Hola amigos de Gamehag, he visto en el foro que existe una reseña sobre el primer Call of Duty de la saga, por ello he querido escribirles este texto como continuación de la historia. Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.
Este COD 2 salió en 2005 para los mercados de PC y Xbox 360. Actualmente pueden conseguirlo digitalmente por Steam y con interfaz en español, pero el precio no está acorde con la antigüedad del juego.
Como muchos saben los Call of Duty son un trabajo del estudio californiano de Infinity Ward, fundado en 2001 por trabajadores de otra compañía que había desarrollado el Medal of Honor Allied Assault. No es pues coincidencia que ambos shooters de la Segunda Guerra Mundial sean tan similares. Desde 2010 está sufriendo una sangría de personal técnico que abandona Infinity tras un conflicto de royalties del COD Modern Warfare 2 con su editor Activision. Por ejemplo los managers Zampella y Jason West dimitieron y fundaron su propio estudio, el conocido Respawn de los juegos Titanfall o el último juego del universo Star Wars
En esta segunda entrega se retrocede en el tiempo y el campo de batalla es ampliado al Norte de África, la fría URSS y la propia Alemania. De nuevo estaremos en la piel de soldados de distintos ejércitos en cuatro campañas de 27 misiones en total.
Comenzarás tus andanzas en el frente oriental, en el pellejo del fusilero ruso Koslov, luchando a 30 kms de Moscú, e infligiendo la primera gran derrota a Hitler en la URSS. Pero sólo es el comienzo, ya sabes. Volverás por Stalingrado como soldado ruso, pero antes pasarás Túnez, Egipto y Libia, como el sargento Davis del Octavo Británico comandado por Montgomery. También como un capitán escocés de tanques Crusader y finalmente, como el cabo ranger americano Bill Taylor que asalta Point du Hoc y acabará cruzando el río Rin.
Los desarrolladores de Infinity Ward crearon para “Call of Duty 2” un sistema de “viñetas”, de historias que se abren o cierran según tus decisiones. No sólo puedes jugar cada misión escogiendo el camino a seguir y sus pasos, sino que podías escoger el orden de las batallas. Puedes acabar cada una de las 4 mini campañas de forma independiente o bien seguir la cronología real de la guerra e ir de 1941 a 1945, alternando personajes y campañas saltando del frío Moscú a las ardientes arenas del desierto norteafricano.
CORRA, CÚBRASE, APUNTE Y ¡DISPARE!
En la batalla estamos rodeados de compañeros pero no podemos dar órdenes sobre la tropa, mientras intentamos alcanzar nuestro objetivos tenemos una muy numerosa provisión de granadas de mano que podemos usar a discreción. A pesar de no contar con un indicador de salud, nuestro hombre nos va a parecer casi inmune a las balas alemanas y puede acabar con un montón de tropas enemigas antes de sucumbir. Este hecho y el casi ilimitado stock de granadas son características que se le echan en cara a la hora de la jugabilidad, a veces se ha sacrificado el realismo en el juego por la pura diversión.
Unas pocas veces podemos viajar de pasajeros en un vehículo o utilizarlo de cobertura mientras matamos alemanes y solamente podemos conducir un vehículo en todo el juego, concretamente un tanque inglés Crusader en una rápida batalla de Túnez.
Los desarrolladores contaron con el asesoramiento de militares americanos con experiencia bélica, como el capitán Hillen o el coronel Keirsey, veteranos de la Guerra del Golfo. El enemigo aprende de nuestras tácticas y no se van a limitar a disparar a todo lo que se mueve, pueden lanzarnos ataques de flanco y si intentamos colarnos lanzando cortinas de humo, podrían estar esperando pacientemente a que se disipen y acribillarnos.
Hay 4 niveles de combate según el nivel de dificultad: fácil, profesional, curtido y veterano.
Realmente los tres niveles no suponen mayor problema para batallar con éxito pero el modo veterano era realmente exigente, requiriendo muchas intentonas y variedad de estrategias para lograr avanzar entre grandes sudores.
SONIDO ENVOLVENTE Y GRÁFICOS
Los soldados estarán continuamente haciendo diálogos de combate basados en cada situación en particular, no serán comentarios aleatorios ni siguiendo una pauta marcada, sino dependiendo de sus reacciones. Cada soldado tenía entre 500 y 750 líneas de diálogo distintas, para ser aplicadas según la acción del momento y según replica el comportamiento de los alemanes. Por supuesto cada soldado tiene voces diferentes y entonaciones variables según el dramatismo de la acción..
El audio es otro punto de especial interés para potenciar el realismo de la experiencia bélica: voces, efectos, armas, motores, explosiones, cascotes cayendo y un cambio dinámico de todo ello según las condiciones de la batalla. Todo suena distinto en medio de una tormenta de nieve que en pleno desierto.
La ambientación histórica se ha cuidado mucho en los diseños de escenarios, uniformes, armas y vehículos. El equipo de producción incluso hizo una visita al Norte de África para fotografiar escenarios y edificios. La climatología de la lluvia y la nieve pueden alterar el discurrir de la batalla. Gráficamente ha avanzado bastante con respecto al primer Call of Duty, con una fisionomía más realista en los rostros de los soldados y vehículos mejor perfilados
Me despido con unas curiosidades: esta entrega fue el primer videojuego de la historia que alcanzó 1 millón copias vendidas para Xbox 360 en el mercado USA y en Alemania, uno de los comandantes de tanque tiene el nombre de la famosa actriz sueca Greta Garbo. En la versión germana la censura hizo de las suyas: omisión de términos como nazi y kraut, los nombres de Stalin-Hitler-Rommel-Tercer Reich y en las secuencias históricas introductorias todas las esvásticas fueron borradas o reemplazadas por cruces de hierro.
Qué recuerdos!... aún sigue siendo uno de los mejores juegos CoD.
Como me gustan los juegos CoD son muy buenos, a mi parecer son los mejores juegos de disparos ademas de que tienen muy buenas historias.