玩游戏
选择你感兴趣的游戏并免费游玩。
完成任务
每一个游戏都有些能让你获得灵魂宝石的任务。
接收奖励
你可以将灵魂宝石兑换成Steam Wallet的充值、游戏密钥、CS:GO皮肤以及其他的奖励。
Witaj! W tym poradniku dowiesz się jak ustawić swój własny celownik oraz viewmodel, odpowiednie ich dostosowanie do swoich preferencji może bardzo umilić oraz wspomóc samą grę.
Zaczniemy od viewmodelu. Chyba najlepszym sposobem będzie zrobienie tego na mapie dostępnej do pobrania tutaj:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365126929
Poniżej omówię poszczególne opcje dostępne na tej mapie.
Position (Up/Down) - Ustawianie pozycji broni w kierunku góra-dół
Position (Left/Right) - Ustawianie pozycji broni w kierunku lewo-prawo
Position (Forward/Backward) - Ustawianie pozycji broni w kierunku przód-tył (przód=dalej, tył=bliżej kamery)
FOV (Pole widzenia) - "Zmiana" pola widzenia (Zmienia jedynie pozycję broni, nie zwiększa faktycznie widzianego pola.)
Lefthand/Righthand - Zmiana ręki, w której broń jest trzymana (po lewej stronie wszystkie skiny są lustrzanie odbite, przez co niektóre napisy wyglądają dziwnie; również po lewej stronie wszystkie poprzednie opcje działają odwrotnie.)
Viewmodel Movement - 3 poziomy poruszania się trzymanej broni podczas ruchu (Default = normalny, Lowest = minimalny, Highest = ogromny)
Po prawej stronie od panelu znajduje się tabela z kilkoma viewmodelami stworzonymi przez społeczność, natomiast stworzenie swojego własnego od zera jest zdecydowanie o wiele lepsze.
To by było na tyle. Teraz możesz stworzyć viewmodel, który być może okaże się bardzo przydatny podczas twojej dalszej gry!
Grając w tę grę możesz zdobyć 450 GRAJ
Teraz czas na bardzo ważny element naszej gry - celownik.
Tutaj przydatna będzie mapa tego samego autora:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308490450
Po wejściu na mapę ujrzysz przed sobą panel, tam możesz wybrać styl celownika.
0 - Dynamiczny (Składa się z 3 części: jedna porusza się zależnie od tego czy się poruszamy, natomiast druga wskazuje aktualny możliwy rozrzut broni.)
1 - Statyczny (Nie zmienia się podczas ruchu/strzałów)
2 - Dynamiczny 2 (Większe możliwości edycji)
3 - Dynamiczny 3 (Większe możliwości edycji)
4 - Statyczny 2 (Większe możliwości edycji)
5 - Statyczno-dynamiczny (Celownik reaguje tylko podczas strzałów)
Po wybraniu odpowiedniego stylu (2-5) możesz edytować:
Size - Rozmiar długość linii odchodzących od środka
Thickness - Grubość linii odchodzących od środka
Gap - Pusty obszar pomiędzy liniami, a środkiem
Outline - Kontur linii
Alpha - Przezroczystość celownika
Dot - kropka w centrum
Show Target ID - Wyświetlanie informacji o namierzonym celu (Współgracz/Przeciwnik)
Po lewej stronie od centralnego panelu znajduje się tabela z kolorami celownika do wyboru, natomiast naprzeciw owego panelu znajduje się ściana (a za nią nawet cały pokój) z celownikami różnych graczy profesjonalnych drużyn e-sportowych. Tuż nad tą ścianą znajduje się panel, na którym możesz sprawdzić czy twój celownik jest widoczny na różnych odcieniach.
Grając w tę grę możesz zdobyć i 500 GRAJ
Na mapie znajduje się również miejsce do sprawdzenia celownika "w akcji" natomiast moim zdaniem o wiele lepszym testem będzie zagranie
deathmatch'u lub choćby zwykłej gry z botami.
To tyle, dziękuję za przeczytanie poradnika, mam nadzieję, że chociaż trochę pomoże wam w grze!
Jeśli macie jakieś pytania, uważacie, że mógłbym coś dodać albo wręcz stworzyć kolejny poradnik o czymś konkretnym piszcie śmiało w komentarzach! Również jeżeli macie jakieś porady, ale to za mało aby napisać własny artykuł podeślijcie je do mnie, gdy zbierze się ich na artykuł natychmiast go zrobię.
当我们看到《坦克世界》受欢迎的程度时,我们不禁会考虑到具有相同主题和机制的游戏是否可以超越这个著名的作品。好吧,它们可以。而且不仅有机会,因为这款名为《战争雷霆》的俄罗斯游戏在很多方面都击败了《坦克世界》。首先,我们可以选择单位的类型。就军队而言,我们有四种选择:美国、德国、苏联和英国。而空军方面也向我们提供了日本。在开始游戏时,我们只能使用一些基本的车辆,但由于游戏具有先进的系统,我们之后可以解锁一些更高级的装置,例如重型坦克或喷气式飞机 (就像第二次世界大战期间那样,数量不多)。所有车辆都按照真实、原始的车辆复制出,即在第二次世界大战中使用的真实坦克。大致上来说,游戏的图像水平非常高。不仅非常仔细地展示了车辆,风景和地图也经过精心设计,令人叹为观止...