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El caso de Minecraft no es un caso de éxito logrado por una enorme publicidad, ni por el respaldo de una marca internación, ni por los tener los mejores gráficos, es más, no podemos atribuir al éxito de Minecraft a su "modo historia". Minecraft debe el éxito a sus constante evolución. eso
Minecraft no se lanzó como un juego finalizado, las actualizaciones que recibe solo sirven para mejor la experiencia de usuario y ampliar la posibilidades de creación, no solo son parches de errores o skins nuevas, para nada.
Minecraft no tuvo que esperar a tener todo lo que tiene al día de hoy para ser lanzado, no, comenzó con algo simple, algo muy pequeño, pero funcional. Aceptar comentarios positivos y negativos y saber canalizarlos le permitió al juego madurar para así crear una de las comunidades más grandes de todos los tiempos.
De esto puedo aprender un par de cosas: Si tienes un producto o proyecto no esperes a implementar el ultimo feature que imaginaste, lanza ya, con lo que tengas, pero que sea funcional,serán tus usuarios quienes te digan en qué mejorar.
esta bueno pero recuerda El caso de Minecraft no es un caso de éxito logrado por una enorme publicidad, ni por el respaldo de una marca internación, ni por los tener los mejores gráficos, es más, no podemos atribuir al éxito de Minecraft a su "modo historia". Minecraft debe el éxito a sus constante evolución.
Minecraft no se lanzó como un juego finalizado, las actualizaciones que recibe solo sirven para mejor la experiencia de usuario y ampliar la posibilidades de creación, no solo son parches de errores o skins nuevas, para nada.
Minecraft no tuvo que esperar a tener todo lo que tiene al día de hoy para ser lanzado, no, comenzó con algo simple, algo muy pequeño, pero funcional. Aceptar comentarios positivos y negativos y saber canalizarlos le permitió al juego madurar para así crear una de las comunidades más grandes de todos los tiempos.
De esto puedo aprender un par de cosas: Si tienes un producto o proyecto no esperes a implementar el ultimo feature que imaginaste, lanza ya, con lo que tengas, pero que sea funcional,serán tus usuarios quienes te digan en qué mejorar.
y hablo para experiencia, perdon por ser asi, ojala me entiendan
para otra pagina
jajaja qsy yo vine para sumar puntos
当我们看到《坦克世界》受欢迎的程度时,我们不禁会考虑到具有相同主题和机制的游戏是否可以超越这个著名的作品。好吧,它们可以。而且不仅有机会,因为这款名为《战争雷霆》的俄罗斯游戏在很多方面都击败了《坦克世界》。首先,我们可以选择单位的类型。就军队而言,我们有四种选择:美国、德国、苏联和英国。而空军方面也向我们提供了日本。在开始游戏时,我们只能使用一些基本的车辆,但由于游戏具有先进的系统,我们之后可以解锁一些更高级的装置,例如重型坦克或喷气式飞机 (就像第二次世界大战期间那样,数量不多)。所有车辆都按照真实、原始的车辆复制出,即在第二次世界大战中使用的真实坦克。大致上来说,游戏的图像水平非常高。不仅非常仔细地展示了车辆,风景和地图也经过精心设计,令人叹为观止...