Hola chicos, si te gustan los rastreadores de mazmorras, especialmente los futuristas, hay muchas posibilidades de que también te guste este juego.
Conglomerate 451 se encuentra dentro y debajo (agua) de una ciudad de estilo cyberpunk. En realidad, mi mapa favorito es el paisaje urbano de 'entrada'. Me encanta el aspecto y los efectos de lluvia / agua son bastante agradables. Me hubiera gustado tener misiones basadas en una rama del área exterior, pero actualmente todas las misiones están encerradas. Después de la misión del tutorial, puede omitir esta parte y dirigirse directamente a la misión, que no recomiendo, ya que las mejoras y los hacks de mapas y las compras se pueden hacer en la ciudad y pueden hacer que la misión en sí sea más gratificante y fácil.
Usted, como Director de su corporación, está a cargo de reclutar agentes para realizar las principales misiones del juego. Esto se hace creando tus propios clones. Cada uno de ellos tiene una clase, cuatro habilidades para elegir de una pequeña lista (que puede intercambiar más tarde si lo desea, perdiendo cualquier avance en ellas) y un rasgo de ADN selecto. No comienzas con ninguno, pero con la investigación puedes desbloquear más. Entonces, esencialmente los clones que vendrán después tendrán una pequeña ventaja en este asunto.
Las clases iniciales que puedes elegir son Soldier (DPS / Tank), Infiltrator (Sniper) y drifter (soporte), pero otras se desbloquean a medida que avanzas. Estos son el Splicer (sanador), el Bodyguard (Tank / support), el Techie (Hacker / support), el Juicer (Nutjob ... me refiero a alguien que se vuelve mucho más fuerte cuando abusa de las drogas pero sufrirá por ello) y finalmente el Binario (mini DPS / Soporte).
Puedes pasar por el juego sin problemas solo con los tres iniciales, pero prefiero el Soldier / Infiltrator + ya sea Bodyguard / Binary. Los créditos y la tecnología (la tecnología es esencialmente un recurso de creación / capacitación necesario para casi todo, excepto para desbloquear recuerdos (más sobre eso más adelante)) son los recursos que necesita para avanzar.
Además de los puntos habituales de escudo / golpe, tienes dos barras más pequeñas para Dolor (daño de combate) e intoxicación (uso de drogas y algunos ataques enemigos). A medida que se acumulan, puede terminar con traumas / trastornos negativos que, si no se tratan en tanques de curación / desintoxicación dentro de una cierta cantidad de semanas, estos problemas se vuelven permanentes. Se le da una probabilidad porcentual de cuán exitoso se puede resolver el tratamiento para cada problema por semana en los tanques.
Entre misiones, pasas tiempo en tu Cuartel General donde puedes clonar más tropas, curar y desintoxicar a tus agentes. intente desbloquear recuerdos, investigue los diversos árboles (Clon / salud / entrenamiento / Militar y cibernético), vea el cementerio de agentes donde van sus fallas, la oficina de Directores (descripción general), entrene y administre habilidades de agente y mods de ranura en armas, escudos, ciber cubierta (para hackear puertas, contenedores y personas) e incluso partes de cyborg que puedes desbloquear a través de la investigación. Con cuidado, agregar demasiadas partes del cuerpo nuevas en poco tiempo puede hacer que el agente muera de un paro cardíaco, como descubrí aunque se le da una frecuencia cardíaca que, por supuesto, se ignoró la primera vez.
Hay una historia previa que no estropearé y para descubrirla debes encontrar y desbloquear (hackear) recuerdos del pasado. En ocasiones, encuentra estos orbes pulsantes en un nivel que puede piratear y, si tiene éxito, termina con uno de los 20 recuerdos que necesitan descifrarse en H.Q. Para hacerlo, usted decide cuánto dinero va a arrojar al problema con un mínimo de 5k. Esencialmente estás comprando un mejor porcentaje para desbloquear, pero siendo RNG lo que puede ser, he gastado fortunas antes de finalmente administrarlo.
El objetivo principal es eliminar a los líderes de cuatro facciones rivales para que el distrito de la ciudad sea más seguro. No hay historia que se ejecute simultáneamente con el presente.
Wow, la revisión es demasiado larga (probablemente puedas decir que generalmente no los escribo :)), así que resumiré de la manera habitual.
Pros +
Cyberpunk (para mí de todos modos).
Estable: ni un solo choque en 87 horas más o menos.
Bastante decente buscando lo que es en configuraciones máximas y jugabilidad fluida.
Decente controlador de apoyo.
Mucha personalización.
.Contras -
No se puede personalizar el agente que no sean tatuajes con un cambio de dirección vertical.
Los cinco biomas (gen aleatorio) además de la ciudad podrían usar más variación en mi opinión, pero está bien.
Una vez que eliminas a los 4 jefes, lo que puedes hacer bastante temprano (20-30 semanas), incluso en el nivel más difícil, solo te queda contenido aleatorio para terminar el juego a las 75 semanas. Algunos logros no se desbloquean hasta que haces esto. Entonces, si eres un logro debes esforzarte por ello.
Los finales son precisos, pero en comparación con la introducción al comenzar un nuevo juego parece apresurado y MUY abrupto, aunque puede haber pistas de una secuela
Estoy seguro de que hay más cosas que decir, tanto positivas como negativas, pero recomiendo el juego, es adictivo y estoy planeando mi tercera repetición para obtener el tercer final.
¡Salud!
hola