¡Muy buenas a los integrantes que estarán leyendo este artículo! Primero que nada les quiero dar una cordial bienvenida al tema a tratar el día de hoy, que se basara en título de guerra un poco antiguo pero que quedara entre las reliquias y recuerdos de los primeros shooter sobre la segunda guerra mundial. Antes de comenzar he decidido realizar este análisis sobre este juego perteneciente a la saga de Call Of Duty, debido a que hay muy pocos temas sobre estas entregas viejas.
Este videojuego del género de disparos en primera persona titulado Call Of Duty: Finest Hour es un spin off perteneciente a la primera entrega oficial de esta aclamada serie, dicho título fue lanzado y distribuido por Activision en el año 2004 para las consolas PlayStation 2, Xbox y Gamecube. Un dato curioso es que este juego da comienzo a la saga para estas videoconsolas ya mencionadas, a diferencia de la PC que ya viene con sus primeras entregas oficiales sin un spin off desarrollado.
Portada Oficial para la PS2.
ARGUMENTO
La tan conocida Segunda Guerra Mundial es el principal escenario de este juego, como solía suceder con las primeras entregas de esta magnífica saga, pero en esta se enfocan en tres territorios distintos y aliados diferentes. Par ser más preciso, los escenarios se dividen en tres campañas las cuales hacen referencia a la batalla de Stalingrado protagonizada por soldados soviéticos (Rusos) en donde el jugador controlara a Tanya, Sokolov y Badanov, para luego acceder a las batallas en el continente africano, las cuales serán protagonizadas por tropas del Reino Unido manejando a un solo soldado (Edward Carlyle), hasta finalizar con la campaña americana quienes desarrollan los últimos sucesos de la tan agonizante guerra contra los nazis, permitiendo al jugador controlar dos personajes, en este caso Walker y Rivers.
SISTEMA DE JUEGO
Si hay algo que resaltar de esta primera entrega para consolas como la PS2 y Xbox es su jugabilidad completa y eficaz. Claro está que la cámara en primera persona seguirá siendo el punto destacable de este juego, no obstante el manejo de los controles es sencillo y fácil de aprender. Los patrones siguen siendo claros, tomar a los protagonistas de la historia y poner a prueba las habilidades y tácticas de guerra para así vencer a las inacabables tropas nazis, para ello Finest Hour les coloca una gran variedad de armas con las cuales el jugador podrá usar a su antojo durante las tres campañas.
En cuanto a las misiones, cada una de ellas poseerán lo necesario para hacer sentir a los jugadores que están luchando en una auténtica guerra, llena de muchos enemigos, aliados, disturbios entre otras cosas, destacando más que nada el realismo impuesto en varias de ellas, pero haciendo relevancia al primer capítulo del juego que hace referencia a la masacre de Stalingrado, en la cual nos colocara a manejar al soldado Sokolov en medio de las trincheras con tan solo un conjunto de balas en las manos y teniendo que seguir instrucciones para poder salir con vida y encontrar un fusil con el cual defenderse y cumplir su objetivo.
En algo que Call Of Duty vence a Medalla de honor es en las dinámicas e innovación implantadas en cada videojuego, por ejemplo en este no solo controlaremos a los soldados, también nos veremos puesto a prueba a manejar tanques, vehículos y torretas múltiples veces. Además de ello el sistema de armamento es bastante amplio, incluyendo fusiles de asalto, rifles de francotirador, granadas y ametralladoras de diferentes naciones, ya sean rusas como la PPSH-41, americanas como la Thompson, del reino unido como la Sten Mark 2 que extrañamente tiene su cargador por un lado, hasta la posibilidad de manejar las de los alemanes.
Por ultimo debo analizar las funciones básicas que poseía aquel renovado juego en sus tiempos, esta era típica como muchos juegos de guerra, como por ejemplo la salud se indicaba por una barrita en la parte izquierda de la pantalla, mientras que en el otro lado se mostraba el indicador de balas y armas, para la salud podías encontrar botiquines para curar al personaje o a los miembros aliados, mientras que para el armamento solo se equipaban dos armas y adicionalmente diferentes tipos de granadas, sin embargo el incluir las granadas en un lugar aparte fue muy positivo debido a que no debías rotar el equipaje para lanzar una de estas, sino que para esa acción solo se pulsa un botón como sucede en los juegos actuales.
APARTADO GRÁFICO Y AMBIENTES
Los detalles anímicos en parte son muy buenos, generalizando el juego en un ambiente reluciente en formato 3D pero teniendo un poco de mal desarrollo en la coordinación con las voces u sonidos, pero son detalles muy pequeños que a simple vista no son de tanta relevancia, por otro lado es encantador el cómo fueron desarrollados gráficamente los paisajes y escenarios de cada misión, ofreciendo originalidad y buenas estructuras con ese toque de la segunda guerra mundial. En mi opinión les doy un 8/10 destacando el ambiente anímico que nos da este muy buen juego.
CONCLUSIÓN
He finalizado mi análisis sobre este grandioso Spin Off de Call Of Duty el cual me dio muchísimas horas de diversión que valen la pena recordar, además de ello el juego es una reliquia que aun se puede disfrutar en esas consolas, no estás de más en mencionar que hago esta reseña por la misma razón de que hace unos días decidí volver a jugar esta Entrega y la verdad me dio mucha nostalgia. Espero sinceramente que les haya gustado el tema, recuerden comentar y valorar mis esfuerzo al redactar esta clase de videojuegos, ¡muchas gracias! Nos vemos en la próxima.
Ah este juego recuerdo que habia una sala secreta que tenias que tirarle unas granadas para abrir la sala, habian como unos cuadros de bebes o eran de los devs? no recuerdo
es un buen juego tuve oportunidad de jugarlo y de jugar tambien medalla de honor es una experiencia buena apesar de que tiene que tener agilidad y precision el articulo esta bien redactado me gusto su contenido aparte motiva a jugarlo y disfrutar del juego