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    jpc5815, 7 mayo 2020 12:13

    ARABIAN NIGHTS

    Esta vez les voy a hablar de un trepidante juego francés de acción y aventura 3D en plan “Príncipe de Persia”,  fue desarrollado por el estudio De Silmaris fundado en 1987 por los hermanos Rocques y estuvo y operativo hasta 2003 cuando cayó en bancarrota. En 2001 salió al mercado PC con un precio de 36 euros y distribuido por Cyro.

    Fue un juego de diseño muy valiente y avanzado para su época, un intento de aprovechar el fiasco que había supuesto en 1990 el juego del Prince of Persia en 3D de Red Orb Entertainment.

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    Este ARABIAN NIGHTS  tenía un formato bastante singular para aprovechar las oportunidades de la incipiente Internet del nuevo milenio. Mensualmente se podían descargar en una plataforma online llamada “Serial Games"  los 7 episodios del juego y así se podían jugar de manera independiente. Cada episodio del juego tiene su propia introducción y  tras completarlos dejaban una pequeña intro del siguiente en plan capitulo televisivo. Dado el éxito del proyecto se aventuraron a sacar en formato físico todos episodios de la historia reunidos en un CD ROM, actualmente pueden comprar la versión digital en la tienda de GOG


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    Una historia de las Mil y Una Noches

    Nuestro protagonista de aventuras en las exóticas tierras de Arabia es Alí, un joven enamorado de Melissa, la hija mayor del sultán de Akabha. Para su desgracia no es el único pretendiente,  dado que muchos ansían el poder y dinero que conseguirían dando el pelotazo de casarse con alguien de ese nivel social y político. Ese sultán tiene 5 preciosas hijas y un mandato divino sobre ellas: “cuando una se case el resto hermanas pertenecen también al marido, pero si no hay boda antes de que la mayor alcance los 20 años edad, todas serán expulsadas del palacio y vivirán con los pobres”.  El día antes del vigésimo cumpleaños de Melissa, todas las chicas desaparecen misteriosamente del palacio.

    Así comienza una aventura que se nos desgranará a lo largo de 7 capítulos y que nos llevará a enfrentarnos a oscuras fuerzas y descubrir más de 60 personajes distintos incluyendo seres mitológicos y al villano: el gran visir quiere un derrocamiento y quedarse con el sultanato.

    Técnicamente el juego destacaba en su época, con un entorno 3D cuidado con magníficos escenarios exóticos de las urbes de Oriente Medio, hubiera estado más redondo con un sonido envolvente que acompañara nuestras acciones.

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    Algunos de nuestros principales enemigos son seres desagradables y de un tamaño espectacular, con una elaborada Inteligencia Artificial de ataque, inteligentes para agruparse y esquivar golpes mientras nos flanquean.

    Nuestro héroe Alí explora distintos lugares: estancias del palacio, cámaras funerarias, cuevas y el mercado local. Aparte de luchar contra guardias, siniestros sacerdotes y criaturas sobrenaturales, nuestro avance se verá frenado por trampas y enigmas que requerirán objetos y mucho  ingenio para ser resueltos. En nuestro trayecto debemos usar palancas, pasadizos secretos y  acrobáticos saltos.
                

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    Alí combate con la espada y sus puños pero tiene también magia a su favor: según va recogiendo anillos mágicos al avanzar de capítulo, acumulará hasta cuatro poderosos hechizos como fuego y luz para poder hacer combatir contra numerosos enemigos de poderes sobrenaturales. Como pasaba en los juegos del Prince of Persia,  el tiempo corre contra nosotros y en pocos segundos debemos sortear muchos puzzles y trampas.

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    El control de juego  no es fácil por el gran número acciones posibles; aunque basta usar el ratón y un par de teclas tenemos que esforzarnos mucho para controlar a nuestro valiente Alí mientras corre y a la vez tiene que sortear distintas trampas activadas en una secuencia de tiempo muy ajustada. Otras actividades incluyen el típico puzzle de mover bloques formar escaleras, sonar la flauta para encantar cuerdas o demostrar que somos más divertidos que un genio azulado sacado delAladdin de Disney.


    Fue un juego interesante, un tanto lastrado por los problemas de control en algunas fases y porque la belleza de los decorados se perdía muchas veces en las penumbras de los pasadizos y callejuelas. Sin duda marcó un camino a seguir para los juegos de acción y plataforma, no puede ser casualidad que menos de 3 años después salió al mercado un "Prince of Persia:The sands of Time"  pletórico de acción y revitalizado en 3D

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