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    theawakening, 28 mayo 2020 23:16

    Batman: Arkham City - Analisis

    Bienvenidos todos al artículo en donde hablare sobre el segundo juego de Batman: Arkham City (2012) Por favor, antes de empezar a evaluar el artículo les recomiendo que se tomen su tiempo para leerlo por completo, no les va a tomar más de 5 minutos. Gracias y por favor no se olviden de dejar sus comentarios antes de salir.

    Nuestro viaje como Batman continua en la ciudad de Arkham, después de haber derrotado al Joker en los eventos del Asilo de Arkham. Ha pasado un buen rato desde aquel triunfo, y ahora ha llegado una nueva amenaza. Justo en medio de una conferencia de prensa, Bruce Wayne (Batman) ha sido capturado por un nuevo némesis, que está trabajando en un misterioso proyecto para la ciudad. Pero Bruce logra escaparse de sus captores, se pone el traje de Batman, y poco después salva a Gatubela (Catwoman) de Dos Caras (Two-Face) y su banda de matones. Ahora en este juego el mundo abierto cobra más poder en esta entrega, con nuevos desafíos, enemigos, herramientas, y el dúo jugable de Batman y Catwoman en lo que promete ser una trama muy larga de justicia por la ciudad.

    JUGABILIDAD:

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    Batman ha mejorado su arsenal de combate desde la última vez que lo jugamos en la primera entrega de la trilogía. Una vez terminado la parte introductoria del juego, nos ponemos en el traje, y somos libres de recorrer Arkham, eliminando a los matones que deambulan por las calles, o resolver acertijos. Tanto el combate como el sigilo siguen conservando la misma fórmula, pero con algunas variables y mejoras. Gracias al Unreal Engine 3, podremos ajustar los gráficos a nuestras especificaciones y probarlos antes de lanzarse al combate, para una experiencia más fluida.

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    Si no has jugado a Arkham Asylum, es posible que no tengas mucha experiencia en esta segunda parte, ya que es una continuación de la trilogía. Comenzamos con varias bati-herramientas, como el arpón garra, el gel explosivo, el batarang a control remoto, y el decodificador criptográfico (que ha sido mejorado para escuchar las conversaciones por radio) Mas tarde tendremos acceso a herramientas como una granada de humo para escapar de matones con armas de fuego, y un descargador eléctrico para manipular con las puertas eléctricas, o aturdir a los enemigos en combate y hacer que se ataquen entre sí.

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    El combate también mejora con nuevas habilidades especiales que se pueden activar después de ejecutar varios golpes consecutivos sin fallar o recibir daños. Batman puede invocar un enjambre de murciélagos que aturden y dañan a los enemigos en un área de efecto, o lanzarse al aire brevemente y tirar batarangs a cinco enemigos. Si medimos nuestros ataques con precisión podemos encadenar golpes críticos sin parar, e incluso mejorar el daño que hacen estos si seguimos atacando sin usar ningún ataque especial. Los enemigos se moverán más rápido si ven a Batman ejecutando a alguien derribado, o lanzarán objetos contra él, y más formas de dañar al héroe.

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    El sigilo también tiene sus mejoras: Ahora es posible noquear a un enemigo instantáneamente, pero de forma ruidosa, si lo agarramos por detrás sigilosamente. Otra mejora es noquear a dos enemigos a la vez, si están muy cerca del uno y del otro. El ambiente incluye paredes de madera en los que se puede derribar a alguien que está en el otro lado, o saltar hacia una ventana y noquearlos. Algunas de las habilidades que tenían que desbloquearse con puntos de experiencia ya vienen desbloqueadas, como noquear a un enemigo que pasa por debajo de un soporte colocados estratégicamente en los puntos más altos de un edificio. Los enemigos intentaran derribar ellos mismos estos soportes si ves que te escapas gracias a ellos.

