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    SpeedmanPro, 24 agosto 2019 11:20

    Cosas que debes saber sobre Monitores/Parte 1/

    Hola querido lectores, hoy voy a hablaros sobre los Monitores. Espero que os guste, aprendáis sobre estos y que os entretenga el artículo.

    Esta primera parte constará de una breve introducción y la explicación algunas cosas, dentro de las características, claro.

    AVISO: Es la tercera vez que reenvío este artículo porque la portada no aparecía y he decido poner la misma imagen en las tres partes. Perdón por las molestias.

    Introducción

    Los Monitores, el periférico más complejo de un PC. Yo, cuando quería aprender de PCs, lo primero que pensé es en los periféricos, y lo más me llamaba la atención eran los Monitores, esas pantallas que te permitían jugar a los títulos que más me gustaban. Pero cuando busqué Monitores en Páginas como CoolMod o PCComponentes, en las especificaciones técnicas, aparecían cosas como “Panel TN/VA” o “Tecnología de Sincronismo FreeSync/G-Sync” y no entendía nada. Ahora que estoy más informado, quisiera ayudar a esas personas que actualmente no entienden mucho sobre monitores.


    Características

    Esta sección será dividida en varios apartados con sus explicaciones propias.

    Formato de imagen

    El formato de imagen o relación de aspecto, es una proporción entre el ancho y el alto de la pantalla. Hay cuatro formatos de imagen diferentes que son:

    • 4:3 – Se pueden encontrar en bares y oficinas. La resolución más común es 1280x1024p.
    • 21:9 – Son los monitores panorámicos, con resoluciones como 2560x1080p y 3440x 1440p.
    • 16:9 – Son los más comunes que hay, suele tenerlo todo el mundo en sus casas. Estos monitores que tienen resoluciones como 1920x1080p (Full HD), 2560x1440p (2K) y 3840x 2160p (4K).
    • 32:9 – Son los ultra-panorámicos, pueden tener resoluciones como 3840x1080p.
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    Tiempo de respuesta

    Es la cantidad de tiempo que necesita un Píxel para cambiar de un color a otro y después volver a su color original. Se mide en milisegundos (ms) y normalmente viene especificado de Gris a Gris. Cuanto menor sea el tiempo de respuesta, es mejor. Pero si el tiempo de respuesta es muy alto, se produce un efecto llamada Ghosting, que hace que se produzca un rastro, cuanto más rápido se mueva la cámara en un juego (por ejemplo), más pronunciado será el Ghosting.

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    Resolución

    La resolución es el número de Píxeles que puede ser mostrado en la pantalla, y cuando sea mayor tendremos mejor nitidez, ya que tendremos una mayor cantidad de Píxeles por Pulgada. Dependiendo del Formato de Imagen y las Pulgadas de cada Monitor, la resolución óptima varía. Las resoluciones más recomendadas son:

    Monitores de 16:9

    • Hasta 24” -> 1920x1080p (Full HD)
    • Entre 24” y 27” -> 2560x1440p (2K)
    • Más de 27” -> 3840x2160p (4K)

    Monitores de 21:9

    • Hasta 29” -> 2560x1080p
    • Desde 29” hasta 34” (aprox.) -> 3440x1440p
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    Input lag

    Es el tiempo que tarda el monitor en representar una acción en pantalla.

    G-Sync y FreeSync

    Son tecnologías creadas para sustituir la Sincronización Vertical (V-Sync) y todos los errores que esta pueda ocasionar. Para los que no sepan el uso de la Sincronización Vertical, sirve para evitar el Tearing, que es la aparición de imágenes entrecortadas por el exceso de FPS, por ejemplo, si nuestro monitor es de 60 Hz y el juego nos va a 110 FPS, sufriremos de Tearing.

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    Pero podemos sufrir de Latencia como efecto secundario al activar el V-Sync.

    Por eso crearon estas tecnologías, las cuales también pueden evitar el Micro Stuttering, lo que nosotros denominamos tirones.

    Todo esto lo logran igualando el número de Hercios al que trabaja el Monitor con los FPS que le proporciona la Tarjeta Gráfica.  Por ejemplo, tenemos un Monitor que posee una de las dos tecnologías (no puede tener las dos a la vez), una Tarjeta Gráfica compatible con esta y el juego está funcionando a 75 FPS, el Monitor trabajará a 75 Hz. Todo esto a tiempo real, son tecnologías de Sincronización Adaptativa (A-Sync).

    La diferencia entre ambos es que los Monitores con G-Sync poseen un módulo, lo cual lo hace más caro y son compatibles con tarjetas Nvidia e Intel. Mientras que el FreeSync utiliza un Software y son solo compatibles con gráficas AMD.

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    Y hasta aquí termina la primera parte, ya que pienso que se haría muy extenso y pesado para los lectores. Hay una segunda parte en desarrollo y una idea de la tercera.

    Espero que os haya gustado, hayáis aprendido y sobre todo, que os haya sido útil.

    -Escrito por SpeedmanPro

     

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    Comentarios

    Esta interesante, pero tampoco diria que es uno de mis favoritos. Deberias mejorarlo un poco

    24 agosto 2019 13:31
    0

    mi monitor es 16:9 lo tengo desde hace 6 años

    26 agosto 2019 13:21
    0

    me parese q deverias agregar mas informacion y dimagenes de conparaciones de monitores

    26 agosto 2019 23:47
    0

    esta interesante!!!

    29 agosto 2019 19:35
    0

    Lo mismo, comentan por comentar. Esto no tiene base de lo que es un artículo en si, solo habla de las pantallas, copió y pego.

    27 agosto 2019 20:14
    0

    No es plagio es la misma persona solo que ahora le puso portada SpeedmanPro

    24 agosto 2019 14:08
    0

    yo tengo u monitor 21:9 es muy bueno

    26 agosto 2019 15:57
    0

    yo siempre buscaba en internet sobre los monitores ahora ya se mi pantalla es de 16:9 pero los juegos me van muy mal

    17 septiembre 2019 20:40
    0

    esta interesante el articulo en serio me resolvio todas mis dudas 20 de 10 en serio lo mejor de lo mejor este articulo dice todo lo que hay que saber

    31 agosto 2019 18:50
    0

    Algunos monitores que tengan FreeSync pueden usar G-sync también siempre y cuando estén en la lista de monitores compatibles de nvidea

    24 agosto 2019 13:56
    0