Bioshock marcó un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. La forma de contar la historia y la manera de envolverte en su atmósfera lo convierte en un juego con mucha personalidad, y es que todos los que hayáis jugado a Bioshock estaréis de acuerdo en que la ciudad de Rapture está viva y se podría considerar un personaje más del juego. Con una jugabilidad muy mejorable, Bioshock es una obra maestra del mundo de los videojuegos y voy a intertar explicaros por qué.
Para hablar técnicamente de este videojuego voy a centrarme en 3 pilares principales, que son la ambientación, la historia y la jugabilidad.
La ambientación del juego es fundamental en el éxito de la entrega. El desarrollo de la historia ocurre en la ciudad de Rapture, la cual se ubica en el fondo del Océano Atlántico.
La descripción principal de la ciudad es que es claustrofóbica y oscura, lo cual es obvio por el mero hecho de que está en el fondo del océano rodeada de paredes cuya finalidad es evitar que la presión del agua la destruya. Esta claustrofobia y oscuridad supuso el inicio de muchos conflictos en Rapture, ya que la gente que iba a allí viajaba con una condición, y es que no había marcha atrás.
La historia transcurre en el año 1960 por lo que el estilo Art Deco está muy bien elegido para decorar todo Rapture. Las paredes de madera, las típicas lámparas con pantallas verdes, las publicidades, los cuadros, etc,. Todo muy ostentoso, pero encaja como un guante en Rapture, no sobra ni falta nada.
Ahora, con todos los elementos en la mesa, entra en juego la narrativa visual, que es el plato fuerte del juego. Nuestro protagonista, que se llama Jack, llega a Rapture a través de un faro que se encuentra en mitad del Océano Atlántico. Jack viajaba en avión, de repente este se accidenta y lo siguiente que vemos es el faro. Nuestro protagonista busca refugio dentro del faro, allí bajamos unas escaleras y nos encontramos con una batisfera, la cual funciona como un ascensor que nos lleva directamente a la ciudad sumergida. En el primer minuto que paseas por Rapture, sin que el juego te diga nada, ya sabes que las cosas van mal y que hubo un problema de rebelión, ya que nada más bajar de la batisfera nos encontramos con todo patas arriba y una serie de carteles de protesta contra Andrew Ryan, que es el creador y dueño de la ciudad. Todo esto lo entiende el jugador simplemente porque decidió mirar el entorno y fijarse que en el suelo había unas pancartas de protestas contra el dueño de la ciudad. Esto es la narrativa visual y a lo largo del juego se va a usar todo el rato y a la perfección. Gracias a ello, va a haber siempre una trama paralela que te va a ir contando la propia ciudad, simplemente observando el entorno y también con ayuda de una serie de grabaciones de audio que vas encontrando mientras paseas por Rapture. El juego es lineal, aunque tiene algún que otro secreto, pero, sinceramente, la maravillosa ambientación del juego te invita a explorarlo todo y mirar hasta el último rincón.
En cuanto a la historia, no quiero hablar mucho al respecto para hablar más concretamente en otro artículo, pero sí diré que es una historia sólida, que engancha, que te va a hacer pensar y que te va a sorprender, y que, como he dicho antes, se va a complementar con toda la narrativa visual que te expone el juego.
Existen 3 finales distintos en función de nuestra relación con las Little Sisters. Éstas son niñas modificadas genética y mentalmente, cuya misión es recolectar Adam de los cadáveres por toda la ciudad y, aunque son indestructibles porque tienen capacidades regenerativas, siempre van protegidas por los Big Daddies, que son humanos alterados también genética y mentalmente. Siempre puedes tomar la decisión de cosechar (matar a la Little Sister para conseguir más Adam) o rescatar (liberar a la Little Sister de la babosa marina que tiene en el estomago, consigues menos Adam, pero salvas a la niña). Salvar a todas las Little Sisters, a unas pocas, o a ninguna, hará que consigamos un final u otro.
En la siguiente imagen se puede apreciar a una Little Sister (en la imagen es la niña que aparece tras el hombre con traje de buzo) acompañada por un Big Daddy (en la imagen es el hombre que lleva una especie de traje de buzo; a lo largo del videojuego salen otros modelos de Big Daddies). La imagen no es in game, es la portada de la edición física del juego.
En último lugar voy a hablar de la jugabilidad, lo que en mi opinión es el punto débil del juego. Bioshock es un FPS (First Person Shooter), con “magia” y un toque de personalización.
