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    theawakening, 31 enero 2020 04:21

    Call of Juarez: Gunslinger - Analisis

    Bienvenidos todos al tercer y último análisis de la saga de Call of Juarez: Gunslinger (2013) Por favor tómense su tiempo para leer el artículo hasta llegar al final antes de empezar a evaluarlo, no les va a llevar más de 5 minutos. Muchas gracias.

    El mejor de los dos primeros juegos, y una nueva historia independiente sin relación con las entregas anteriores, Gunslinger es acción pura para la nueva generación. Se han implementado varias mejoras en los duelos uno versus uno (conocidos como “showdown”), tres ramas de talentos, y la habilidad clásica conocida como concentración, entre otras más. Ahora el combate es algo más intenso y te incentiva a ejecutar mejores disparos, dependiendo de a que talentos quieras invertir.

    HISTORIA:

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    Es el 1910 cuando se cuenta la historia. Somos el cazarrecompensas retirado Silas quien llega a un bar en México y los locales se enteran de su leyenda. Este empieza a contar desde el principio, allá por el 1881 el día en que trabajo con “Billy the Kid”, quien en uno de sus escondites está siendo atacado por una banda local. Silas recrea todos los hechos lo mejor que puede, hasta en el punto en que va a buscar a los caballos y se encuentra con el sheriff del cual se bate en duelo y Silas gana honorablemente. El tema es que un local del bar afirmaba eso, pero Silas cuenta lo que en realidad paso: en cuanto entro al establo, recibe un golpe del sheriff, poniéndolo bajo arresto.

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    Silas fue condenado a la horca en donde paso el resto del invierno hasta primavera encerrado, hasta que Billy logra escapar y abrirse paso disparando a todos como siempre, rescatando a Silas. Encontrando una escopeta recortada con bastante potencia de fuego también logra escaparse, pero no encuentra a Billy en ningún lado, y por desgracia sufre una emboscada. Billy ya se había ido permitiéndole a Silas ser la distracción y que le coloquen un precio por su cabeza. Tras haber acribillado a los enemigos con armas Silas se encuentra con el sheriff dueño de la escopeta recortada, Bob, quien es derrotado en el duelo.

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    Silas sabía que irse a México era la mejor forma de que no podía ser rastreado ahí. Pero antes, se debió enfrentar a una banda de bandidos con bufandas rojas, y su líder y sus dos mejores tiradores, en un acto de venganza. Una vez terminado el trabajo supo que este negocio llamado cazarrecompensas era la mejor forma de ganar dinero rápidamente, y no titubeo en contarles a los locales del bar el resto de su historia…

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    JUGABILIDAD:

    Como todo juego de disparos la cámara es en primera persona, incluso en los duelos. La dificultad incrementa el daño recibido y el tiempo de reacción. Las armas son también las mismas de siempre: Revólveres clásicos/ranger, fusiles, escopetas de doble cañón y escopetas de una mano. Estas pueden mejorarse completando una rama de talentos. Estas mejoras son permanentes, pero no quiere decir que no tengas el arma después de mejorarla, tienes que buscarla en el mundo mediante cofres o de enemigos caídos. Acuérdate de la munición, a veces no es tan abundante en todas las misiones.

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    Hay cientos de formas de acabar con los enemigos. Las muertes creativas otorgan más puntos de experiencia, pero lo único que importa es mantener el combo entre muertes. Este otorga aún más experiencia y solo incrementa con cada muerte; recibir disparos no termina el combo. Todas las armas son capaces de matar en distintos niveles de creatividad: Disparos a la cabeza, mientras tengas poca vida, cuando un enemigo corra, apenas un enemigo deje la cobertura o se exponga, penetrar una cobertura y alcanzar a un enemigo, usar dinamitas, etc. Recuerda evitar sus disparos y ponerte a cubierto. Si estas a punto de recibir un disparo letal, puedes esquivarlo con un poco de suerte, pero asegúrate de evitar otro disparo letal.

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    Cuando subas de nivel puedes elegir entre 3 ramas de talentos con hasta 6 mejoras de arma, cada cilindro contiene hasta 6 puntos para gastar, pero para alcanzar la mejora solo hay que comprar 4 habilidades. Estas habilidades mejorar la destreza, el tiempo de recarga, y la puntería de un arma a elección, y mejoras para la concentración. Se puede conseguir puntos de experiencia mayores en los duelos o al buscar coleccionables, llamados Pepitas de la Verdad. Al principio elegir bien una rama de talentos te otorga ventajas superiores y un desempeño tolerable. Si empiezas en la rama Ranger, la primera habilidad hace que el tiempo se ralentice cada vez que acercas la mira con un fusil, otorgándote un segundo de ventaja para alcanzar la cabeza de un enemigo, dejar de apuntar, acercar la mira hacia otro enemigo, y así sucesivamente.

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    Cuando termines un nivel a veces tendrás que enfrentarte a un pistolero legendario, un jefe a secas, ya sea en un enfrentamiento o en un duelo. En los duelos todo es cuestión de reacción y concentración. Tienes que acercar la mira hacia el centro del oponente, pero esta no es fácil de controlar. También tendrás que acercar tu mano hacia tu revolver, para desenfundar más rápido. Vigila ambos porcentajes durante el duelo. Cuando escuches los latidos podrás desenfundar tu arma, pero si permites que tu oponente desenfunde primero, ganaras más puntos. Apenas tu oponente desenfunde tienes que hacer clic, subir la mira y disparar. Con una sola bala basta. Aunque no puedes moverte durante el duelo, puedes esquivar las balas.

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    Una vez hayas terminado la historia principal, puedes comenzar de nuevo o desde cero, jugar al Arcade con cientos de enemigos, o al modo duelo con hasta 15 de los oponentes históricos que vemos en el modo Historia. Recuerda juntar pepitas en cada episodio para desvelar la historia verdadera (o ficticia) sobre lo que paso en aquellos días. Aunque la historia en la manera en que la cuenta Silas puede contener errores (por beber) mientras recrea los hechos, estos elementos mezclan con precisión y perfección la ficción con la realidad, además de los artes en 2D que también aprecian lo que era el viejo Oeste. Ojo, tampoco no todo es lo que parece en Gunslinger. Tu mejor arma es la concentración, ya que además de ralentizar el tiempo y resaltar a todos los enemigos en pantalla, con un par de mejoras se convertirá en tu arma número uno.

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    EVALUACION:      10/10

    No hay muchos juegos de vaqueros como dije anteriormente, y el modo de duelo en esta saga es único en su especie. Es un juego recreado tanto en historia, gráficos y jugabilidad a la perfección. Ha sido muy fácil pasárselo y su duración es considerablemente corta, pero podes jugarlo en dificultades mayores una vez lo termines, o disfrutar de los duelos. No tengo más palabras sobre lo maravilloso que he disfrutado de mi experiencia en este tercer y último juego de la saga Call of Juarez. Es un juego icónico, de eso no hay duda.

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    Gracias por llegar al final.

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