El equipo Experiment 101 , creado hace cuatro años en Suecia a partir de los ex desarrolladores de Just Cause 3 y Mad Max , asumió una tarea ambiciosa: hacer un juego de acción de rol con un mundo abierto, post-apocalipsis, mutaciones y ... un protagonista peludo. En el momento del anuncio, Biomutant parecía un extraño animalito desconocido, que no está claro cómo debería funcionar (y no está claro si lo será en absoluto).
Trama
La configuración de Biomutant recuerda tanto al sombrío universo de Mad Max como a la vibrante caricatura de estilo Kung Fu Panda. Después de la devastadora catástrofe, no quedaban personas en el planeta (si era por supuesto, la Tierra en general), solo animales antropomórficos reunidos en seis clanes alrededor de cierto Gran Árbol, que está amenazado de muerte. Nuestro personaje, por otro lado, es un solitario orgulloso, un animal divertido, similar a una mezcla de zarigüeya (aunque en el proceso de ajustar su apariencia, puede volverse similar a una docena de otros mamíferos). Y, por supuesto, dependía de él decidir el destino de este mundo.
Cómo interactuaremos con el entorno y otros personajes sigue siendo una pregunta abierta. Podemos suponer que estamos esperando un sistema de diálogos, a juzgar por el editor del personaje al comienzo del juego: los parámetros de "carisma" e "inteligencia" sugieren que será posible resolver problemas no solo con los puños. Además, hay karma, lo que significa que la violencia probablemente no sea la forma más preferible de alcanzar objetivos. Pero todo esto es solo especulación hasta ahora.
Jugabilidad
Primera impresión de la jugabilidad: Las peleas en sí mismas son bastante estándar para el género: disparos, saltos, grietas, evasión. Los diferentes maestros necesitarán aprender todo tipo de técnicas militares, pero aún no hemos visto una variedad particular de técnicas en las peleas. Puedes elegir entre columpiarse con una espada, giros de 360 grados, estocadas, golpes cortantes ... Aquí, en teoría, el sistema de fabricación prometido por los desarrolladores debería venir al rescate (puedes crear un montón de armas diferentes a partir de los materiales básicos y el botín extraído), pero mientras que, a excepción de una espada enorme y una ametralladora ordinaria, no mostraron nada más.
La experiencia de combate separada es, por supuesto, los jefes. Las peleas con tales oponentes son impresionantes. Pero lo que casi no se mostró en la demostración (pero lo que es muy interesante) son las mutaciones con las que el personaje adquiere nuevas habilidades. Una de ellas es la capacidad de crear una gran burbuja a tu alrededor, en la que, en primer lugar, puedes saltar del suelo como en un trampolín para llegar a áreas inaccesibles y, en segundo lugar, literalmente "envolverte" a tus oponentes, casi como en Katamari Damacy.
También prometen agregar vehículos de combate al juego, incluido un robot improvisado, que un guerrero peludo recoge de un mecánico local de monos. Se sabe que, a pesar de la "apertura" del mundo, no se puede llegar a todas las áreas de inmediato. Resulta un metrodiving tan tridimensional con relativa libertad de movimiento. Me alegra que Unreal Engine 4 ofrezca vistas muy hermosas, por lo que el mundo de Biomutant debería capturar, al menos, la estética. Lo único: en el extracto mostrado de la jugabilidad, todavía hay una variedad categóricamente carente de oponentes. Pero los biomas que se reemplazan entre sí por un período de tiempo bastante corto deleitan la vista con variedad.
Cierre
Hasta ahora sobre el juego Biomutant, no tiene fecha exacta aún de lanzamiento, posiblemente salga en el 2020. La versión final puede resultar tanto un proyecto verdaderamente sobresaliente o no llegue hacer todo lo dicho. Lo descubriremos en el lanzamiento. Espero les haya gustado el articulo gracias por leerlo;)
genial.. excente artículo