¿Qué tal comunidad de gamehag? Hoy tengo el placer de traerles la segunda parte de la reseña de aspectos Negativos/ Positivos del juego Atack on Titan II. Si no has leído el primero, te dejo aquí el link para que lo leas y te pongas en contexto https://gamehag.com/es/articulos/aot-2-aspectos-negativos-p1. Espero les guste.
Les recomiendo ojear la imagen de portada, me gustó como quedó. Si te agrado de igual manera, déjalo en los comentarios, así sabre que leíste esto.
ASPECTOS POSITIVOS
TRABAJO EN EQUIPO
Siempre hay una parte positiva y en lo relativo al combate, sin duda el mayor rayo de esperanza viene del lado de la gestión del equipo, un aspecto que ya apuntaba al original con cierta timidez y que en esta secuela ha decidido explotar mucho más. Es un sistema que me gusta porque aporta cierta salsa al combate y, sobre todo, por un asunto de inmersión.
El compañerismo es un tema central de la serie y una vez con las manos en la masa, ser rescatado en un último segundo por un tajo certero del capitán Levi hace mucho más por la narración que decenas de intrascendentes.
En lo jugable la clave vuelve a estar en esos cuatro slots que podremos rellenar en caliente durante las mismas batallas haciendo entrar en nuestra patrulla a los compañeros que encontremos por el mapeado, aunque en esta ocasión además de un rango que indica sus capacidades, también habrá que valorar su especialización. Hay personajes expertos en curación, otros que pueden realizar ataques individuales, e incluso algunos activan ataques combinados y en todos los casos disparan sus habilidades. El premio gordo, obviamente, son los protagonistas, entre los cuales podremos reclutar a Mikasa, a Armin o al propio Eren y la gestión de sus potentísimas habilidades es el resultante de un componente estratégico, que necesitaba con urgencia.
Aun así, he decidido reservar un apartado propio para los ataques sorpresa, uno de los añadidos mecánicos más relevantes y un sistema que hace lo que puede por mantener las cosas interesantes. El funcionamiento es sencillo, si encontramos un titán despistado y siempre que estemos a cierta distancia, podemos utilizar el monocular (algo parecido a un fusil de francotirador, en el que nosotros somos la bala) si el titán no nos detecta a tiempo saldremos propulsados contra su boca a toda velocidad y pulsar el botón de ataque con el timing correcto resulta en un movimiento de ejecución y una bajada casi segura; el problema es que a veces si nos detectan y en esos casos el resultado es un titán cabreado que avanza hacia nosotros a toda velocidad e incluso ejecuta algunos ataques inesquivables (es algo parecido a un modo berserker) que por suerte tienen cura y cuando hablo de cura, me refiero a una bengala en la cara.
MEJORES PERSONAJES DE APOYO (me tome el tiempo de hacerlo con photoshop)
• Ymir
• Mikasa
• Levi
• Armin
• Historia
• Eren (obvio, esta roto)
DESPLAZAMIENTO
No es nuestro único recurso en ese sentido, porque el propio sistema de desplazamiento sigue siendo la segunda estrella de la función. Cuando el mapeado acompaña, es decir, en las misiones urbanas o al abrigo de árboles o grandes formaciones rocosas, Atack on titan II es un juego en el que solo moverse de punta a punta del mapa se hace muy divertido, en parte por la calidad de los protagonistas y sobre todo por ese sistema de maniobras tridimensionales que funciona como lo harían la realidad.
Lo que realmente es interesante, son los titanes anónimos que el juego nos lanza de cuando en cuando y que reconoceremos por su aspecto radioactivo y por tener dos barras de vida:
- La primera es la tradicional.
- La segunda es un medidor de resistencia bastante inteligente. Con él al máximo nuestros ataques causan un daño ridículo (literalmente nulo) y para reducirlo habrá que concentrar el fuego en distintos puntos débiles señalados con un resplandor verde.
Por fin el juego premia el ataque a las articulaciones e introduce cierta tensión o al menos lo haría si supiera controlarse un poco y supiera convertir estos enfrentamientos en un acontecimiento especial no en un colofón que cierra prácticamente todas las misiones del juego.
ESTADÍSTICAS Y HABILIDADES
Ya que este juego compone varios enfrentamientos desafiantes nos conviene llegar preparado y en el caso de esta entrega, esto significa echar un ojo a las estadísticas y a cierto componente rolero. otra consecuencia directa de encarnar a un protagonista en blanco. El sistema no es especialmente complejo y además de los típicos stats de fuerza, salud o agilidad, cada misión superada nos otorga puntos de experiencia que podemos invertir en nuevas habilidades (algunas simplemente potencian las estadísticas de base, como por ejemplo un +5 en salud y otras desbloquean ataques especiales o diferentes ventajas que no podremos conseguir mediante el entrenamiento).
RELACIONES PERSONALES
Algo más estimulante es el proceso de desbloquear las mencionadas habilidades ligado a un sistema de relaciones. Entre misión y misión, podemos regresar a la academia o a diversas localizaciones del juego y echar la tarde tranquilamente comentando la jugada con los compañeros y cada uno de ellos va vinculado a un medidor de amistad, que iremos rellenando con las sucesivas conversaciones. No sólo hablaremos de los titanes (obviamente, también son seres humanos... piensan en otras cosas) hay una cantidad mareante de pequeñas escenas que van construyendo poco a poco la personalidad de los personajes y muchas son pequeñas anécdotas que al principio tienen su gracia.
También hay otras actividades, como los propios entrenamientos o una ventana de política e investigación que funciona mediante un medidor de reputación e incluso podemos acceder a misiones secundarias de patrulla sobre el terreno, pero todos estos sistemas consiguen disimular su condición, de eso mismo, de mecánicas de barras incrementales que representan a nuestros amigos y aun así no encierran un ápice de humanidad. (ya sabes, si les vas a hablar, háblales porque les quieres, no por los stats J )
Apartado técnico
Como despedida toca hablar del apartado técnico. Nuevamente un calco del original, que no parece haber aprovechado la ocasión para incluir novedades de peso, se aprecian ciertas mejoras aquí y allá, la iluminación es un punto más a favor y aspectos como la detección de anclajes o el derrumbamiento de los edificios funcionan de manera algo menos caótica.
Atack on titan, nunca fue un juego basado en lo técnico y sin duda había espacio para cambios más radicales, aunque quizá lo más amargo es que el estudio tampoco ha considerado prioritario solucionar problemas que poco tenían que ver con lo estético, habló de la cámara. Un ejemplo claro seria el dejarnos vendidos en cuanto las cosas se descontrolan y creo que en el fondo es un problema de exceso de fe, algo que se traslada a todo el resto de facetas del juego, como decía al principio tanto Atack on titan, como su secuela, se basan en una buena idea y en un par de mecánicas realmente fuertes, pero quizá no tanto como para soportar dos juegos completos en los que, en esencia, vamos a repetir lo mismo constantemente, pero sí es cierto que en esta ocasión vamos a hacerlo con mejoras y que el hecho de retomar el argumento desde el principio puede convertir a esta secuela en la elección ideal para quienes no jugaron al original.
Bueno, espero sea de su agrado el análisis y opinión, abarcando mayormente los pros del juego. Gracias por leerme una semana más, disculpen si esta vez no les dejo video.
-koryugi.
yo es bisto casi todas las tremporadas de tintan2 y el1 es bueno el juego
pues la informacion esta bien hecha, muy completo todo sigue asi :)
Tiene una redacción el juego es muy llamativo para dedicarle bastante tiempo, pude notar que una imagen no se cargo ojo.