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    (4.17/5) 12 rankings
    Rinku121212, 16 julio 2020 16:39

    Beholder

    NOTA INTRODUCTORIA: Descubrí este título cuando estuve de curioso en la sección de recomendados de steam hace ya un año, también ayudó el hecho de que estaba en oferta hace algunas semanas (en las rebajas de Halloween si mal no recuerdo).

     

    Bueno, comencemos:

    Datos Básicos:


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    Según la sagrada enciclopedia de Steam nos define Beholder como un juego indie desarrollado por War Lamp Games y lanzado durante el 6 de noviembre del 2016.

    Este es juego de estrategia enfocado en la observación, gracias a la premisa principal de su historia: “Somos un guardia de seguridad que trabaja en un edificio de apartamentos el cual debe mantener en constante vigilancia”.

    El título se ambienta durante los años 80, tocando temas como el totalitarismo, la privación e inexistencia de la privacidad y la represión de la sociedad por sus representantes dentro del estado como elementos necesarios para preservar el orden en todos y cada uno de los gobernados.

     
    Sistema de Juego:

    Se los introduciré con dos sistemas vistos en dos juegos: The Walking Dead de Ttelltale games y This War of Mine de 11 bit studios, podrán darse una idea de lo que Beholder ofrece, del primero tenemos un sistema de decisiones basado en elecciones que relata la historia y se adapta con base en ellas, junto con la atmósfera oscura, deprimente y estratega de la segunda, y si esto en resumen es cómo podemos describir el sistema de Beholder.  ¿Nada mal verdad?

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    Historia:

    La premisa inicial es simple y se nos explica durante la primera cinemática de introducción: Encarnamos a Carl Stein, un hombre que ha sido contratado como el nuevo guardia de seguridad dentro de un edificio de apartamentos, el cual le han inyectado una poderosa droga que le permite a su cuerpo eliminar la necesidad de dormir, con el objetivo de entregarse a tiempo completo a su nuevo trabajo, al cual sus superiores catalogan este oficio como un deber cívico y necesario para impartir orden.

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    Esto mientras en un segundo plano podemos observar como otro hombre (quien es el antiguo guardia) es cruelmente golpeado y escoltado por oficiales de seguridad, luego en una charla se nos explica que fue despedido debido a que no cumplió con ciertas exigencias que exigía este trabajo.

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    Luego de que el juego nos introduce las mecánicas de vigilancia, sistema de reporte de información, movimiento e interacción de personajes, se nos introduce nuestra primera tarea: Vigilar a nuestro residente, el cual debemos vigilar haciendo uso de cámaras de seguridad que debemos instalar entrando a su residencia una vez este esté ausente.

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    Después debemos de mirar qué conductas realizan nuestros inquilinos, generar un informe relatando sus ocupaciones, gustos y pasatiempos, y generar reportes si alguno de ellos llega a realizar conductas o poseer objetos con base al contenido de las normas que regulan.

     

    A medida que avanzamos en el juego podemos ver que nuestros superiores comienzan a expedir una que otra norma, prohibiendo el uso de poseer libros, manzanas, producir drogas, entre otras, y cabe resaltar que el reporte de alguna infracción de estas normas es recompensado, otorgando dinero y puntos de reparación, siendo este último útil para conseguir mejores cámaras en la tienda estatal (que es aquel ícono del carrito de compras) y también para reparar y arreglar los apartamentos cuando los residentes son arrestados o abandonan permanentemente ese recinto.

    También que cada vez que un residente es arrestado por alguna infracción, Carl puede conservar los objetos que estos poseían antes del arresto, sin importar si son permitidos o castigados por las normas.

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    Sin embargo, esta dinámica es una espada de doble filo, ya que Carl y su familia pueden llegar a incurrir inconscientemente a incumplir estas normas, aquí es donde entra el dilema moral dentro del jugador:

    ¿Informaremos al Estado de la posesión ilegal de unos libros de historia por parte del hijo de bob o dejamos que este lo conserve para que pueda continuar estudiando en su carrera?  

    ¿Permitiremos a Carl poseer manzanas para alimentar a su familia teniendo presente que es ilegal tenerlas o buscamos un sustituto de dudosa calidad y de menor categoría con el que posiblemente pueden intoxicarse?

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    Independientemente que decisión se opte, el juego nos recuerda que cada opción trae una consecuencia, por lo que la perspicacia es un factor importante si deseamos mantener a Carl y su familia unida y con vida, les recomiendo guarden su partida constantemente.

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    Curiosidades

    Si alguna vez leyeron el libro 1984 de George Owell podrán ver que la temática tanto en esa obra como en Beholder se presenta como una crítica a un modelo de gobierno comunista llevado al extremo, como un sistema que realmente podemos catalogar como opresor si se ejerce en su totalidad en una sociedad fácilmente influenciable y controlable, y esto podemos evidenciarlo con la primera cinemática y los primeros diálogos antes del tutorial y en la escena final si logran atraparnos la policía al ser denunciados por espionaje, al enterarnos cuál es el verdadero propósito del trabajo de Carl y su mayor incentivo que lo mantiene dentro de este: la sustentación de su familia.

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    Y al igual que su secuela, Beholder tuvo un periodo de beta antes de su lanzamiento, que duró desde el 29 de agosto del 2016 hasta el 4 de octubre del 2019.

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    Fuentes

     

    Página oficial de Beholder en Steam:

     


    Screenshots:

    • Producidas por su servidor (Rinku121212), gracias a su tiempo y experiencia con el juego (y también créditos a la herramienta de screenshot de Steam que ayudó en su producción).

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    Comentarios

    Lo que más gracia me hace del juego creo que es esa atmósfera lúgubre y asfixiante, porque el sistema de juego no me termina de convencer.
    Tomando la comparación que haces con la novela 1984... 'Recuerda, el Gran Hermano te vigila'.
    :)

    1 septiembre 2021 19:01
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