vor 6 Jahren
1)PVP Optimisé:
Ici, l'objectif est d'être le plus solide et résistant en PVP, aucune notion de couts de réparations.
Les équipements sont listés de haut en bas.
a)Tête:
Avec la tête on va avoir le choix entre plusieurs avantages:
-Détection des mines
-Anti-flash
-Régénération
-Protection de la tête
Les 2 avantages que je préconise sont l'anti-flash et la protection de la tête. Pourquoi? Vous pouvez avoir l'anti-mine avec les bottes donc inutile de l'avoir à 2 endroits, et la régénération, si vous prenez une flash et mourrez, elle ne sert à rien.
Cela vaudra aussi pour les gilets, la régénération est bien souvent un piège. Vous perdez des atouts précieux pour l'avoir, mais la plupart du temps vous n'en profitez pas tant que ça, surtout que les medics et inge sont la pour ça!
Du coup dans l'ordre de priorité on aurait:
-Casque elite crown (Anti-flash/70% protection/Grosse regen)
-Casque Earth Shaker (Anti-flash/70% prot/Petite regen)
Et après ces 2 la ça sera le casque qui vous protège le plus la tête parmis ceux qui ont l'anti-flash, la liste est longue: Christmas helmet, OpenCup helmet, Halloween v2, Atlas helmet, Absolute Power helmet, Dread Mask, ou tout simplement casque tactique.
b)Torse:
Ici il y a toute une panoplie d'effets qui peuvent être cool, je vais pas faire la liste exhaustive parce que ça serait trop long et je vais directement passer à ce qu'il faut absolument!
L'anti-explosif!
Peu importe votre classe, si votre gilet ne fais pas anti-explosif, il suffit de n'importe quelle grenade ou mine et vous êtes mort. Même chose que précédemment, vous régénérez à combien de HP/seconde quand vous êtes mort ? 0.
-Les gilets "ultra-rare" de votre classe (Python, Rhino, Komodo, Hawk) sont très très bien, polyvalents et résistants, meilleure solution.
-Le gilet OpenCup, est pas trop mal, les +20% reload speed peuvent être utile.
-Veste warlord à éviter à tout prix pour le rifle et le medic. En ingénieur c'est limite, seulement 10% de protection contre les explosifs et la regen d'armure inutile en ingé. En sniper par contre ça peut valoir le coup.
-La plate vest peut être une solution en ingénieur, anti-explosif et premier tir absorbé, le problème c'est qu'une fois que vous avez pris le premier tir, vous êtes limite à poil parce qu'elle réduit votre armure de 15%.
Après, comme les têtes on a des vestes un peu génériques qui peuvent passer: Veste couronne, veste halloween...
c)Mains:
Ensuite on arrive à la paire de gants, c'est un pièce qui varie énormément en fonction de vos besoins, elle n'offre rien de vital en soi donc c'est une question de goûts.
Personnellement, je trouve que les gants de protection sont ceux qui ont le plus de chance de vous donner un avantage significatif, 20% de protection sur les mains, ça à l'air ridicule mais ça tank souvent une balle de sniper, n'oubliez pas qu'en jeu vos mains sont au niveau de votre torse. Très bien pour énerver le sniper adverse.
Mais il y a une infinité de solutions aussi efficaces: Gants PPTD, Gants OC, Gants Atlas, Gants AP, Gants de Noël, Gants Couronne...
Pas les gants warlord, pourquoi? Les répas sont hors de prix pour des avantages dont vous n'avez pas réellement besoin. A moins de les avoir gratuitement, ça ne vaut pas le coup.
d)Pieds:
Pour finir avec les armures, les bottes, à mon avis une des pièces les plus importantes.
Il y a clairement plusieurs écoles au niveau des bottes, personnellement ma préférence est simple et catégorique: Il vous faut des bottes anti-mines.
Si vous n'avez pas d'anti-mine, vous allez soit perdre un temps précieux à devoir vous arrêter quand vous voyez une mine, si vous la voyez, soit tout simplement ne pas la voir et mourir, inutile d'évaluer votre niveau d'efficacité et d'utilité quand vous êtes mort, il est nul.
Bottes anti-mines: je cours je vole, et quand j'entends un clic je continue à courir. Si vous rushez et avec un coéquipier juste à côté de vous, vos bottes anti-mines sauveront sa vie en plus de la votre, combien de fois vous mourrez parce que vous rushez côte à côte avec un mec sans bottes anti-mine? Trop souvent, et 2 morts dans un rush juste avec une mine, c'est un round qui part très mal. +20% de protec sur les jambes en bonus, ça se refuse pas.
Dans le même style avec quelques variations: Bottes OC, bottes ultra rare de classe, et les bottes absolute power sont à voir. Elles font beaucoup de choses en plus mais seulement 2 sec de délai au lieu de 3, c'est à tester.
e)Armes:
Le morceau compliqué, tant il va varier en fonction de vous.
Forcément, ça va être différent suivant si vous êtes un joueur totalement free-2-play ou si vous vous payez quelques boites/opérations globales.