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    Mientras tanto, podremos jugar como Catwoman en determinadas partes de la historia. Ella comparte más o menos la misma jugabilidad que Batman, pero con su propio estilo y variables. Tenemos un látigo para escalar edificios, desplazarse o usarlo en combate, visión infrarroja, y más adelante otros utensilios como calltrops, y bolas de metal arrojadizas. Cuando usemos el látigo para avanzar, hay que moverse con precisión presionando la barra espaciadora para desplazarse de un punto al otro. En el combate podremos usar estas herramientas de miles de maneras, mientras que en el sigilo podemos escalar techos de metal con la agilidad de una gata.

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    Para ambos personajes existen mejoras que se consiguen con puntos de experiencia, adquiribles después de realizar combos largos en combates, juntar coleccionables, y completar tareas secundarias. Podemos: Mejorar la armadura para aguantar tanto en combate como contra armas de fuego, desbloquear movimientos especiales, mejorar las herramientas, y más. Las mejoras especiales solo pueden conseguirse completando los objetivos principales o secundarios, así que, si necesitas mejorar tu arsenal, no dudes en dejar de lado la historia para ganar experiencia y afrontar los desafíos más duros.

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    El mundo abierto se ha ampliado como nunca antes, con nuevas implementaciones tanto para el combate como para el sigilo, pero también a la hora de moverse. Podemos usar el arpón para moverse rápidamente, volar fluidamente por los distintos puntos interesantes, y cazar trofeos ocultos con la ayuda de modo detective. Las misiones secundarias y de entrenamiento tienen su propio lore y nos aportan mejoras únicas, para uno o ambos personajes. Otras implementaciones en el parkour consisten en moverse a mediante cuerdas bien colocadas, deslizarse mientras corres, o mi favorita, volar y luego aterrizar a toda velocidad desde arriba, aturdiendo a los malos.

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    Esta segunda parte de Batman incluye muchas horas de juego para conseguirlo todo al cien por cien. La versión juego del año contiene todos los contenidos descargables que se lanzaron, como nuevos personajes cosméticos para Batman y otros héroes del universo de DC, nuevos y más brutales desafíos de combate y sigilo, y una nueva historia que tiene lugar después de terminar la historia de Arkham City. Los desafíos añaden pólvora extra para mejorar tus habilidades y desbloquear arte como trofeos en 3D, dibujos, y más. Ah, y si tienes ganas de más, puedes volver a repetir la historia empezando una nueva partida plus, con todo lo que has ganado hasta ahora.

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    EVALUACION:      9/10

    Sigue asombrando la saga de Batman, más particularmente esta segunda parte. Tenemos un nuevo mundo, ahora con más contenido, en donde podemos impartir justicia a nuestro ritmo infinitamente. Es un título que me gustó mucho, y se merece el mismo puntaje que Batman Arkham Asylum. La historia es más larga que antes, y promete horas y horas de juego por disfrutar. Arkham City dio en el clavo, pero tu serás el que lo disfrute a tu estilo de juego.

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    Gracias por llegar al final.

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    Comentarios

    Buen articulo,y buen juego,yo lo jugué,completé la historia,me ah costado completar la realidad virtual,y hay 4 o 5 desafios fisicos de Riddler que no pude completar,pero la mitad si,y algunos acertijos me costaron pasar,pero pude.. y tambien ,me costó conseguir los trofeos,pero pude conseguirlos todos,tambien pude salvar a todos los rehenes y parar a Riddler y por ultimo jugué el Dlc de la Venganza de Harly Quinn.

    6 noviembre 2020 20:41
    0

    Creo que es un buen juego, aunque no es uno como de los de rol que tanto me gustan pero se ve genial, podría jugarlo para ver que me parece

    31 mayo 2020 21:07
    0

    los juegos de batmam son uno de los mejores juegos de acción y drama a mi parecer, el artículo esta muy bien hecho y estructurado felicidades

    31 mayo 2020 22:33
    0