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Básicamente imagina lo siguiente, llega un representante del genero roguelike como Rogue Legacy o Enter the Gungeon y se reproduce con un metroidvania como lo seria Ori o un Castlevania clásico, su hijo nace fuerte y sano, y es entregado a Darks Souls para que lo crié, si, eso es Dead Cells.
Lanzado a mediados del 2017 como un early acces, mostró su increíble potencial incluso cuando el juego estaba incompleto en múltiples sentidos, ni siquiera contaba con un final de juego en sus primeros meses de lanzamiento. Pero fue en estos primeros meses donde el juego despego en la comunidad, realmente no importaba si tenia un final o no, el juego mostró su encanto con su dificultad elevada, su adictiva jugabilidad y sus mecánicas (no innovadoras a decir verdad) entretenidas.
Actualmente el juego esta completado y cuenta con versiones para todas las consolas de ultima generación y sistemas operativos.
"La muerte no es el final", esa es la primicia del juego, y vaya que tiene toda la razón, la única manera de avanzar en el juego es mejorar, no solo como jugador sino también nuestras habilidades pasivas, estas se guardaran así muramos una y otra vez. Mejorar y avanzar un poco más, en eso consiste el juego, pero vaya que es entretenido ¿Frustrante?, pues obvio, ¿Gratificante cada avance?, ni lo dudes, pasaras horas y horas repitiendo estos ciclos, hasta que por fin, completes el juego. ¿Y sabes que es lo mejor? Querrás volverlo a jugar.
¿Historia?, no amigo aquí no hay de eso, la única primicia que tenemos es que eres un prisionero que busca escapar, y para eso debemos matar todo lo que se ponga en nuestro camino en las diversas pantallas que recorremos. No podemos morir y siempre volvemos al mismo lugar, la única opción es seguir.
Sus mecancias se basan en lo siguiente, contamos con 2 armas principales y 2 armas secundarias, las principales generalmente son lanzas o escudos para ataques manuales hechos con los clicks del mouse, las secundarias por otra parte son más herramientas o trampas que nos ayudan y cuentan con un enfriamiento, adicionalmente contamos con un espacio para talismán el cual nos da un buffo pasivo.
Hay cientos de armas en el juego, lo que nos brinda una cantidad increíble de combinaciones para enfrentarnos a las diversas pantallas del juego, y esto es una de las cosas que combaten el típico fallo de los roguelike: la monotonía. Las armas cuentan con diversos niveles y stats diferentes, por lo que es necesario ir cambiándolas en el trayecto del juego.
Ahora hablemos acerca de sus habilidades mejorables, las cuales dividiré en dos secciones; La primera son las conseguidas mediante células. Estas habilidades se podrán adquirir o mejorar en el intervalo de una pantalla a otra, por lo que es muy importante siempre gastar todas las células que tengamos. Dichas habilidades quedarán mejoradas permanentemente en la partida, por lo que cada vez que revivamos las cosas serán un poco más fáciles y podremos avanzar más. Las segundas son las que se adquieren a través de las pantallas del juego, son pergaminos los cuales pueden mejorar nuestra salud, daño de arma principal o daño de armas secundarias, es importante lograr un equilibro entre las tres para lograr avanzar correctamente.
Todo el mapa esta repleto de enemigos comunes, pero entre ellos hay aproximadamente unos 3 o 4 élites por mapa, estos enemigos son exactamente iguales respecto a mecánicas de los demás moobs con la única diferencia de que tienen un daño y salud aumentada y siempre dan un ítem especial al morir. Hay algunas pantallas en las cuales solamente están los jefes, enemigos formidables contra los que debes tener una estrategia bien planeada y conocer sus mecánicas si deseas derrotarlos.
Es innegable admitir que es más fácil convertir una película en un videojuego que hacer de un videojuego una película. Para algunos este será un juego aburrido en el cual no hay mucha interacción pese a ser un Quick time event y para otros, aquellos dispuestos a experimentar y ampliar su conocimiento lo consideraran como un estilo exótico con potencial atractivo.
Este thriller psicológico protagonizado por Ellen Page y Willem Dafoe presenta una jugabilidad sencilla que, sin importar si esta en modo de uno o dos jugadores, el control siempre se limitará a desplazamientos e interacciones lo que hará que el desarrollo de la historia sea lenta para conseguir alguno de los seis finales que plantea el director, obviamente teniendo en cuenta las elecciones del jugador en relación a las acciones y decisiones de los personajes con jugabilidad las cuales puede irrumpir en secuencias como muerte de personajes secundarios hasta cambios físicos de manera inesperada.
A mi parecer, a pesar de presentarse como un proyecto ambicioso es un juego aburrido pues considero que estamos tan acostumbrados a la temática de jóvenes con poderes sobrenaturales que son entrenados para ser agentes de la CIA que se convierte en una historia redundante tanto para industrias de videojuegos como para las cinematográficas y que además de ser vendido como un juego interactivo que nos proporcionara “emotividad y emoción” prácticamente están cerrando al jugador a solo decisiones de si o no lo que quita realmente la conexión del jugador hacia el juego.
A pesar de lo anterior, hay que destacar que es un videojuego con un desarrollo gráfico impecable que saben armonizar fondos, dimensiones, ambientes con la realidad física y de movimiento de los personajes y demás inteligencias artificiales y que gracias a la buena composición de la banda sonora el moldeamiento del curso de la historia hace que sea interesante continuar con el juego, lo que da un bonus para enganchar al jugador y no se aburra a tan solo una hora de haber iniciado.
Beyond Two Souls es un juego que era necesario en la industria para romper los prototipos actuales de lo que es un videojuego y darle apertura a nuevas tecnologías y mentes creativas para el desarrollo de experiencias interactivas que vinculen a un ciento por ciento al público y definitivamente este es un juego recomendado solo para aquellos jugadores que tengan una mente abierta para nuevas experiencias.
El primer parrafo es lo unico que hace feo el articulo, de respo muy buen trabajo.
Pues no veo plagio y esta entretenido, muy ilustrativo e informativo
Amigo te doy un consejo, aqui nos tomamos muy enserio lo de calificar articulos. Soy un cazado de ratones. Minimo parafrasea las opiniones de los otros, así me guesta menos cazarte. https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/lectores/19373/0/dragon-ball-xenoverse/ Plagio todo el comentario de Guacho 29
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