Le mieux est de tester les différentes armes à votre disposition, de voir les avis des autres joueurs, de jauger à quelle situation et gameplay telle ou telle arme est adaptée, pour vous équiper en fonction et savoir si une arme vaut le coup pour vous.
Personnellement, pour le medic par exemple je préfère une arme précise avec une portée efficace élevée plutôt qu'une arme avec un CPM élevé et beaucoup de balles, donc je préfèrerais 10 fois le PEG 7 au CV 12, le WSS10 à l'Anatolia, ou le nova tactical au Viper.
Pour l'ingénieur je préfère avoir une bonne portée efficace à un CPM élevé, donc je préfère avoir la Evo3 A1 à la SMG9-ARES, mais je préfère encore la MDR-C, parce que je me sens mieux avec. Même chose pour la ZX84 A5 Custom au lieu de la TT-3000, ou FY-9 au lieu de la Vec.5/A3 9mm XS.
Dans tout les cas, je vous conseille de faire tout les events disponibles, ça vous permettra d'avoir des tas d'armes, souvent en temporaire donc sans réparations. Après à vous de tester ce qui vous convient!
Pour votre pistolet, prenez un pistolet complémentaire à votre arme principale. Sniper = CPM bas, donc un pistolet avec CPM élevé comme le S18G ou le WPA 093 GMD. Medic = courte portée donc un pistolet qui a de bons dégâts à distance comme le Python ou le Eagle Eye.
Sinon l'AYP226 ou l'OTTOW77 sont de très très bon pistolets, très polyvalents et efficaces dans n'importe quelle situation.
Pour finir, votre arme de contact, ça dépend de vous. Est-ce que ça vous est utile d'avoir un katana qui va vous coûter un œil en répas si vous faites 2 cuts par jour ? Un couteau temporaire, ou même celui de base au pire, fera très bien ce que vous en attendez.
2)PVP économe:
On va reprendre à peu près la même chose que précédemment, vu qu'il s'agit toujours de PVP, mais cette fois en gardant la contrainte économique en priorité en tête.
Grosso modo, il ne va pas y avoir d'énorme différence, et le mot d'ordre sera très simple: Temporaire = pas de répas, les couronnes sont vos amies!
Tout les events que vous pouvez faire et qui vont vous donner des objets temporaire, ça vous fera ça d'économisé, et il n'y a pas de petites économies.
Un exemple très simple, avec Absolute Power (10€) vous pouvez faire tout les jours des petites missions simples et rapides qui vous donne du stuff (armes ET équipements) Earth Shaker ou couronne, de 1h à 5 jours voir parfois plus, ça représente une tonne d'économies, et c'est des objets parmi les meilleurs du jeu, hors de question de s'équiper avec des trucs pourris pour mourir en 2 balles, c'est pas le but.
a)Tête:
Antiflash + Protection de la tête comme précédemment.
-Casque Crown - 0 répas, mais revient très cher si vous jouez plusieurs classes.
-Casque Earth Shaker (à gagner en ES Difficile et Extrême il me semble?) - Casque OP et répas faibles
-Casque d'event offert en temporaire (Noel, Halloween et autres) - temporaire donc pas de répas, ça peut même valoir le coup de les prendre pour quelques mois s'ils sont dispo en boutique, à calculer à combien ça vous revient comparé à vos répas habituelles
-Casque tactique - répas faibles
Si vous avez un casque en temporaire dans votre inventaire et qu'il faut anti-flash, profitez-en. Ça vous fera toujours ça d'économisé.
Oui mais mon warlord ? Non, le warlord c'est cher pour rien, vous ne vous en rendez peut-être pas compte mais ça vous sauve si peu la vie et c'est tellement cher à réparer... Comme pour le reste de l'équipement, si vous voulez gagner de l'argent, vous ne jouez pas avec du warlord (à moins de l'avoir en temp avec events ou codes), point barre.
b)Torse:
On arrive à notre petit soucis. Le problème du torse, c'est que si vous voulez vraiment faire des économies dessus, vous allez vous retrouver tout nu, et à mon avis ça n'en vaut pas la peine. Le torse est la pièce sur laquelle il faut un peu serrer les dents, même s'il vous coute un peu plus cher que le reste, ça en vaut la peine.
-Vestes de classes comme précédemment - assez cher mais ça vaut le coup
-Veste couronne - bonne alternative, pas de répas!
N'importe quelle veste avec de l'anti-explosif que vous avez en temporaire peut être une bonne solution!
c)Mains:
On arrive à la partie la plus simple avec les extrémités.
Vu que les gants ne sont pas spécialement une pièce maitresse, n'importe quel gants gratuits feront très bien l'affaire.
Ah, vous n'avez rien en temporaire en gants? Boutique -> Gants -> Gants PPDT 30j, 5000$/mois. Si vous jouer quelques heures par jour, c'est rentable.
