• 登录 注册

    收集灵魂宝石

    收集奖励

    社区

    怎么运作

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    modvani Flag pl

    5 years ago

    年轻的巫师

    modvani badge
    modvani avatar
    城市
    Ludźmierz
    年龄
    22

    宝箱

    库存中没有物品

    符文

    奖励

    库存中没有物品

    最新用户动态

    modvani badge
    modvani avatar
    打开了 Steam Daily Chest 并赢了 10 Soul Gems.
    5 years ago
    modvani badge
    modvani avatar
    达到第3级
    6 years ago
    modvani badge
    modvani avatar
    完成了一项来自以下游戏的任务: Heavy Metal Machines.
    6 years ago
    modvani badge
    modvani avatar
    达到第2级
    6 years ago
    modvani badge
    modvani avatar
    打开了 July Chest 并赢了 Berkana Rune.
    6 years ago
    modvani badge
    modvani avatar
    打开了 Skrzynia Luxia 并赢了 Hagl Rune.
    7 years ago
    modvani badge
    modvani avatar
    7 years ago

    Witaj! W tym poradniku dowiesz się jak ustawić swój własny celownik oraz viewmodel, odpowiednie ich dostosowanie do swoich preferencji może bardzo umilić oraz wspomóc samą grę. Zaczniemy od viewmodelu. Chyba najlepszym sposobem będzie zrobienie tego na mapie dostępnej do pobrania tutaj: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365126929
    Poniżej omówię poszczególne opcje dostępne na tej mapie. Position (Up/Down) - Ustawianie pozycji broni w kierunku góra-dół Position (Left/Right) - Ustawianie pozycji broni w kierunku lewo-prawo Position (Forward/Backward) - Ustawianie pozycji broni w kierunku przód-tył (przód=dalej, tył=bliżej kamery) FOV (Pole widzenia) - "Zmiana" pola widzenia (Zmienia jedynie pozycję broni, nie zwiększa faktycznie widzianego pola.) Lefthand/Righthand - Zmiana ręki, w której broń jest trzymana (po lewej stronie wszystkie skiny są lustrzanie odbite, przez co niektóre napisy wyglądają dziwnie; również po lewej stronie wszystkie poprzednie opcje działają odwrotnie.) Viewmodel Movement - 3 poziomy poruszania się trzymanej broni podczas ruchu (Default = normalny, Lowest = minimalny, Highest = ogromny) Po prawej stronie od panelu znajduje się tabela z kilkoma viewmodelami stworzonymi przez społeczność, natomiast stworzenie swojego własnego od zera jest zdecydowanie o wiele lepsze. To by było na tyle. Teraz możesz stworzyć viewmodel, który być może okaże się bardzo przydatny podczas twojej dalszej gry! Grając w tę grę możesz zdobyć 450 GRAJ Teraz czas na bardzo ważny element naszej gry - celownik. Tutaj przydatna będzie mapa tego samego autora: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308490450 Po wejściu na mapę ujrzysz przed sobą panel, tam możesz wybrać styl celownika. 0 - Dynamiczny (Składa się z 3 części: jedna porusza się zależnie od tego czy się poruszamy, natomiast druga wskazuje aktualny możliwy rozrzut broni.) 1 - Statyczny (Nie zmienia się podczas ruchu/strzałów) 2 - Dynamiczny 2 (Większe możliwości edycji) 3 - Dynamiczny 3 (Większe możliwości edycji) 4 - Statyczny 2 (Większe możliwości edycji) 5 - Statyczno-dynamiczny (Celownik reaguje tylko podczas strzałów) Po wybraniu odpowiedniego stylu (2-5) możesz edytować: Size - Rozmiar długość linii odchodzących od środka Thickness - Grubość linii odchodzących od środka Gap - Pusty obszar pomiędzy liniami, a środkiem Outline - Kontur linii Alpha - Przezroczystość celownika Dot - kropka w centrum Show Target ID - Wyświetlanie informacji o namierzonym celu (Współgracz/Przeciwnik) Po lewej stronie od centralnego panelu znajduje się tabela z kolorami celownika do wyboru, natomiast naprzeciw owego panelu znajduje się ściana (a za nią nawet cały pokój) z celownikami różnych graczy profesjonalnych drużyn e-sportowych. Tuż nad tą ścianą znajduje się panel, na którym możesz sprawdzić czy twój celownik jest widoczny na różnych odcieniach. Grając w tę grę możesz zdobyć i 500 GRAJ Na mapie znajduje się również miejsce do sprawdzenia celownika "w akcji" natomiast moim zdaniem o wiele lepszym testem będzie zagranie deathmatch'u lub choćby zwykłej gry z botami. To tyle, dziękuję za przeczytanie poradnika, mam nadzieję, że chociaż trochę pomoże wam w grze! Jeśli macie jakieś pytania, uważacie, że mógłbym coś dodać albo wręcz stworzyć kolejny poradnik o czymś konkretnym piszcie śmiało w komentarzach! Również jeżeli macie jakieś porady, ale to za mało aby napisać własny artykuł podeślijcie je do mnie, gdy zbierze się ich na artykuł natychmiast go zrobię.

