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2Dark. Va de buscar niños desaparecidos. Con estilo pixel art y para audiencia madura.
Un detalle. Muchos de esos articulos llevan meses en un limbo del que no salen. Ni son rechazados ni se los borra.
Descarga la app para cel y ahi podes ver que comentaron los usuarios. A veces una tonteria hace que te lo lleguen a rechazar. Incluso el hecho de que el juego no les guste o tengan un mal dia y cosas mas ridiculas aun.
Se pueden insertar? Se vera el movimiento? Es para hacer mas dinamico uno que estoy planeando.
No, debe ser con el link que te pasan, eso verificara que es una cuenta nueva y si no me equivoco tiene unas cookies que dicen que venis de gamehag.
A quien no le ha pasado? Pones un link y ya te tiran el articulo. Aunque sea el link al juego mismo. Y lo peor es que debes esperar el doble de lo que normalmente se espera.
Escribo todo esto para desahogarme. Ya mande mi articulo sin links para ver si me lo aceptan, es el de Trump.
El problema que encuentro es que en tu anterior mensaje te hallabas muy errado. Mira, se que puedo llegar a tener carencias en algun articulo, pero las que señalabas no formaban parte de ellas.
A los desarrolladores de juegos les encanta meter easter eggs en sus creaciones. Son esos secretos curiosos que tienes que ver por ti mismo para creer.
Spiderman no se iba a quedar atrás. En él podemos encontrar distintos trajes, un mural del buitre, otro de black cat, edificios icónicos de la Marvel, una estatua del perro de los inhumanos y npcs del primer juego de la saga montados en un barco. Ah, y un cameo de Stan Lee. El venerado autor que ha fallecido hace poco. Desde aquí, el mas profundo respeto.
Pero hay un secreto más, que es el centro de este artículo.
Tyler Schultz es uno de los muchos fans del arácnido. El pidió a Insocniac games, la desarrolladora, que incluyeran su proposición de matrimonio en el juego. A ellos les conmovió lo romántico de la idea y pusieron el mensaje en el letrero de un cine como si de una película se tratase.
Maddie, will you marry me?
Maddie, ¿te casas conmigo? Esa era el mensaje que todos podían leer. Un gran gesto por parte de la empresa y el novio. Y Maddison Gamble era la afortunada. Aceptó, fueron felices y comieron perdices.
Ubicación
¿Qué? ¿Por qué sigues aquí? No hay más, lo juro... Okay, yo quería dejarte la versión feliz, pero tú solo quieres ver corazones rotos. Está bien, como quieras.
Antes de que se saliera a la venta el videojuego, Tyler decidió cortar con su prometida; supuestamente le había engañado con el hermano. Ella se defendía diciendo, que la relación estaba deteriorada y paso de ser la novia a casi la madre de Schultz. Además, no le gustaban mucho los videojuegos y veía el gesto algo vacío.
La empresa no tuvo tiempo a replantearse las cosas y debió publicar la marquesina como recuerdo de la tragedia. Sin embargo, Jacinda Chew, directora de arte del juego, le hablo a Tyler para cambiarlo a posteriori. El pidió entonces que pusieran el nombre de la persona que le regalo su primer comic de la araña, su abuela. Ella habría fallecido de cáncer y el quería honrar su memoria esta vez. Puede que en este momento el letrero ya este cambiado con un parche.
La gente en las redes cuando se enteró de todo esto arremetieron contra la mujer y la señalaron como culpable de un easter egg tan triste. Y para todas las parejas esto es una traba. Es replantearse una vez más estos gestos y el riesgo de hacerlos por más románticos que suenen.
¡Ah! Que molaba más lo de comer perdices.
Ya te lei varias veces lo del artículo de 11k, en distintos post. Y parece un coñazo lo que te paso. Pero qué quieres que te diga? Al final, la extensión no lo es todo. Y ninguno vale mas por ello.
En ese caso no es por copia que se rechaza sino por culpa de que la gente no piensa. Y no voy a ensuciar un articulo por ello.
Entendi que no te referias a los caracteres, pero hay un principio que dice, no dos veces por lo mismo. Ademas, como he dicho antes, use la informacion que poseia. No veo mal la critica de todos modos.
Y... como va a ser copia si soy el mismo autor? Es algo que se puede ver claramente. El articulo tanto aca como en la seccion ponen mi nombre.
El minimo de caracteres que se pide para la seccion de articulos es de 2500. Ademas, esto es un informe y cumple con su cometido. Que mas quieres agregarle?
No puedes juzgar como muy corto un articulo si ya hay que pasar un filtro de ese estilo para siquiera entrar en votacion. Ademas, use la informacion existente. Los juegos no los pude probar por ej, son de un laboratorio de eeuu.
Últimamente nos hallamos cada vez mas rodeados de tecnología. Una de las mayores muestras, es el auge que han tenido los videojuegos, llegando cada vez a mas gente. Pero ademas de la tecnología, hay algo que siempre nos ha rodeado, la biología.
¿Qué pasaría si pudiésemos juntar todo esto?
Un investigador de la Universidad de Stanford, de nombre Riedel-Kruse, ha desarrollado ya ocho "videojuegos bióticos" como los titula. En ellos aplicamos funciones típicas de laboratorio sobre paramecios o microorganismos (ya sea en escala celular, molecular o de colonias) reales y las analizamos mediante una interfaz gráfica que emula a los videojuegos mas típicos, como el pacman o el pong. Incluso hay células que juegan al fútbol.
¿Como lo logra?
Mantiene a los paramecios sumergidos en un fluido por el que se pueden mover libremente. Luego, coloca una cámara que graba desde muy cerca lo que sucede y reproduce en tiempo real en una pantalla. A esto le superpone los videojuegos. Con un microprocesador, registra los movimientos de los paramecios y las puntuaciones.
Lo que el jugador en verdad controla es la polaridad de un campo eléctrico suave que se aplica al contenedor. Eso altera los movimientos de los paramecios y define su dirección.
¿Que videojuegos simula?
Pac-mecium (Pacman), PondPong (Pong) y Biotic Pinball son de los mas llamativos. Pero también ha logrado que los microbios peguen patadas a un balón con sus cilios en Ciliaball, o aprovechar las reacciones en cadena de polimerasa para hacer apuestas cual carrera de caballos en PolymerRace. Incluso en los videojuegos a escala de colonias, ha presentado otra manera de interactuar, el olfato. Y es que no tiene limite lo que se puede lograr si aprovechamos el ingenio humano.
¿Que sacamos de todo esto?
No solo es entretenimiento lo que se busca, si no motivar a grandes y chicos a aprender sobre biotecnología. Esta es la aplicación de seres vivos o partes de ellos en la creación de productos, cosa que cada vez hallamos con mayor frecuencia. Ademas, podemos introducirnos en la educación sobre bioética, planteando cuestiones como lo es el porque solo son utilizadas formas de vida primitivas en debates escolares, por ejemplo.
Esta es la razón por la que me encantan los videojuegos, porque no hay ámbito en el que no encajen. Invitan al debate y el aprendizaje. Superan barreras. Espero que al leer esta noticia sientas algo similar a lo que yo sentí. Me despido, nos vemos en otro articulo.
Suerte!
Y no, ningún paramecio sufrió durante el desarrollo de estos videojuegos.
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