Sinon les gants ne sont pas très chers en général, peu importe ce que vous prenez il faut juste éviter, vous l'aurez deviné, le warlord.
d)Pieds:
Même chose que les gants.
Gratuit (si possible avec anti-mine) ou Boutique -> Bottes -> Bottes anti-mines 30j, 5000$/mois.
Sinon anti-mines en perma, les répas sont pas trop chères.
e)Armes:
La encore un point épineux, parce que les meilleures armes ne sont pas forcément les plus chères, et les armes les plus chères ne sont pas forcément les meilleures.
Dans tout les cas comme d'habitude, ça dépend vraiment de ce que vous aimez et pouvez jouer.
Le temporaire est toujours à préconiser, même si parfois c'est des armes qui ne vous plaisent pas trop, ça vous change un peu et vous force à sortir de votre zone de confort, ça ne fait pas de mal de se forcer à s'adapter.
Si vous êtes vraiment chanceux et avec des anciennes armes golds sans répas, bien sûr c'est ce qu'il faut utiliser vu que c'est totalement gratuit.
Sinon, les crowns vous permettent d'avoir les meilleures armes du jeu avec leurs stats gold, et sans répas.
J'insisterais sur le pistolet et l'arme de contact ici, est-ce que vous jouer beaucoup avec? Assez pour y dépenser de l'argent en répa? Est-ce qu'un otto w77 en pistol à 5000$ par mois + n'importe quel couteau temporaire n'est pas suffisant?
2)PVE:
On arrive à la dernière partie, et celle la c'est à vous de faire le plus gros du boulot, parce que ça change énormément d'une situation à l'autre, suivant si vous êtes en team ou pas, en fonction de la composition de votre équipe, et de la difficulté de la mission.
a)Tête:
Ici vous n'avez pas tant besoin de grand chose pour les difficultés les plus simples, surtout si vous avez un medic avec vous (et que vous savez qu'il soigne), vous pouvez très bien partir avec des casques avancés (20% protec) ou n'importe quel casque temporaire.
Par contre si vous êtes plus ou moins solo ou dans des difficultés élevées ou spec-ops, un casque warlord peut vous aider, le mieux étant d'avoir un casque top dog ou un béret, vu qu'ils ont 70% de répas en moins avec les mêmes effets.
Petite mention spéciale si vous êtes en équipe sur des speedrun coop hard, les casques anti-flash pour pouvoir flasher les bots et rusher peuvent être utiles, mais il faut que toute l'équipe en soit équipé pour faire ça.
Dans tout les cas si vous avez un casque crown ou ES, ça fait très bien l'affaire.
b)Torse:
Pour le torse, il y a plusieurs choses qui peuvent être utiles:
-Régen armure (l'ingé n'étant pas forcément une classe très jouée)
-Points d'armure additionnels pour tanker un peu plus
-Munitions supplémentaires si nécessaire
En partant de la, je pense qu'une solution polyvalente est la veste couronne, à prendre à la semaine si vous faites beaucoup de PVE.
Sinon la veste du front est une bonne alternative. La encore si vous avez du gratuit ça peut aussi le faire.
c)Mains:
Comme en PVP, il n'y a pas grand chose de vraiment nécessaire sur les gants, les gants PPDT à 5000$/mois et que vous pouvez aussi utiliser en PVP sont très bien, surtout si vous avez des cuts à faire pour un ordre de commandement.
d)Pieds:
La encore, rien de vital, la vitesse et durée de sprint pour aller un peu plus vite à la limite.
L'anti-mine ne sert absolument à rien en PVE mais si vous prenez les bottes anti-mine en temporaire pour le PVP, ça vous fait des bottes sans répas donc ça passe très bien.
N'importe quelle autre paire de bottes en temporaire sera bonne.
e)Armes:
Et pour finir, les armes!
Les bots étant relativement facile à tuer en général, vous n'avez pas forcément besoin de partir avec votre meilleur stuff.
En arme principale, le temporaire est souvent suffisant. Les exceptions sont bien sûr les spec ops, suivant la mission ça vaut vraiment le coup de partir avec une LMG en rifle et un semi ou auto en sniper.
Petite mention spéciale pour les missions avec des zombies, les armes dorées/couronnes/halloween vous donnent un avantage non-négligeable, même si ce n'est pas du tout obligatoire pour les finir.
Il peut être utile de prendre un bon pistolet en medic, vu que vous avez pas une portée énorme, l'otto w77 à 5000$ en vaut la peine, surtout qu'il peut être utile sur toutes les classes, PVE comme PVP.
Le cut, comme en PVP c'est totalement à vous de juger. Si vous ne le sortez jamais, le le default ou n'importe quel temp est OP, si vous avez un défi ou quoi avec des cuts, ça peut valoir le coup de prendre un truc un peu mieux, à vous de choisir si vous préferez une grosse portée (katana/jagkommando) ou une grosse vitesse (tanto/ultra marine)
N'hésitez pas à donner des idées/suggestions ou même à donner VOTRE loadout et pourquoi vous l'utilisez pour avoir d'autres exemples!