玩游戏
选择你感兴趣的游戏并免费游玩。
完成任务
每一个游戏都有些能让你获得灵魂宝石的任务。
接收奖励
你可以将灵魂宝石兑换成Steam Wallet的充值、游戏密钥、CS:GO皮肤以及其他的奖励。
W 2001 roku studio Firefly wrzuciło drugą część gry Stronghold. Zainteresowało to wielu wyjadaczy, którzy przeżyli już wspaniałe chwile w graniu w kampanię tępiąc tępego Szczura Diuka de Puce, przebiegłego Węża, wulgarnego Wieprza oraz groźnego Wilka.
W Twierdzy Deluxe gospodarka była uproszczona, budowa zamków była wciągająca, a na wrogów zamiast wylać kubeł orzeźwiającej wody, twój dzielny inżynier wylewał wrzący olej dzięki czemu wrogowie stawali się przypalonym mięskiem...
Co się stało odnośnie Stronghold Deluxe 2?
Twórcy postanowili wprowadzić parę nowych interesujących i trochę denerwujących rzeczy. Przede wszystkim mocno rozbudowano gospodarkę która bardzo dawała się we znaki graczom typu: najpierw wojaczka, później gospodarka. Jaki był problem? Twórcy trochę przedobrzyli, wprowadzając m.in. doły na odpadki których jak nie zbudowałeś to szerzyły się choroby w twoim zamku, złodziei którzy wykradali żarcie ze spichlerza, i by temu zapobiec musiałeś budować strażnicę, sąd i do tego np. dyby co było dla mnie wnerwiające oraz sokolniki przy sadach jabłoni i innych by myszy nie zjadały dużej ilości zbiorów...
Ciekawe natomiast było wprowadzenie klatek schodowych w wieżach przez co można było obserwować świetne starcia. Najzabawniejsze momenty były wtedy gdy np. wrogowie wdzierając się do do mojej siedziby walczyli z obrońcami, a możni zasiadający przy stole w najlepsze ucztowali, nie przejmując się zaciętą potyczką i walką o życie władcy lub (co zdarzyło mi się w kampanii) dwóch rycerzy wroga idzie by zabić mojego lorda, i choć z wielkiej baszty strzelało ok 40-60 kuszników, ci wydawali z siebie tylko odgłosy dzwoneczków i pod ostrzałem przeszli cały maraton (strzelam około 100 metrów :D ) w ciężkiej zbroi płytowej i zostali zabici tuż pod moją siedzibą ;)
To pokazuje że troszeczkę zbyt mocno ulepszyli rycerzy.
Kampania była interesująca, przeciwnicy również. Wprowadzenie formacji było dla mnie czymś przepięknym (choć zdarzały się momenty kiedy ciężkozbrojni zamiast chronić jednostki strzelające (które nie są dobre w zwarciu) wchodzili do środka okręgu i biedni łucznicy spotykali się z berserkerami...
I to ta jednostka wymachująca toporami wprawiła mnie w zachwyt. Jednostki najemników były dość ciekawe takie jak Piktyjski wojownik na łodzi która była dość specyficzną jednostką ponieważ na plecach zamiast tarcz nosili łódki co było dla mnie pewnym zaskoczeniem. Miotacz toporów natomiast rzucał toporami niczym karabin maszynowy mg-42. Wiem, trochę przesadziłem, ale według mnie rzucał tymi toporami za szybko.
Odnośnie wież obronnych, drażniło mnie to że blanki słabo chroniły strzelców i specjalnie trzeba było budować drewniane "obudówki". Pomysł ciekawy, i nie aż taki zły, ale jednak...
To moje zdanie i być może są takie osoby które się z tym nie zgodzą.
Jeżeli popełniłem jakiś błąd (ortograficzny lub odnośnie informacji które podałem ) to proszę mnie poprawić. :)
Z góry dziękuję... :)
当我们看到《坦克世界》受欢迎的程度时,我们不禁会考虑到具有相同主题和机制的游戏是否可以超越这个著名的作品。好吧,它们可以。而且不仅有机会,因为这款名为《战争雷霆》的俄罗斯游戏在很多方面都击败了《坦克世界》。首先,我们可以选择单位的类型。就军队而言,我们有四种选择:美国、德国、苏联和英国。而空军方面也向我们提供了日本。在开始游戏时,我们只能使用一些基本的车辆,但由于游戏具有先进的系统,我们之后可以解锁一些更高级的装置,例如重型坦克或喷气式飞机 (就像第二次世界大战期间那样,数量不多)。所有车辆都按照真实、原始的车辆复制出,即在第二次世界大战中使用的真实坦克。大致上来说,游戏的图像水平非常高。不仅非常仔细地展示了车辆,风景和地图也经过精心设计,令人叹为观止...
《星际冲突》是一款MMO游戏,具有不可思议的扩展空间模拟功能。就像所有此类型的游戏一样,我们可以选择独自玩和执行任务,或选择以团队的形式进行,而合作是最关键的一点!创造角色的部分是该游戏里非常有趣的方面。这里不仅有太空机,因为这是个以太空为主题的游戏,我们还可以结合一些角色来驱动飞船。《星际冲突》的情节不是很复杂,但故事里还是有一些有趣之处使它变得更有趣。雇佣军和帝国在银河系中相互竞争,而在外太空中最重要的地方是被遗弃的1337地区。在我们的冒险之旅中,我们必须寻找这个神秘的1337地区的秘密,这也可能带给我们财富。投入你的时间来了解这个有趣的历史,并融入恒星搜寻家的角色,这非常具有挑战性!...