vor 4 Jahren
En este articulo, voy a hablar sobre los cambios que trajo beyond light a destiny 2 y como pienso yo, y he visto que piensan otros jugadores, que Beyond Light ha vuelto el juego pay to win. A lo largo del articulo usare varias palabras que vienen principalmente de la comunidad de destiny y de otros juegos:
- PVP: Jugador contra jugador
- PVE: Jugador contra ambiente
- Raid: Actividades de destiny las cuales principalmente consisten en puzzles para llegar a un Jefe que derrotar
- Sunset: Funcion en el juego que no permite a ciertos objetos pasar de cierto nivel de poder
- Meta: Mejores armas, armadura, equipamiento del momento
Destiny 2, es un Shooter en primera persona con elementos de RPG y MMO, el cual tiene contenido abundante y variado, si bien el juego se enfoca principalmente en PVE (Player VS environment) en este articulo voy a hablar sobre el PVP (Player VS Player) y como la llegada de el DLC Beyond Light ha entorpecido la experiencia de los jugadores en este modo de juego
El DLC fue lanzado el 10 de noviembre de este año (2020) y trajo consigo un nuevo planeta, una nueva campaña, armas y armaduras, la vuelta de el Cosmodromo de Destiny 1 y una nueva subclase llamada estasis, si bien el dlc trajo algo nuevo, tambien hubieron cosas que fueron removidas del juego, Ubicaciones como Mercurio, Io, Titan y marte desaparecieron, y Raids como Leviathan y Scourge of the Past tambien. Una gran mayoria de las armas y armaduras ahora son inutiles debido a un sistema llamado Sunset, el cual no le permite a cierto equipamiento pasar del nivel de poder de 1060, el cual era el limite de la anterior temporada pero en esta temporada es 1260.
La nueva subclase, estasis, es una eleccion divertida e interesante para actividades de PVE, pero en PVP ha llegado a causar problemas, la subclase esta claramente por encima de las subclases base, y lo peor, solo se puede obtener en la campaña de el DLC beyond light, estasis tiene abilidades para congelar oponentes y si bien no suena tan mal, es injusto y molesto, y en un ambiente competitivo claramente roto, las habilidades super, son casi imposibles de evadir y es muy dificil sobrevivirlas, en especial el super de los hechiceros, el cual es extremadamente poderoso no solo en PVP si no tambien en PVE, los jugadores free to play estan molestos sobre esto y ahora pvp esta plagado de personas usando estasis.
Otro pequeño problema es que debido a ciertas modificaciones en diferentes tipos de armas ahora una gran parte de las armas mas efectivas en PVP son de los otros dlcs, principalmente forsaken, como ace of spades y thorn, si bien hay otras armas que se pueden obtener de manera gratuita y son bastante buenas, no se puede ignorar el hecho de que actualmente el meta es en gran parte de otros dlc's, y tambien que algunas de las armas de anteriores metas son inutiles en actividades como Iron Banner y Trials of Osiris debido a el Sunset.
El pay to win ha estado en destiny 2 desde el principio, pero antes no era muy problematico, apenas servia para subir tu nivel de poder y cantidad de recursos mas rapido que otros, lo cual no es muy bueno, pero, no me quejo; con Beyond Light, la llegada del estasis y el contenido que se ha cambiado, el pay to win ahora empeoro, ya no solo es pagar para ahorrarte tiempo y esfuerzo, si no tambien para tener una ventaja notable en PVP.