Esta historia es una reseña rápida de la entrega Napoleónica de la conocida saga de estrategia “Cossacks”, del estudio ucraniano GSC/CDV. Si no son fans del género igual no conocen los trabajos de esa compañía fundada en 1995, pero quizás sí les suenan sus juegos de acción S.T.A.L.K.E.R. Con el éxito que han tenido otras reseñas de juegos similares espero que les guste este videojuego ucraniano, tiene unas ilustraciones gráficas preciosas.
Salió al mercado PC en 2005, con un doble disco CD Rom y en España lo distribuía Zeta Games. Actualmente lo pueden comprar digitalmente por 5 euritos en Steam, incluyendo modo online pero sin idioma español
Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.
Este juego de estrategia y turnos en tiempo real es una exhaustiva recreación de las guerras Napoleónicas , reviviendo la época con seis bandos distintos con sus propias unidades históricas y batallas multitudinarias de hasta 64.000 militares con dragones franceses, mamelucos egipcios, cosacos rusos etc. Con respecto a la primera entrega de los “Cossacks” se ha multiplicado por 8 el tamaño de unidades a manejar, hay 140 tipos distintos de unidades.
Francia, Gran Bretaña, Rusia, Prusia, Egipto y Austria son los bandos a escoger y son dirigidos por sus líderes históricos. Los territorios y naciones de esta modalidad fueron ampliadas en una expansión del 2006, la cual añadía 7 territorios y las naciones de España, Confederación del Rin y Ducado polaco de Varsovia.
MODOS DE JUEGO Y CAMPAÑA
Se luchará en tres modos de juego distintos: la batalla por Europa, la campaña y las batallas históricas.
En la campaña normal tienes que ir superando objetivos en cada misión, La “Batalla por Europa” consiste en liderar una de las seis potencias europeas y sobre un mapa de Europa dividido en provincias, deberás ir manejando, por turnos, el movimiento de ejércitos, la diplomacia y la economía del país.... Cuando estalle un conflicto bélico comandas las tropas o puedes dejar que la IA de la máquina lo haga por ti.
En las batallas históricas como pueden suponer te ahorras un montón de pasos previos, no tienes que gestionar los recursos y simplemente te ofrecen un ejército construido previamente, al que tienes que implementar una estrategia de batalla para vencer en las condiciones preestablecidas por el mapa y el escenario histórico.
EN FORMACIÓN DE COLUMNAS, FORMEN CUADROS, APUNTEN Y DISPAREN!
La IA de tu enemigo lanzará avanzadillas de exploración, intentará bloquearte en los puentes y cruces de caminos, jugará al engaño en cuanto al tamaño y disposición de sus tropas. El juego en sus distintos modos ofrece un nivel de dificultad satisfactorio, que exigirá lo mejor de nuestras capacidades y eso se agradece en la jugabilidad.
En los combates influyen elementos estratégicos realistas como la fatiga, los suministros, stocks de munición, experiencia, tiempos de recarga, formaciones tácticas o la moral a través de banderas y tambores. No lances a la batalla tropas exhaustas porque su moral será baja y con las primeras bajas entrará el pánico en el resto de la tropa y se retirarán del frente. En la batalla unos mensajes de texto flotantes debajo de cada unidad mostrarán su estado de ánimo.
La marcha en columnas es la más vulnerable y a la vez rápida forma de movimiento, pero luego deberás atacar en hilera, o colocar los batallones de tal forma que uno dispare mientras el otro se encuentra recargando. Escoges tu formación táctica en función del escenario y el momento. Un sistema de colores te indicará en la batalla los rangos de fuego de tus unidades y su alcance, para que no desperdicies tiempo y balas al disparar tus mosquetes antes de que el enemigo se haya situado a distancia de tiro útil.
Los escenarios también estarán repletos de opciones estratégicas, con carreteras, ciudades y zonas de recursos que tendrás que controlar y proteger de las incursiones enemigas. Un bloqueo efectivo de las rutas de abastecimiento podrá darte la victoria sin presentarte a la batalla, los árboles protegen a tus hombres de las balas y la metralla …
GENERACIÓN DE RECURSOS
Como en todo juego del género cuentas con recursos (comida, madera, rocas, oro, hierro y carbón) y edificios. Emplea de forma diligente tu economía para forjar un liderazgo nacional donde los trabajadores producen riqueza, erigen ciudades y te permitirán reclutar un ejército con el que ganar. Cada provincia produce un recurso y aportan efectivos para nuestro ejército. A la vez que conquistamos y edificamos debemos retener en nuestro poder las villas, porque por ejemplo necesitamos su carbón para producir balas y mosquetes o son un lugar donde sanamos nuestras maltrechas tropas.
En el apartado no militar realizas comercio y diplomacia con las naciones extranjeras, pudiendo establecer alianzas para aislar a tus enemigos o directamente compras naciones amigas. Todo sirve para debilitar económica y políticamente a tus adversarios y luego darles la estocada con una invasión militar.
Gráficamente seguía siendo 2D pero mostraba una buena evolución con respecto al primer juego de "Cossack", con un incremento de colores y detalles en el campo batalla, incluyendo hasta 180 tipos edificaciones bien perfiladas y admitía una resolución en pantalla de hasta 2048×1536 pixels. Como extra y para nuestro disfrute esta entrega contenía grabaciones de vídeo con grupos de recreaciones históricas, de ese modo podemos comprender mejor la guerra de la época y ver cómo eran en realidad sus uniformes y armas.
lástima que el sistema de gamehag falle con los vídeos, a mí me pasa lo mismo y sale mal editado