Hola a todos.
Os traigo este artículo que le he dedicado bastantes horas a un juego que también le he dedicado bastantes horas.
Ashes of the Singularity: Escalation es un juego de estrategia en tiempo real y simulación diseñado por la empresa Stardock para PC. Es el segundo juego de la saga Ashes of the Singularity saliendo a la venta pocos meses después del primero, en noviembre de 2016.
No es uno de los mejores juegos de estrategia que hay pero sí está bastante equilibrado y bien diseñado.
MECÁNICA
Lo más importante del juego es la logística y la respuesta oportuna a las acciones enemigas.
¿No tienes suficiente metal? Mejora los sectores que tengan ese recurso: llevamos tropas adicionales a los sectores enemigos, realizamos una captura sistemática y mejoramos la economía.
¿Respondió el enemigo con un ataque aéreo? Construimos una sección del mapa con cañones antiaéreos, empujando a los aviones enemigos hacia sectores convenientes para nosotros.
¿El oponente prefirió la calidad a la cantidad? Creamos las tropas más efectivas para enfrentarnos a sus “soldados”.
UNIDADES
Solo hay 4 tipos en el juego con diferente “fuerza” y coste: fragatas, cruceros, acorazados y “aviación”. En cada categoría hay un conjunto de equipos multifuncionales: desde artillería de largo alcance hasta instalaciones que cubren al ejército con un escudo durante la marcha. Combinándolos, puedes obtener un frente bastante complejo, que no será tan fácil de responder para el oponente.
TÁCTICAS
Igualdad entre defensa y ataque: en casi todos los RTS (juegos de estrategia en tiempo real), el ataque es la forma más fácil de ganar; aquí, un ejército centrado en el ataque lo tendrá bastante más difícil que un ejército bien equilibrado. Para cada una de las docenas de torretas, debes seleccionar los escuadrones de asalto correctos, de lo contrario, su fuego pesado revertirá los ataques, privándote de un ejército y recursos.
CAMPAÑAS
Hay una gran variedad de campañas, escenarios, mapas: contenido en el juego (con las expansiones) de 100 horas o más. A tu disposición tienes mapas en cualquier combinación de bandos (hasta 16 jugadores), escenarios desde el típico TowerDefense hasta los puramente tácticos, cuatro intensas campañas, con muchas misiones de las que la inteligente IA puede dar horas y horas de diversión.
TEMA ARTÍSTICO
Todo es hermoso, desde los gráficos hasta la trama, desde los modelos de unidades hasta las ideas y los videos de la campaña. Un gran trabajo de ambientación de temática de ciencia ficción que el tema musical no hace más que destacar y mejorar.
JUEGO ONLINE
El multijugador online está bastante vivo, es fácil encontrar combates 5 contra 5, la búsqueda de un oponente se realiza rápidamente (cuando jugué lo máximo eran 5 minutos). El editor de mapas está incluido, pero requiere bastantes recursos de CPU.
REQUISITOS TÉCNICOS
En general, los requisitos de recursos del sistema es la principal desventaja. Crear y mantener un juego 8v8 requiere Internet y hardware a escala de servidor, si intentas ejecutar algún otro programa a la vez seguramente acabará colgándose.
Por razones poco claras, no es posible personalizar los controles (hay un mínimo de opciones en el arsenal, pero no puedes asignar teclas de acceso rápido), debido a las peculiaridades del motor, las repeticiones funcionan de manera muy extraña.
Si no vas a hacer de servidor y solo vas a jugar los requisitos son algo menos:
Windows, procesador Quad-core, 6 GB de RAM, gráfica de 2GB, 30 GB libres de disco duro y resolución de pantalla de al menos 1920x1080
es un juego interesante y se ve entretenido me recordo mucho a generals conquers
JUEGASO
es un juego interesante y se ve entretenido me recordo mucho a generals conquers
JUEGASO