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Muchos juegos usan el hard-farming como método base para alargar la vida útil del mismo. En este artículo, veremos un ejemplo en el cual se lleva de gran manera, evitando las horas tediosas que muchos quisieramos evitar.
Warframe, juego desarrollado por Digital Extremes para PS3, Xbox One y Microsoft Windows. El argumento se centra en nosotros, un joven conocido como Tenno, que es capaz de controlar máquinas llamadas Warframes.
Empezamos con uno, que representa una de las tres clases básicas en cualquier juego de Rol. Para obtener más Warframes es necesario obtener planos, tanto del Warframe propiamente dicho, como de sus partes principales: Chasis, Sistemas y Neurópticas. Cada parte pide materiales para su construcción, y ahí viene el punto central del artículo: El farmeo. Farmear recursos, en la mayoría de juegos, es algo tedioso y muchas veces los desarrolladores no logran hacerlo de la manera correcta, puesto que más que una sensación de obtener recursos, sentimos que entramos en un ciclo muy, pero muy largo (y repetitivo) que entorpece la experiencia de juego. Warframe rompe ese pensamiento. En Warframe la obtención de recursos se da jugando, pero no un minijuego interno que nos de material; el juego, como tal, nos da recursos por enemigo asesinado, por misión hecha, por que nuestro compañero Kavat lo encontró... En fin, la cantidad de maneras y el forma en que lo hacemos, hace que no se sienta como horas y horas de hard-farming, sino que al tiempo que conseguimos recursos, podemos ir probando builds de personaje, mejorando nuestras habilidades o simplemente jugar con un amigo que ocupe ayuda en otra cosa.
Warframe, al ser un juego Free to play, se mantiene de microtransacciones que permiten comprar la moneda Premiun del juego (Platinum), pero a diferencia de otros juegos, esta puede ser comerciada directamente con otros usuarios. Por ejemplo: Puedo intercambiar un plano de tal Warframe por 50 Platinum, y yo comprar con esos 50 de Platinum, el plano de un rifle que ando buscando. El comercio es muy activo y todos pueden obtener cualquier arma sin invertir un dólar, pero hay límites para crear armas. Algunas armas al tener un nivel minimo requerido para crearse, evitan que alguien saque la Visa y se compre un set entero. Vamos, que el juego no es Pay to Win en lo absoluto. Otra de las ventajas, es la simplicidad del sistema de Clanes, uno puede unirse a un clan para hacer amigos, tener acceso a una zona de intercambios, o acceso a armas exclusivas que solo se obtienen en los laboratorios de los clanes. Espero que el artículo haya sido de su ayuda, este es un juego que realmente me tiene enganchado hace ya más de un año y si bien tiene fallos, siento que sus virtudes son mayores. Entre las actualizaciones periodicas, la interaccion de los desarrolladores con los jugadores, tenemos un juego al que le podemos dar horas y horas sin aburrirnos.
《战争前线》是由著名的Crytek工作室创建的免费第一人称射击游戏。如果你熟悉《孤岛惊魂》或《孤岛危机》之类的游戏,那么你肯定知道可以从这个发行商身上期待些什么 - 动作游戏!一个新的世界秩序出现了,你将自行决定要在两个主要派系,战争前线和黑木帝国之间的严重冲突中帮助哪一方。与其他玩家对抗,或以独特的合作模式组队。对战让你有机会在多种不同的游戏模式中射击:占领模式,你必须占领或捍卫三个指挥所;空袭模式,你的目标是向敌人基地发动3次空袭以消灭它们,以及爆破模式、团队竞技、个人竞技、等。在四个不同的职业中进行选择,其中包括:步枪兵、工程兵、支援兵以及狙击手。每个职业在战场上都扮演着不同的角色。体验这个由CryEngine图像呈现出的史诗动作,定制武器并向敌...
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