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    GyllaFake, 26 febrero 2020 18:03

    the legend of Zelda a Link to the past

    Tras 4 años sin una nueva aventura de Link, la tercera apareció volviendo al esquema del primero, aprovechando la mayor potencia de Super Nintendo para hacer un juego mucho más ambicioso, con un mundo más grande, más objetos, más puzles, más mazmorras... más todo.

    El desarrollo comenzó en 1988 para la NES pero un año después se trasladó para la SNES, gracias al increíble éxito de las entregas del NES Nintendo designó un amplio presupuesto para el desarrollo del juego, lo que permitió al equipo de desarrollo de Shigeru Miyamoto crear una obra maestra. Un dato interesante es que en ése entonces los cartuchos de SNES usaban cartuchos de 502decabytes y a Link to the past fue él primero en usar cartuchos de gigabyte.

    El manual del juego se explaya bastante en la historia detrás de la saga. Nos cuenta que tres diosas descendieron de los cielos y crearon el orden y la vida, una vez terminado su trabajo decidieron de dejar una muestra de su poder, un triángulo dorado conocido como la trifuerza con la intención de guiar a la vida inteligente a la paz y la prosperidad. La leyenda de la trifuerza fue pasado de generación en generación y muchos valientes se aventuraron a buscarla con la intención de hacerse con su poder, sin embargo nadie conocía dónde se ubicaba exactamente, pero un día un grupo de ladrones expertos en el ámbito de la magia se toparon con la entrada a la tierra dorada lugar dónde descansaba la trifuerza, y el rey de estos forajidos Ganondorf se hizo de ella por lo que un poder maligno comenzó a fluir sobre la tierra dorada hacia Hyrule.

    Luego de esto muchos hombres avariciosos fueron en busca de Ganon con intención de unirse a su malvado ejército, esto dio pasó a una guerra conocida como la guerra del encarcelamiento en donde 7 hombres sabios sellaron la entrada a la tierra dorada la cual se encontraba completamente corrompida.
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    Luego se vivieron años de paz, pero un día una extraña y mortal pestilencia amenazó Hyrule pero fue controlado por Agahnim, un mago desconocido hasta ése entonces, con éste acto se ganó el respeto de la gente y del rey quién lo nombró su hacesor personal.

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    El juego comienza con Zelda pidiendo ayuda temáticamente a Link rogadole que la rescate, Link la redacta luego de luchar contra los soldados de Agahnim y la deja en manos de un leal consejero de la realeza. está aventura supuso una revolución para la saga con ideas y mecánicas nunca antes vistas en la saga lográndose uno de los mejores juegos de todos los tiempos, esté regreso a la perspectiva de águila y se mejoraron muchas mecánicas de la primera entrega, para comenzar controlar a Link se siente mucho más natural ya que puedes moverte en diagonal y incluso correr con las botas de pegaso, otra mejora menor pero bastante significativa es que el arco ya no consume rupias si no flechas, también introdujo objetos recurrentes en la saga como el gancho, la lámpara y los pedazos de corazón además de ser el juego donde debutó la espada maestra, parte fundamental de la historia de la saga.
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    fue el primer Zelda que recurrió a la dualidad entre dos mundos o dos realidades, algo que volvería a darse más adelante. En este caso, nos encontramos con el mundo de la luz y con el de la oscuridad. La geografía es similar en ambos, pero cambian ciertos detalles que hacen que todo sea diferente. Los enemigos son distintos, las personas se convierten en lo que realmente son cómo por ejemplo Link se transforma en un conejo rosado, en uno de los mundos hay en tal sitio un árbol que te impide el paso y en el otro no... cosas así. Al principio, pasaremos de un mundo al otro solo en determinados momentos, hasta que llegado cierto momento podemos hacerlo a voluntad. No hace falta decir que para progresar en la aventura hay que saber cuándo estar en uno o en el otro.
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