Para usar los plásmidos necesitas el Eve, que por así decirlo sería como una poción de maná, salvo que el Eve se inyecta en vena a través de unas jeringuillas. Estos permitían a la gente lanzar rayos por los dedos, encender fuego con un chasquido de dedos, congelar cosas, etc., básicamente es la magia de la que os hablé antes.
Por otro lado, los tónicos, dotaban de distintos atributos a las personas, como conseguir más salud de la comida que encontrabas en el recorrido del juego para curarte, ser más resistente al daño de fuego, que las cámaras de seguridad tarden más en detectarte, etc., esta es la parte de personalización, lo cual es muy interesante porque te permite jugar de varias maneras este título. Puedes ser muy resistente a todo tipo de daño y muy fuerte e ir pegando a todos los splicers (son los enemigos principales del juego, son ciudadanos de Rapture consumidos por el uso maisvo del Adam, pueden ser de varios tipos: escupelomo, matón, araña, etc.), o también puedes ser un experto pirateando máquinas y completar el juego con unejercito de robots, entre otras muchas opciones. A diferencia de los plásmidos, los tónicos son habilidades pasivas. También mencionar que los tónicos se clasifican en tres tipos: de combate de ingeniería y físicos.
En la siguiente imagen se muestra el menú de plásmidos y tónicos. Este menu se te despliega cuando entras en un Banco Genético. La primera fila es para los plásmidos, la segunda para los tónicos físicos, la tercera para los tónicos de ingeniería y la última para los tónicos de combate.
Para luchar con tus enemigos tienes que alternar entre tus armas y tus plásmidos, no puedes usarlos simultáneamente (en Bioschock 2 esto se mejora y te permite usar armas y plásmidos simultaneamente). Este hecho es uno de los que dificulta la jugabilidad del juego.
La otra cosa que arruina mucho la jugabilidad, y en gran escala, es el sistema de pirateo. Rapture está lleno de máquinas expendedoras, cámaras de seguridad, torretas, puertas con códigos, etc., y todo se puede piratear. El minijuego de piratear es muy sencillo, tienes una tubería de entrada y otra de salida, y tienes que conectarlas, pero entre medias tienes un laberinto de baldosas que tienes que descubrir e ir conectando tuberías para que el flujo avance hasta la salida, esto se hace muy, pero que muy repetitivo al final y la gente termina comprando los pirateos o directamente ni los hace (este sistema de pirateo también se mejora en Bioshock
El último tema a tratar en la jugabilidad son las máquinas, son las siguientes:
- Circus of Values: básicamente aquí podrás comprar munición, comida, salud, Eve... cosas básicas. Piratearla te permite comprar objetos más exlusivos, baja los precios y hace que la máquina suelte gratis algún ítem.
- El Ammo Bandito: ofrece todo tipo de munición, sobre todo munición más rara. Piratear esta maquína reducirá sus precios y soltará algú ítem.
- Jardín de las Recolectoras: la moneda que se usa en esta máquina es el Adam. Podrás comprar mejoras de salud o Eve, distintos tipos de plásmidos y tónicos, y ranuras para poder equipar más cantidad de éstos. No se puede piratear, y si decides salvar a las Little Sister, cada tres que rescates, te dejarán un osito de peluche con una muy buena recompensa a los pies de esta máquina.
- Banco Genético: en esta máquina tienes la posibilidad de cambiar tus plásmidos y tónicos.
- Poder para el Pueblo: cada una de estas máquinas tiene un solo uso y te permite aplicarle una mejora a calquiera de tus armas.
- U-Invent: en el juego vas a poder recoger ciertos objetos que se utilizan para fabricar municiones, salud, Eve, entre otras cosas. En las máquinas U-Invent es donde vas a poder gastar esos objetos para fabricarlos.
- Estación de salud: te restaura salud a cambio de dinero. Pirateada te suelta un botiquín y reduce el coste.
- Panel de Seguridad: si activas alguna alarma, aquí podrás desactivarla por un módico precio.
Finalmente están los bots, que van desde torretas ametralladoras o lanzacohetes, hasta cámaras de seguridad, bot voladores de defensa, etc.
A modo de coclusión, Bioshock es una obra maestra que marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos con una jugabilidad mejorable, una ambientación de 10 y una historia insuperable. Para mí, a pesar de la jugabilidad, es un videojuego perfecto y cualquier amante de las consolas debería de darle una oportunidad y probarlo aunque sea muy viejo, ya que el juego es de 2008.
Buen articulo de un gran juego. Esperando inpacientemente que salga el atomic heart, que aunque no es de los mismos se parece bastante.