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    Valora este artículo "7 juegos muertos por las micro-transacciones."

    (3.67/5) 3 puntuaciones
    Marsianet, 8 noviembre 2018 06:01

    7 juegos muertos por las micro-transacciones.

    Las microtransacciones son generalmente malas. Es muy raro verlas bien implementadas en los juegos. Peor aún, estas compras complementarias pueden alterar completamente el balance, hacer un producto "pague para ganar" e incluso estafar a las personas. ¡A veces, incluso pueden matar juegos! Aquí están siete de los ejemplos más frustrantes de microtransacciones recientes. Úsalos como una advertencia para tener en cuenta cuando deberías ser escéptico acerca de las intenciones de algunos desarrolladores y editores.

    Forza 7





    Las microtransacciones de Forza Motorsport 7 eran tan malas que Turn 10 Studios finalmente tuvo que eliminarlas. Inicialmente, el juego tenía cajas de premios, que se venderían por dinero real. Inicialmente, esta era la única forma de obtener tarjetas mod, que le permitiría modificar la configuración para obtener más créditos por conducir bajo ciertas condiciones. Peor aún,¡También se encontraban coches en ellas! Afortunadamente, la Turn 10 quitó los cajones de premios de coches, cambió el sistema, nunca vendió cajas, e incluso decretó que Forza Horizon 4 no habría pagado microtransacciones de fichas.

    Call of Duty: Black Ops 4

    Call of Duty: Black Ops 4 está aquí porque es el juego más reciente que esta en el punto de mira por las microtransacciones y deshace las cosas que los antiguos COD hicieron bien con sus compras complementarias. En juegos anteriores, estos extras podían ser en gran parte cosméticos, lo cual estaba bien. Aquí, alguien podría tener que pasar más de 200 horas jugando o gastar $ 200 en el juego para una variante de arma de nivel 200. La progresión de nivel es lenta, a menos que pague. También necesitas un conjunto completo de equipo para equiparlo. Eso es solo el comienzo y los aranceles además de los $ 110 dólares que podría gastar en el juego completo y su pase de temporada.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain




    ¿Sabía que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tenía un elemento de pago para ganar? Si te quedas en el juego de un solo jugador, probablemente nunca lo hayas notado. Pero en las POAs (El nombre que reciben las plataformas del enemigo) te permitiría conectarte y mantener las bases en modo multijugador. La gente podría comprar Monedas base madre para obtener una ventaja y construir mejores bases más rápido. así tener mucho más equipamiento disponible.

    NBA 2K18/NBA 2K19

    NBA 2K18 es absolutamente un juego de pago para ganar, y NBA 2K19 muestra que las cosas no van a cambiar pronto en esta serie de baloncesto. Puedes comprar mejoras para tu personaje de MyCareer para mejorar tus habilidades. Puedes apostar en juegos MyCareer en el juego con otros jugadores. Gastar dinero en tarjetas MyTeam es prácticamente una necesidad para sobrevivir. Veremos si la NBA 2K20 es diferente, pero dudo que las cosas cambien.

    Evolve

    Evolve es un juego al que mataron sus DLC. Fue un juego de precio completo de $ 60 en el lanzamiento, que también tenía valor de $ 136 en cosmética y el DLC principal disponible en el lanzamiento. Eso es una cosa absolutamente terrible. Claro, los mapas y los modos eran gratuitos, pero todos los complementos eran demasiado. Un año después del lanzamiento, se convirtió en free-to-play. Luego, en septiembre de 2018, murió por completo. Esto es lo que sucede cuando las empresas tratan de ordeñar a los clientes por dinero.

    Star Wars: Battlefront II

    La saga de microtransacciones de Star Wars: Battlefront II eran una cosa. En el acceso temprano, las Star Cards con habilidades mejoradas estaban disponibles en cajas de botín. La gente se quejaba. Luego volvieron las microtransacciones, pero fueron solo cosméticas. Excepto que todavía era muy caro ganar cosas. Las cosas están equilibradas ahora, pero EA generó mucha mala fama con estos complementos.

    Guitar Hero Live




    En este caso a lo mejor lo ocurrido no se ajusta definición de microtransacción, pero allá vamos. En Guitar Hero Live, no se compraron canciones DLC. se ganaron en el juego o se compraron con dinero real llamado Plays, que permitía reproducir una canción en el catálogo de TV de Guitar Hero que estaba actualmente disponible. O bien, se podía pagar dinero real por un "Pase para fiestas" que permitía reproducir cualquier canción en GHTV durante las 24 horas. El 30 de noviembre de 2018, GHTV se cae, dejando a las personas solo con las 42 canciones en el disco del juego. ¿Todo ese dinero los usuarios pagaron por cosas? ¡Se ha ido para siempre!




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    (3.67/5) 3 puntuaciones

    Comentarios

    falto el street fighter que tenias que comprar literalmente todos los DLC porque todos los personajes eran DLC XD

    8 noviembre 2018 08:19
    0

    Esta bien echo, bien esplicado, con buenas images del juego, una ecxuberante escritura y novedoso.

    2 marzo 2019 02:38
    0

    Me parece un buen articulo, y este tipo de artículos principalmente beneficia sobre todo al juego del Fornite donde claramente este tipo de juego ofrece solo diseños a cambio de dinero, pero nunca ofrece algo que puede dar beneficios tácticos, con respecto a otros usuarios

    8 noviembre 2018 13:17
    0

    Cuando la única forma de competir en igualdad de condiciones o peor aún tener el juego completo es a base de microtransacciones... vamos por mal camino. Todo lo contrario que en el Path Of Exile por ejemplo, que sólo comprabas cosas estéticas o algún que otro extra para el inventario pero nada que tenga influencia en el juego... simplemente compras algo porque el juego es tan bueno que quieres recompensar a los creadores de alguna forma.

    8 noviembre 2018 11:46
    0