Aquí os traigo información de este curioso y original juego por si a alguien le sirve de inspiración.
¿Qué es BiT Evolution?
BiT Evolution es un juego de plataformas que comienza con el estilo de un juego de Atari, luego cambia a Game Boy, NES y finalmente al estilo SNES. El juego cuenta con cuatro mundos (uno por cada estilo gráfico y con elementos de títulos de la época). Cada mundo tiene varios niveles y jefes finales y cada nivel tiene 20 píxeles a recoger. Además, cuenta con guiños a sus títulos populares, como Megaman, Pokemón, Indiana Jones, Super Mario Bross, Castlevania, Donkey Kong, etc.
Y algo que complica aun más el juego y la recogida de píxeles es que el protagonista tiene que ir cambiando entre dos planos (dos dimensiones diferentes), y en cada plano hay un número variable de píxeles a recoger.
Los gráficos son adecuados para los estilos que intentan representar, aunque lógicamente con “tecnología” actualizada. Como ejemplo, no hay parpadeo de sprites en este juego, sino que los gráficos se sienten suaves y con cada estilo es diferente.
El sonido es el habitual para los juegos de plataformas, pero la música de fondo es excelente. Pero personalmente echo en falta alguna melodía más pegadiza como nos tenían acostumbrados los juegos clásicos que intenta representar (quién no recuerda la melodía de Sonic, Mario o Pokemon).
El protagonista tiene diferentes patrones de salto según su evolución. También hay dos habilidades especiales para el héroe, aprendidas o encontradas durante el transcurso del juego. El primero es rodar, que como en Metroid hace que el personaje tenga un "cuadrado" de altura. Rodar se puede usar como arma contra algunos enemigos, otros pueden ser derrotados saltando sobre su cabeza, otros no. La otra es el deslizamiento, lo que facilita el salto y es necesario para poder avanzar en determinados puntos.
El punto principal del juego es la capacidad de cambiar entre dos planos de existencia: en el mundo “renderizado”, el héroe BiT debe ser golpeado por un enemigo para entrar en el mundo del “código”. Allí debe encontrar un portal para regresar al mundo “renderizado”. Si bien el principio y el final de cada nivel están en el mundo “renderizado”, muchas veces es necesario cambiar entre los mundos para avanzar a través de los niveles. Por ejemplo, hay saltos que en un mundo son imposibles, pues tienes que “dejarte golpear” para cambiar de plano y en el otro pasarlo simplemente caminando, llegar al portal y seguir en el plano principal.
Hay numerosos coleccionables, llamados Pixels, 20 en cada nivel, para ser exactos, que se distribuyen entre los dos planos. Si uno no los coge y simplemente los ignora, el juego pierde la mayor parte de su gracia ya que muchos píxeles plantean un mini-desafío para llegar a ellos, como dejarse golpear en el lugar correcto o hacer un salto complicado.
Pero aparte de eso, coger los píxeles no aporta nada al juego.
La duración del juego podría considerarse en el rango de corto. Alrededor de 4 horas si intentas hacer un rush y probablemente alrededor de 10 horas si intentas conseguir todos los píxeles. Que por cierto, si los consigues todos se te abre un modo de desafío, que lo que hace es que las diferentes zonas sean más complicadas. El mundo de Atari está inundado de enemigos, mientras que el mundo de Game Boy exige destreza al saltar.
Si bien a lo largo del juego principal hay un punto de control en cada nivel y si recibes un golpe en el mundo “código” significa volver al punto de control –que la mayoría de las veces está bastante alejado de donde estabas-, el punto de control no está presente en el modo desafío. Algunos de los niveles de desafío requieren tolerancia a la frustración, pero por su corta duración, la dificultad al final no es tanta como parecía al principio (comparada con el modo normal).
En resumen, el juego es un Jump'n'Run que tiene defectos obvios. La dificultad de manejo con teclado es mucho mayor que con un mando de consola. Además han intentado hacer la dificultad de los juegos clásicos de plataforma, por lo que o tienes mucha habilidad o no conseguirás pasar de pantalla. Solo le sacarás provecho si eres de los que te gusta coleccionar todo lo posible de los juegos. Si simplemente quieres pasártelo, los 60 niveles te parecerán aburridos.
Si solo te ha llamado la atención por la nostalgia –de ver como han ido evolucionando los videojuegos gráficamente- entonces te recomiendo que no lo juegues, te llevarás una decepción.
El juego solo está disponible para PC, el juego salió a la venta en junio de 2015 a través de la desarrolladora Major Games. Apenas necesita 100mb de disco duro, 512 mb de RAM y un procesador de 1,2 GB.
Disponible tanto para Windows (cualquiera) como para MacOS.
Puntuación final 2/5.
ha evolucionado este juego no tanto pero si algo,buen articulo
el cambio del juego si fue muy notorio pero sigue siendo buen juego
es un juego divertido a pesar de que sea un juego de bits :D
se parece a los juegos de mario o parecidos xd
muy bueno el articulo
El desarrollo del juego no tiene nada que ver, pero la idea de ir cambiando el estilo visual a medida que vas avanzando en el juego me recuerda a los Evoland (aunque este me parece más limitado jaja, este es un juego de plataformas y en los Evoland cada fase podía ser de un género completamente diferente).