campo de visión.
O la novedad que resaltará en este nuevo título: los nuevos power ups junto con la continua conexión de los escenarios, con esto me refiero a aquellas transiciones entre la perspectiva 3D y 2D que nos muestran mediante las secciones de deslizamiento, usadas como una herramienta para cambiar de entorno de manera inmediata y orgánica para el juego.
En cuanto a los power ups, nos introducen nuevas mascaras que traen consigo nuevas habilidades para probar, resalto principalmente entre ellas la capacidad de alentar en cierta magnitud el tiempo para alcanzar plataformas cuyo acceso sería imposible de la manera tradicional, la posibilidad de alterar la gravedad para lograr caminar en techos o paredes.
También nos mostraron ciertas mecánicas con los personajes seleccionables que podremos usar a lo largo de la aventura, tenemos a los siempre confiables Crash y Coco con los cuales disfrutaremos del básico gameplay tradicional (es decir, el destruir cajas con un ataque tornado y avanzar en los diferentes usando el simple salto).
Junto a Cortex quien introduce un estilo de juego más limitado pero táctico a comparación del anterior, donde nuestro científico no posee la misma agilidad que los marsupiales, pero utilizará su pistola de rayos para interactuar con el escenario y convertir diferentes criaturas en plataformas para su uso.
Y por último esta dingodile, él es una combinación de los dos estilos anteriores, ya que al igual que los héroes podemos explorar sin demasiada cautela y con cierta agilidad los niveles, pero con el agregado que existirán ciertas secciones que requieren un poco más de perspicacia para avanzar, es allí donde este personaje usará su arma lanzallamas como una especie de propulsor para superar los diferentes obstáculos no tradicionales que se presenten en su camino.
Historia
Canónicamente como ya lo mencioné es la continuación del tercer juego de la trilogía original de la primer PlayStation es decir, Crash Bandicoot Warped, específicamente comienza luego de su final oculto, cuando Córtex, N, Trophy y Uka Uka son desterrados a un lugar interdimensional conocido como “la prisión del tiempo”, lugar donde Uka Uka previamente fue prisionero hasta su póstuma liberación gracias a los acontecimientos del tercer juego.
Por alguna explicación o evento ocurrido fuera de cámara, este trio de personajes lográ producir una brecha espacial entre dimensiones, lo que además de otorgarles su libertad, descubren que existe un delicado hilo que conecta diferentes dimensiones alrededor de su universo y de nueva cuenta, comienza una nueva travesía de conquista para nuestros villanos y aventura por parte de nuestros héroes, Crash y Coco, para detenerlos y evitar que dicho plan se ejecute a la perfección al recorrer una serie de mundos para reclutar ciertos aliados (las nuevas máscaras) para cumplir con esta nueva travesía.
Contenido Extra
Como recordarán algunos durante las entregas pasadas, luego de completar los niveles teníamos cierto contenido de rejugabilidad representado con las reliquias y las gemas que al recolectarlas, desbloqueaban zonas secretas junto con un final oculto, en este Crash ahora nos presentan diferentes formas para revisitar los diferentes niveles, los desarrolladores nos confirmaron que, una vez completado por primera vez un nivel, tendremos la posibilidad de rejugarlo con diferentes configuraciones que alteran tanto su estética como su gameplay, en esto último tenemos por ejemplo la capacidad de cambiar estética de un nivel y hacerlo verse como si de una antigua película o caricatura se tratase, elemento que acelera el gameplay tradicional, tanto en los personajes como en los elementos y criaturas del entorno.
Así también como la posibilidad de incluir al nivel una ambientación submarina para ralentizar el estilo de juego u otra configuración que nos permite salpicar color a un escenario que carece de ello, como si de una brocha se tratase, elementos atractivos en mi opinión.
Recomendación
Este es un juego altamente recomendado que no deberían perderse, consiste en una nueva reinserción de Crash dentro de la línea principal en esta industria de los videojuegos, también por lo que nos han mostrado los pocos trailers se demuestra que el juego posee suficiente contenido para alegrar a la antiguos fanáticos que seguimos la franquicia tanto como a la nueva generación de jugadores que vendrán.
Un crash Bandicoot suele ser sinónimo de calidad, al menos en cuanto a juegos de plataformas se refiere... no es que sea muy original pero sí entretenido.
muy buen articulo! todo muy bien relatado y con imágenes explicativas, me gusta que hayas hecho un articulo de crash, porq es un juegazo ademas de estar bien explicado, sigue asi!!!
no llegué a jugar los originales, el que existan estos remakes me hacen querer jugarlos, y que genial ver que hayan funcionado al putno de generar nuevas entregas
La verdad es que estoy esperando ah que salga, probablemente sea un gran juego.
muy buen articulo,este juego fue mi infancia mis hermanos querian jugar a otro juego y yo ¡No yo quiero el crash bandicoot¡ lo pronunciaba muy mal era como crals bandico nada que ver como lo decia cuando era peque :v
juego y saga maravillosa, la de horas que me he tirado jugando con todos los juegos de la saga, no sé qué tiene pero es adictivo y no puedes parar de jugar. El artículo es buenísimo y me encantan las fotos que has puesto
a mi me encanta mas carreras, desde que jugué en ps1 me sigue encantando, el modo aventura no tanto xd pero bueno interesante articulo
lo que me gusta del juego es que agregue a dingodile como personaje jugable
muy buen articulo! todo muy bien relatado y con imágenes explicativas, me gusta que hayas hecho un articulo de crash, porq es un juegazo ademas de estar bien explicado, sigue
muy buen articulo! todo muy bien relatado y con imágenes explicativas, me gusta que hayas hecho un articulo de crash, porq es un juegazo ademas de estar bien explicado, sigue asi!!!