    modvani badge
    modvani avatar
    打开了 Tajemnicza Skrzynia 并赢了 Mannaz Rune.
    7 years ago
    modvani badge
    modvani avatar
    已评论 Elvenar.
    7 years ago

    odrzucony...

    modvani badge
    modvani avatar
    评论的话题 pomocy!!!.
    8 years ago

    Najlepszym wyjściem było by reinstalacja gry...

    朋友

    最近玩的游戏

    坦克世界

    《坦克世界》是一款让玩家参加巨大的战车大战的在线MMO游戏。游戏里最重要的是合作能力,因为胜利不仅取决于你,而是取决于整个盟军坦克! 它不仅是典型的射击游戏,还包括战略,所以玩家必须证明自己的战术能力。壮观的视觉效果和优美的图像立即将玩家带入战争世界,在这里,对坦克机械的熟悉是胜利的关键。在每次战斗中,我们都可以升级自己的战车,而且游戏开发人员也确保了我们的装备不会受限。对于这类游戏的游戏迷来说,这是个非常有趣的选项。玩家可以征服地图上的省以及新的地区。玩家也必须快速做出能正面影响整个阵型的战术决定!这款游戏一定会吸引战争游戏或战略游戏的粉丝。...

    +2500 +5500
    灵魂宝石
    badge

    战争雷霆

    当我们看到《坦克世界》受欢迎的程度时,我们不禁会考虑到具有相同主题和机制的游戏是否可以超越这个著名的作品。好吧,它们可以。而且不仅有机会,因为这款名为《战争雷霆》的俄罗斯游戏在很多方面都击败了《坦克世界》。首先,我们可以选择单位的类型。就军队而言,我们有四种选择:美国、德国、苏联和英国。而空军方面也向我们提供了日本。在开始游戏时,我们只能使用一些基本的车辆,但由于游戏具有先进的系统,我们之后可以解锁一些更高级的装置,例如重型坦克或喷气式飞机 (就像第二次世界大战期间那样,数量不多)。所有车辆都按照真实、原始的车辆复制出,即在第二次世界大战中使用的真实坦克。大致上来说,游戏的图像水平非常高。不仅非常仔细地展示了车辆,风景和地图也经过精心设计,令人叹为观止...

    Elvenar

    立即加入Elvenar,并与精灵或人类一起在古老的魔法与剑与斧头之间进行永恒的对抗。Elvenar是由InnoGames创建的另一种网页游戏,InnoGames创建了诸如Tribal Wars、Grepolis以及Empire Forge等等的游戏。虽说是“另一种网页游戏”,但并不比其他游戏来得差,而且创作者也在游戏中竭尽全力地说服我们了。与该团队的其他游戏不同的是,在Elvenar,我们必须选择我们想扮演的统治者角色的种族。我们的目的是扩展 - 将我们的小村庄发展成一个发达城市。 如果前面提到的游戏引起了你的注意,那么你现在就必须玩Elvenar!...

    重金属机器

    请记得,你必须通过Steam进入该游戏!你要面对激烈的竞争、破坏、速度和行动吗?所有这些现在都可以在后世界末日的《重金属机器》中找到!该游戏具有经典的游戏模式,包括在数轮中将炸弹运送到敌人的基地来摧毁它!发掘各种可以让玩家根据自己的喜好摧毁敌人的车辆!此外,我们可以自行决定对每辆车进行改进。 今天就成为摧毁性车辆的驾驶员!加入《重金属机器》的叛逆和残酷的世界,并向所有人展示谁才是老大!...

    朋友 (1)

    论坛动态

    主题列表

    最好的评论